tata2007
孤独之狼
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[原创] 776 经验值计算的简单静态修改
这个修改原本只是为了个人娱乐,不过考虑到对某些朋友可能有用,还是贴出来了。只是没有经过严格验证,所以还请大家帮忙进行测试。
如果只是为了快速升级,直接改成打一下升一级更简单方便,但是这样做有点太bt了。而修改公式则可以控制获取经验值的多少,还能达到一些其它目的,比如减少EXP什么的。
引用一下主页上的计算公式: 1、基础经验值=(31-等级)/自身职业强度 //计算结果取整,最高取值100 2、击破经验值=基础经验值+max(击破加成,0)+盗窃修正+BOSS修正 //最高取值100 3、击破加成=(对方等级*对方职业强度+对方阶级修正)-(我方等级*我方职业强度+我方阶级修正)+20 4、BOSS修正:对方为BOSS单位时该值为40,否则为0 5、盗窃修正:对方拥有盗窃特技时该值为20,否则为0
如果你掌握了一定的汇编技术,可以给这些公式来个大改造,变成另外一种形式,但是这对一般人来说不大现实。实际上我们可以从公式中那几个常数入手,比如1中的31、3中的20之类,如果想获取更多的EXP只要增大其数值就行了,这个方法更适合于普通玩家。下面就来简要地介绍一下如何修改它们。
首先需要找出这些常数的rom地址,为此不得不动用令本人颇为头大的反汇编,一番努力之后总算找到了与公式相关的源代码:
83/E4F5: AD30A5 LDA $A530 83/E4F8: 29C000 AND #$00C0 83/E4FB: D008 BNE $E505 83/E4FD: A2EFA4 LDX #$A4EF 83/E500: A060A5 LDY #$A560 83/E503: 8011 BRA $E516 83/E505: ADA1A5 LDA $A5A1 83/E508: 29C000 AND #$00C0 83/E50B: D008 BNE $E515 83/E50D: A260A5 LDX #$A560 83/E510: A0EFA4 LDY #$A4EF 83/E513: 8001 BRA $E516 83/E515: 60 RTS 83/E516: 9C95A6 STZ $A695 83/E519: B90A00 LDA $000A,Y 83/E51C: 29FF00 AND #$00FF 83/E51F: D009 BNE $E52A 83/E521: 2030E5 JSR $E530 83/E524: 2043E5 JSR $E543 83/E527: 2056E5 JSR $E556 83/E52A: C230 REP #$30 83/E52C: 2078E5 JSR $E578 83/E52F: 60 RTS 83/E530: B90000 LDA $0000,Y 83/E533: CD210E CMP $0E21 83/E536: D00A BNE $E542 83/E538: AD95A6 LDA $A695 83/E53B: 18 CLC 83/E53C: 692800 ADC #$0028 83/E53F: 8D95A6 STA $A695 83/E542: 60 RTS 83/E543: B91C00 LDA $001C,Y 83/E546: 890200 BIT #$0002 83/E549: F00A BEQ $E555 83/E54B: AD95A6 LDA $A695 83/E54E: 18 CLC 83/E54F: 691400 ADC #$0014 83/E552: 8D95A6 STA $A695 83/E555: 60 RTS 83/E556: 860D STX $0D 83/E558: 22ECA983 JSR $83A9EC 83/E55C: 852D STA $2D 83/E55E: 840D STY $0D 83/E560: 22ECA983 JSR $83A9EC 83/E564: 18 CLC 83/E565: 691400 ADC #$0014 83/E568: 38 SEC 83/E569: E52D SBC $2D 83/E56B: 1003 BPL $E570 83/E56D: A90000 LDA #$0000 83/E570: 18 CLC 83/E571: 6D95A6 ADC $A695 83/E574: 8D95A6 STA $A695 83/E577: 60 RTS 83/E578: BD0200 LDA $0002,X 83/E57B: 22E09383 JSR $8393E0 83/E57F: ADEE50 LDA $50EE 83/E582: 29FF00 AND #$00FF 83/E585: 8527 STA $27 83/E587: BD0700 LDA $0007,X 83/E58A: 29FF00 AND #$00FF 83/E58D: 850B STA $0B 83/E58F: A91F00 LDA #$001F 83/E592: 38 SEC 83/E593: E50B SBC $0B 83/E595: 8525 STA $25 83/E597: 22C3AA80 JSR $80AAC3 83/E59B: AD95A6 LDA $A695 83/E59E: 18 CLC 83/E59F: 6525 ADC $25 83/E5A1: 8D95A6 STA $A695 83/E5A4: 60 RTS
大致意思就是先判断对手是否战死,是的话就加上各种击破修正,否则就跳过它们只计算基础经验值。仔细研究之后初步判断公式1、3、4、5的几个常数的rom地址应该分别在1E790、1E766、1E73D、1E750。
下面就以游戏的第一章来进行简单的测设。先引用几个职业的相关数据: 职业 职业强度 阶级修正 枪兵 3 0 领主 2 0 斧战士 3 0
1、基础经验值公式的修改测试 假设将基础经验公式里面的31改成101,也就是将地址1E790的原始数值1F改为65(16进制)。进入游戏后用利夫(LV1)攻击一个LV1的枪兵,没有击倒,战斗后察看一下人物状态发现利夫获得经验值33点。 而按照公式,应该可以获得经验 (101-1)/3=33, 对比一下,正好相等。 另外一次,利夫发动连续干掉了那个枪兵,获得经验值52点。与公式计算的 (101-1)/3+[1*2+0-(1*3+0)+20]=33+19=52 相比也一样,可见这个地址应该是对的。
2、击破加成公式的修改测试 假设将公式3里面的20换成40,也就是将1E766地址的原始数据14改为28(16进制)。用奥辛(LV1)击倒LV1的枪兵后,获得经验值49点。 用公式计算如下: (31-1)/3+[1*2+0-(1*3+0)+40]=49, 结果也相同。
BOSS修正和盗窃修正我没有测试,大家可以再试试看。
最后提醒一下: 测试中的数值只是为了验证,实际修改的时候需注意不要改得太大,否则数据溢出就适得其反了。
[ 此贴被tata2007在2008-07-10 13:51重新编辑 ]
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Posted:2008-07-09 13:50| |
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