» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 加贺昭三谈BWS
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: 加贺昭三谈BWS 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
xianren

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 32934
精华: 12
发帖: 3025
威望: 55 点
配偶: 单身
火 花 币: 130430 HHB
注册时间:2005-02-18
最后登陆:2024-04-27
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
加贺昭三谈BWS

翻译者:hollander
译文出处:A9VG(h ttp://bbs.a9vg.com/read.php?tid=937112&fpage=1)
原文出处:http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html



说到Concept的话,虽然有很多想要实现的东西。不过要是用一句话来概括,就是颠覆Consumer Game的常识,以“究极的战术SLG”为目标的吧(笑)。

前作(尤托纳)由于太过于重视故事情节以及人物的塑造,导致本应最为重要的战略性以及游戏平衡性没有受到应有的重视。因此在本作中直到最后也没有让游戏失去平衡,为了使游戏具有应有的紧张性,对系统进行了大幅调整,在每张地图上都进行了缜密和细致的处理。在TS中只要培养出几个超级角色就可以轻松获胜,在BS中则要求玩家具备“指挥官的素质”,如果没有凯撒或拿破仑一般的能力就无法进行攻略,游戏就是这样制作的。因此,我要把丑话说在前头,这一次的游戏是不适合对“战略型SLG”比较头疼的玩家的。

因为是战争SLG,所以使用hex是理所应当的。虽然到目前为止由于解像度和操作性的关系一直没有使用hex,由于PS2的关系终于得到了实现。至于为什么说用hex会比较好,大家一玩就知道了。至于同时回合制,即可以增加游戏的现实性又有游戏节奏方面的考虑。

在一般的交互回合制中,无论如何战术到头来总是会变得僵化。比如说像“地雷”(注:能力超强的角色)或者“诱饵战术”之类的东西,无论电脑的思考方式如何变化总也逃不出玩家的掌握。可是在同时回合制中玩家和电脑都在动,以往那种“引诱敌人出动然后围殴他”的战法再也行不通了。玩家必须要根据形势做出自己的判断。而且没有等待的时间。眼睛再也离不开画面,紧张感总是缠绕着玩家。大概会比TS疲劳10倍左右吧(笑)。每过5回合能够存盘,希望玩家能够存个盘,休息一下。

和前作相比难度增加的原因,除了前面所说的理由之外,从我个人角度来说,对于回合制SLG是有感情的。
近年来在世界范围内即时SLG占据了主流地位,因为回合制SLG“太麻烦了”,“过于单调”,“这么费时间啊”种种,有着各式各样的缺点。
反过来,回合制SLG也有能够发挥玩家智慧,使玩家能够全面地把握局势,谨慎分析然后进行战略的优势。即时SLG就不具有这方面的优点。
这么说如果是回合制SLG却还缺乏战略性上的考虑,这样的回合制SLG还有存在的必要吗?
(SRPG的情况要另说了。优秀的剧本加上使人能够投入的角色,没什么难度的游戏也不是没有啊。)
因此在BS中特别采用回合制的原因,就是希望玩家能够细致的考虑。只要坚持下去不放弃,如何困难的情况也能找到解决的办法。

世界观与前作没有太大的联系。因为游戏的方向性完全不同。(TS是英雄战记注重剧情型,BS是历史战记注重战术型),放弃掉的系统和角色多得数不清啊,只要游戏测试的时候出现“嗯,这个。。。。”就马上会推倒重来的。

虽然没有详细的说明,每位佣兵其实都是有故事的人。如果不干佣兵生意的话,也是会加入骑士团的。总之,一定要多加注意他们的感情,增加他们的好感度。

如果有了100%回避的角色,那就成了“地雷(死不掉)”式的角色了。不用玩家怎么费脑子也能获得胜利。
出现那样的角色就完全破坏了游戏的平衡性,BS为了不出现那样的情况,进行了彻底的调整。
不过100%命中的角色还是有不少的,增加装备技能(不用打倒敌人也可以),使用优秀的武器都是办法。

嗯,射程0的角色是需要进入对手的hex进行攻击的,如果对手也是拿着直接攻击的武器就有反击的可能,拿着间接武器的话就不会了。在这种情况下,双方都会受到对手hex地形的影响。
射程1则是位置不变,用间接武器进行攻击,像弩,投枪,手斧之类,这时候不会受到敌人直接武器的反击。
(也有例外)战速在11以上的角色可以进行切入反击的情况也有。
总之,即使位置不变,使用不同的武器,也有高低之分。
比方说有个角色拿着投枪和枪在树林中,旁边的平原地形中有一个拿着弩的敌人的情况。
我会毫不犹豫地使用投枪(假设武器性能相同),为什么呢?这时候的敌人可以进行反击啊,在树林向敌人掷投枪在回避率上是有着巨大优势的。(间接回避和树林地形在回避率上有20%的影响)

这个故事的特点,是“主人公没有复杂的亲缘关系”。
利斯的父亲不过是一个骑士,是通过自己的战功获得了公爵的地位。
虽然也称得上是一个地方的太守,但在其他诸侯看来,地位还是显得比较低下,暗地里都在说“戍边的乡巴佬”之类的。

利斯奉了国王的命令作为父亲的代理带领百余部下来到了纳尔维亚。可是这里的市民连西侬公国都不知道,被各个诸侯瞧不起,国王看着也讨厌,利斯真是连歇口气的功夫都没有。
故事的前半部分以利斯的故事为中心,故事比较细腻(是渺小吧)。后半部分开始急转直下,如滔滔江水一般翻涌不绝。

利斯并不是所谓的英雄人物,可能会让人觉得比较平凡,我是把他作为一个在乱世中挣扎求存的形象尽力的进行了创作。
刚才也说过了,BS并非是英雄战记式的故事,而是把历史和战争当作一个大舞台所上演的人生戏剧,对以TS来入门的年轻人来说或许是有一点无聊吧。

另外,利斯周围人们的故事也是同时在进行的。虽然只玩一遍就看到全部人物结局的可能性也不是没有,不过应该不那么容易的吧。第一次玩的时候看到三分之一其实也就不错了。

虽然BS的主人公是利斯,但沃德和狄安娜是玩家的手眼一般重要的角色。战场上沃德是主打,回到城里的话狄安娜就显得尤为重要了。
特别要提的是狄安娜,作为BS中的代表性角色,如果有人说“有了沃德就够了吧”这样的话,她一定会很失望的。

在BS中装备盾是非常重要的,“盾役”型角色没有盾的话就不成样子了。
尽管不装备盾能够提高角色的回避率,除了会影响技能发动(战速相关)的情况,请一定要尽量装备上盾。不过如果盾的技能值低下,就很难发动。因此开始的时候应该尽量装备便宜的皮盾,提升盾技能。不装备盾的话盾技能是不会上升的。
然后就是“盾熟练”这个技能了。拥有这个技能的角色经过培养,盾率可以达到100%。作为优秀的“盾役”一定可以发挥重要作用。
只不过盾的价格很贵又容易坏,最好带两种盾以应付不测。

对于不同的玩家来说喜欢的武器应该也不同,我比较喜欢价格便宜使用方便的东西。想要存钱的话,捕获敌人获得武器是最好的办法。特别是王国系列武器,请尽量使用不要客气。精度上的缺陷可以由角色的能力和战术来弥补。

斧大概是BS中最强的武器了,种类丰富入手容易,与其他武器相比性价比甚高。BS中有4位使用斧的角色登场,每一位都是优秀的男子汉。

BS的经验值是有限的。只给与敌方伤害无法获得经验值,玩家应该更有效率的利用它。因为经过了仔细的验证,“里技”之类是不会发生的(大概)。
另外,不出战留在城中的人员也会进行训练,也会增长少量的经验值。

在第二次玩的时候再考虑家具的问题吧,不用买也没有关系。家具是为了上级游戏者所准备的东西。使用各种手段来聚敛钱财吧,除了花钱买入没有其他获得方法。

素材的收集和加工(工房)是RPG中常见的要素。这一次为了体现地图的多样性采用了这个系统。像是拼图游戏一般的东西,什么时候拼出什么样的东西,也可以体现玩家的个性。

收藏家艾思海默是从王都逃过来的贵族,虽然原因不明,好像是个富翁。至于女仆克拉拉。。。因为她不爱说话我也不怎么清楚。
至于捕获的问题,使用物品和技能的话,的确可以成功。当然,这需要精密的计算。。。

一般来说玩家通关所用的时间吗?。。。虽然不清楚到底什么是平均来说,不过游戏容量与TS差不多。
不过如果不接受出击依赖的话时间会减少一半,当然不是高级玩家就不推荐了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

不知什么时候的对谈所留下来的记录。当时比较兴奋是因为游戏制作刚刚完成的关系吧。倒是可以当作参考,那是说过的话我觉得还是不错的。


[ 此贴被xianren在2008-09-05 14:23重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2015-04-20 15:44| 顶端
xianren

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 32934
精华: 12
发帖: 3025
威望: 55 点
配偶: 单身
火 花 币: 130430 HHB
注册时间:2005-02-18
最后登陆:2024-04-27
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


经翻译者同意,转载此篇译文。

我想对于“加贺昭三是否参与制作BerwickSaga”的话题,结合以前的种种信息,如今也有个比较清晰的答案了。

此文是神秘的BLOG其中的一篇,我想用心玩BS的玩家从此文可以解开很多心中的谜团吧。BLOG的公开,TRS,BS开发过程的种种历程,在BLOG中能找相应的“足迹”。

然则,BLOG的公开,何意?新作的预兆还是系列的终结,身为玩家,游戏的消费者,或许不是那么重要。或许,曾经的TRS,BS,留给我们的记忆不是那么模糊

[1 楼] | Posted:2008-07-22 22:29| 顶端
血魔

头衔:EtzelEtzel
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 87872
精华: 0
发帖: 1999
威望: 0 点
配偶: 茫铃
火 花 币: 2419 HHB
注册时间:2008-04-14
最后登陆:2019-07-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


hex=六角格。
如果这篇文章能在05年发售的话,可以避免多少口水仗?
历史战记注重战术型。
有感触,确实,和trs相比,bs更注重的还是游戏攻略本身,而非剧情。虽然他的剧情也是很优秀,但是感觉和ts比起来,连贯性还是差那么一点点。每次主线攻略后的支线任务撕破游戏剧情的连贯性。不过加贺的定位正好可以说明制作者是故意这样的。以每年历史上的大事件为主线(利斯角度)。以骑士团的依赖为支线。以主线来表达历史的厚重感和历史的层次感。以支线和主线任务来勾画人物,贴近生活。这种游戏更像是体验历史。而不是阅读小说。笑~。


Strygwyr
[2 楼] | Posted:2008-07-22 22:52| 顶端
iycazy



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 87540
精华: 0
发帖: 20
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17104 HHB
注册时间:2008-04-04
最后登陆:2009-07-09
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


昭三现在在干什么
[3 楼] | Posted:2008-07-23 05:34| 顶端
skynaihe



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 14690
精华: 0
发帖: 240
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17708 HHB
注册时间:2004-02-20
最后登陆:2013-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


经翻译者同意,转载此篇译文。

原文作者同意了吗?还授权。。。。。

[4 楼] | Posted:2008-07-23 07:20| 顶端
One2Free

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 22990
精华: 0
发帖: 722
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 302 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔: 炮兵队长
注册时间:2004-08-22
最后登陆:2023-10-09
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


如果这篇文章能在05年发售的话,可以避免多少口水仗?

文章也要发售吗?果然08中国,一切皆有可能。

[5 楼] | Posted:2008-07-23 07:55| 顶端
holysvaro



头衔:LINA INVERSELINA INVERSE
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 57490
精华: 0
发帖: 213
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24120 HHB
注册时间:2006-07-21
最后登陆:2016-01-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用One2Free于2008-07-23 07:55发表的:
如果这篇文章能在05年发售的话,可以避免多少口水仗?

文章也要发售吗?果然08中国,一切皆有可能。



当一个人对某个事物已经有深刻先入为主的判断之后,无论看到多么有说服力的言论,也不会轻易改变自己的想法.

[6 楼] | Posted:2008-07-23 08:17| 顶端
暮月

头衔:炽热之月炽热之月
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 32643
精华: 0
发帖: 268
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17332 HHB
注册时间:2005-02-13
最后登陆:2016-04-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


经常看到有人把BWS叫作TRS2 其实两作的联系很少 世界观、叙事方式、宗教信仰都相差很大
作者是不是加贺已经不重要了 最重要是新作的推出 无论是剧情派的TRS2 还是战略派的BWS2都值得期待


下面说的是真的
上面说的是假的
[7 楼] | Posted:2008-07-23 10:51| 顶端
xsff8

该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 25558
精华: 0
发帖: 58
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23893 HHB
注册时间:2004-10-07
最后登陆:2010-04-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


BWS确实是太优秀了,但是也太核心向了,在金钱至上的世界里...
[8 楼] | Posted:2008-07-23 22:55| 顶端
herokill



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 89897
精华: 0
发帖: 47
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17131 HHB
注册时间:2008-06-21
最后登陆:2015-06-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


BWS是?我火星了
[9 楼] | Posted:2008-07-24 14:32| 顶端
shdowswallow



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 90375
精华: 0
发帖: 146
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17230 HHB
注册时间:2008-07-03
最后登陆:2012-11-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


Berwick saga
[10 楼] | Posted:2008-07-24 15:38| 顶端
squallsun

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 40047
精华: 0
发帖: 133
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12219 HHB
注册时间:2005-06-20
最后登陆:2019-06-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用holysvaro于2008-07-23 08:17发表的:



当一个人对某个事物已经有深刻先入为主的判断之后,无论看到多么有说服力的言论,也不会轻易改变自己的想法.


文章是不需要发售的,只是发表就可以了

[11 楼] | Posted:2008-09-05 08:35| 顶端
佣兵王



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 88104
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17163 HHB
注册时间:2008-04-23
最后登陆:2008-10-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


BWS能装备盾 我非常欣赏这点,按理说在战斗中一个战士是不可能不装备防具的,FE在这点上非常离谱
每个战士居然只能装备武器,防具是一丁点没有,这象话吗?
希望以后的FE能多在这点上下功夫,至于HP 能力上限也不要局限在80,30之类上就好了
希望出现,盾 铠甲之类的防具丰富战术变化,例如将军可以装备铠甲,盾体现其防御力,而剑士则只能装备轻甲
盾装备不能,骑士系增加冲锋能力,冲锋则是每走一步提高攻击力,按总的步数来额外增加攻击

[12 楼] | Posted:2008-09-05 09:47| 顶端
CIPHER LEE

头衔:顾家的狂战士顾家的狂战士
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 23586
精华: 5
发帖: 5939
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 89724 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔:
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用佣兵王于2008-09-05 09:47发表的:
BWS能装备盾 我非常欣赏这点,按理说在战斗中一个战士是不可能不装备防具的,FE在这点上非常离谱
每个战士居然只能装备武器,防具是一丁点没有,这象话吗?
希望以后的FE能多在这点上下功夫,至于HP 能力上限也不要局限在80,30之类上就好了
希望出现,盾 铠甲之类的防具丰富战术变化,例如将军可以装备铠甲,盾体现其防御力,而剑士则只能装备轻甲
盾装备不能,骑士系增加冲锋能力,冲锋则是每走一步提高攻击力,按总的步数来额外增加攻击



谁告诉你FE里角色战斗都不穿防具的?
能用装备把角色装成粽子的游戏一大堆,但其实那么多部位的装备也就是影响几个数值
FE的战斗设计本来也是从简的,而不同兵种装备的影响其实也已经体现在上限和角色成长上了
再加装备纯粹庸人自扰

这位既然这么喜欢BWS,那就请好好玩您的BWS,FE有FE的玩法

就算您真有什么高见,也请写信给IS去



[13 楼] | Posted:2008-09-05 12:01| 顶端
xianren

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 32934
精华: 12
发帖: 3025
威望: 55 点
配偶: 单身
火 花 币: 130430 HHB
注册时间:2005-02-18
最后登陆:2024-04-27
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


在BS原设定中,本来所有角色的防御成长率为0。
后来不知为何,改了。
但即使改了,防御成长低,加补正,游戏中最终角色防御的上升数值都不会很高
由此可见,盾系统在BS中的重要性。能装备性能比较好的盾,盾熟练度成长良好的角色,在BS中大受欢迎

[14 楼] | Posted:2008-09-05 14:12| 顶端
大汉魂



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 121165
精华: 0
发帖: 105
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2126 HHB
注册时间:2012-09-25
最后登陆:2017-12-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


呃……在哪儿可以看到trs2的内容?相比之下那个更感兴趣一些,虽然好像不太可能出现了。

BWS现在玩到第九章,感想是,系统方面做的很不错,改善了以前的包括FE时期在内的许多毛病,不以重复游戏的角度来看的话,难度调解的挺合适的,不会像其他的SRPG那样纯粹以加强敌方能力为主的方式来增强难度。

可惜剧情还是平淡了些,很少能有让人难以释怀的情节和角色。

[15 楼] | Posted:2014-10-12 21:09| 顶端




该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 27014
精华: 0
发帖: 456
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24546 HHB
组织纹章:
所属组织: 天枪之轨迹联盟
组织头衔: 火纹铸枪师
注册时间:2004-10-23
最后登陆:2024-04-27
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


老帖子也顶出来了。去年刚做完BWS汉化,也不妨谈谈一点小心得吧,系统,战术什么的,之前挖掘的够多了,就不多谈了。汉化过程剧本过的比较多,谈谈剧本吧。

1、和前作的联系,游戏中设定的很生硬。最直接的也就是第十章支线沙漠寻宝的剧本,蒂安娜提到的小时候读过一本书——描写以为赏金猎人和龙族公主满世界冒险的故事。寻找圣剑30年,终究是个梦想,而没有梦想的人生,将是没有活力的。汉化过程中,也发现很多废弃的文本,很多文本都是前作。从这点看来,当年开发BWS,加贺的团队还是有延续前作故事的意愿。玩本作的,几乎都是前作转移过来的玩家,延续前作或许是多数人喜闻乐见的。但最后终究放弃,个人认为是回归的现实,或者说加贺一直推崇的历史厚重感。

2、以利斯成长作为明线的叙事方式,类似于纪传体的手法。就这方面来说,以一个微不足道的骑士团的视角,在帝国和王国百年宗教战争的背景下,显的反差极大。小人物的生存之道,这是加贺的新思路——不过也不难想象加贺为何会用这种思路,由于前作的关系和“X地狱”官司足够让他体验到个人较组织,何其渺小,唯有夹缝中生存。
剧本到了13章,急转直下,通过破解文本以及相关的地图,可能受限于开发经费,导致了情节上出现了的断层——如果西部同盟军的战事、帝国内部分歧能在玩家手中得到展开,那么在本剧上吐槽,可能会少些。可是,没有如果,这只能说加贺留下的一个坑.......(笑)

[16 楼] | Posted:2014-10-20 15:45| 顶端
大汉魂



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 121165
精华: 0
发帖: 105
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2126 HHB
注册时间:2012-09-25
最后登陆:2017-12-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


剧本不太想说,对人物性格的刻画,对故事背景的描绘都显得太浅显,给人的印象很单薄,老实说没什么吸引力。加贺在描绘政治剧这方面水平实在不行的,不过可能是多数日本人的通病吧……他还是比较擅长情感剧,不过这次又多少方面能体现他这个长处呢……恐怕没有多少是出自他自己的吧。

现在玩到第十一章了,后面玩起来有些累,想要扩大战果就会被乱数玩死,在前期大家命中都不高的时候还感觉不出来,但第九章开始就比较心烦了,每关80%以上不命中总有十来次,90%以上不命中的也会有两三次,而对方30%准的出奇,我几乎都要准备好肯定被打中的打算。这样假乱数玩起来真的很累人,太考验耐心了。

[17 楼] | Posted:2014-10-22 22:32| 顶端
大汉魂



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 121165
精华: 0
发帖: 105
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2126 HHB
注册时间:2012-09-25
最后登陆:2017-12-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


顺便,每次剧本的某一方开端都是以“奴隶们从邪恶帝国逃亡到一块丰饶的迦南之地”,这个套路也太那啥的了?
[18 楼] | Posted:2014-10-22 22:35| 顶端
zero311



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 122865
精华: 0
发帖: 16
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 28 HHB
注册时间:2013-04-27
最后登陆:2020-01-12
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


无论游戏卖的如何,还是有多少人认为垃圾游戏,这款都是加贺最完美的火纹。
[19 楼] | Posted:2014-12-16 11:46| 顶端
<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us