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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 问个BWS 问题
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enjoy1984a



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问个BWS 问题

我第一次玩BWS没什么经验,我看攻略里说凹武器熟练度.我想问下武器熟练度除了升级时能凹下,平常凹的时候是靠使用武器的次数决定还是完全随机的?如果是靠使用武器次数决定那就是耗费武器的问题了,如果是完全随机长点的话- -,那就是凹时间了- -.请各位大大解答下 谢谢了.
[楼 主] | Posted:2008-07-25 08:04| 顶端
yao_qin



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不是完全随机,而是基本固定但有随机因素。熟练度成长高的角色每次攻击得到的武器熟练度增长多,而不完全每次增长的值都一样。比如熟练度到100升级1点,熟练度高的角色可能攻击一次加5-10点,而熟练度低的可能1-5点。24回合后熟练度增长减半,24回合内熟练度20以下,即使没有攻击到也会加熟练度,但量少一点。所有N回合攻击的武器,要该N回合全部击中目标,才会加完整的一次攻击成功的熟练度,例如4回合的风魔法,打中了2下,这次熟练度的增长就只有1次完整攻击的一半;而攻击数+N的武器则是攻击几次算几次的熟练度,比较合算。因此风魔法熟练度是最难练的。
[1 楼] | Posted:2008-07-25 08:58| 顶端
zj79426



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楼上说得差不多,比如说成长度80的,就是说,80%的可能拿到全满升级点数,这就是为什么射一箭,挡一下就升级的原因。如果100点升级,也就是说,最多一次,可以得80点,但不一定每次都能得到,另外,不中的情况下,也能得到一定的点数,肯定不是80点。
注意的是:24回合前,拿的点数多,之后1/2吧?
2、连续发动的攻击,比如风魔法,必须全中才可能拿到全满升级点数,困难。
3、一旦技能高了,得到的点数会减少。


[ 此贴被zj79426在2008-07-25 10:10重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2008-07-25 09:41| 顶端
zj79426



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还有,凹技能很痛苦,很累,除非为了专职,不然我觉得效果不明显,因为加的是命中,命中这东西确实很重要,但不是说你加了10点,20点,甚至30点就一定能打到人的,选择好点的武器更现实,实在不行,取档调乱数也一样。
还有,我一直在寻找能开战斗动画的可能。
于是,我看到了完美的图像,有网格的,完美图像,那就是用gsds的软件加速,图像完美,但是,我的CPU不行,只有30多桢,XP下面。只能放弃。
另外,用zero插件,如果你把cup里面的vu设置成,58,50,1,8,战斗动画开始可以打开的,不过还是有些问题,毕竟是用跳桢跳出来的。另外,开俄战斗动画,才知道,战斗动画的音乐真的很单调。

[3 楼] | Posted:2008-07-25 09:50| 顶端
yao_qin



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下面是引用zj79426于2008-07-25 09:50发表的:
还有,凹技能很痛苦,很累,除非为了专职,不然我觉得效果不明显,因为加的是命中,命中这东西确实很重要,但不是说你加了10点,20点,甚至30点就一定能打到人的,选择好点的武器更现实,实在不行,取档调乱数也一样。
还有,我一直在寻找能开战斗动画的可能。
于是,我看到了完美的图像,有网格的,完美图像,那就是用D9D的软件加速,图像完美,但是,我的CPU不行,只有30多桢,XP

vista+dx10插件,满桢开战斗画面,而且你会突然发现xp下很多地方贴图都是错误的。

[4 楼] | Posted:2008-07-25 09:51| 顶端
zj79426



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我看到了网格,没有错误,用软件加速,可惜我cpu不行。
zero是没有线和格子的,还不算完美,哈哈,我原来还不是很清楚,昨天试验了下,知道了。

[5 楼] | Posted:2008-07-25 09:57| 顶端
yao_qin



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其实战斗画面也没什么好看的,人物模型极为粗糙。
[6 楼] | Posted:2008-07-25 09:59| 顶端
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人物还凑活,关键是战斗音乐真得很单调,老那个调,还没有地图音乐大气,还不如不要开战斗。
[7 楼] | Posted:2008-07-25 10:05| 顶端
游戏无敌



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资料中的角色熟练成长率,指的是该角色在使用该武器(魔法)时获得熟练度经验的几率,比如菲的剑成长为90,就是说她在使用剑时有90%的几率获得熟练度经验.当熟练度经验累计到一定时熟练度就会上升.

现时大致已知的情况为:
1.熟练成长率会随着熟练度的上升而下降;
2.熟练度上升所需的熟练度经验会随熟练度的上升而增加.

[8 楼] | Posted:2008-07-25 10:29| 顶端
yao_qin



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50级以后,熟练度升级异常困难。但50级以后会增加必杀率。
[9 楼] | Posted:2008-07-25 10:42| 顶端
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这个系统的乱数太厉害,我盗贼拿个20%的必杀的匕首,,我load了n次,都不出必杀,晕,这叫什么事,真的1/5的几率??
[10 楼] | Posted:2008-07-25 10:50| 顶端
zj79426



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还有重伤概率问题,一般说:19点血,最后剩下1点血,应该是18/19乘以100,差不多也有95了。
95-50除以2=22.5的几率,可惜得很,10次也不一定能成功出现重伤!

[11 楼] | Posted:2008-07-25 10:59| 顶端
Raffin

头衔:重剑无锋,大巧不工重剑无锋,大巧不工
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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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下面是引用zj79426于2008-07-25 10:59发表的:
还有重伤概率问题,一般说:19点血,最后剩下1点血,应该是18/19乘以100,差不多也有95了。
95-50除以2=22.5的几率,可惜得很,10次也不一定能成功出现重伤!

直接重伤的概率似乎是不如公式上说的那样大。

[12 楼] | Posted:2008-07-25 11:12| 顶端
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是,不过这个系统乱数无敌,我感觉,大概加了50点的乱数,在判断是否命中,什么意思,就是说,如果这次不中,你即便加了狙击,也一样要miss。这一点,我觉得有些过分了,不过中断调整一下,应该问题不大,另外好处是,还可以凹敌人不中救命,哈哈
[13 楼] | Posted:2008-07-25 11:20| 顶端

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