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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 3系修正的算法
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风之狼

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3系修正的算法

1 基础3系修正为命中回避各5%,在任何情况下都存在
2 克制对方且武器等级达到C,命中回避+5%,武器等级达到A,克制方武器威力+1,被克制方武器威力-1
3 被克制方的武器熟练加成被忽略

以下是我在H5第4章测得的原始数据

枪E--剑A 防+3 命中+5 回避+5
枪D--剑A 防+3 命中+5 回避+5
枪C--剑A 防+3 命中+10 回避+10
枪B--剑A 防+3 命中+10 回避+10

剑E--枪A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
剑D--枪A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
剑C--枪A 攻-2 防-1 命中-10 回避-10

斧E--剑A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
斧D--剑A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
斧C--剑A 攻-1 防-1 命中-15 回避-10

剑E--斧A 命中不明 回避+20
剑D--斧A 命中不明 回避+20
剑C--斧A 命中不明 回避+25

枪E--斧A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
枪D--斧A 攻-1 防-1 命中-10 回避不明
枪C--斧A 攻-2 防-1 命中-10 回避-10
枪B--斧A 攻-2 防-1 命中-15 回避不明

斧E--枪A 防+2 命中+5 回避+10
斧D--枪A 防+2 命中+5 回避+10
斧C--枪A 防+2 命中+10 回避+15

因为刚开始打手头没有存档,所以没办法测试所有情况,结论是根据测得数据推测出来的,希望各位手头有存档的朋友帮忙验证一下其他情况,比如AA对战时的数据


[ 此贴被风之狼在2008-08-10 13:26重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2008-08-10 12:41| 顶端
Raffin

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到a后,再在这个基础上攻防+1?
那不是很高了么?

[1 楼] | Posted:2008-08-10 13:04| 顶端
路人甲

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AA对战看了


我觉得 3系相克修正是单独的统一公式 具体的命中伤害 再单独考虑武器熟练就好了


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[2 楼] | Posted:2008-08-10 14:25| 顶端
pigisne



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枪A--剑A 攻+1 防+1 命中+10 回避+10
剑A 攻+3 (无效)
枪A 攻+2 命中+5(有效)
枪A--剑A 攻+3 防+1 命中+15 回避+10 (实际)

斧A--枪A 攻+1 防+1 命中+10 回避+10
枪A 攻+2 命中+5 (无效)
斧A 命中+15(有效)
斧A--枪A 攻+1 防+1 命中+25 回避+10 (实际)

剑A--斧A 攻+1 防+1 命中+10 回避+10
斧A 命中+15 (无效)
剑A 攻+3(有效)
剑A--斧A 攻+4 防+1 命中+10 回避+10 (实际)

改了一下 这个是公式数据吧 不是按照人物状态写


[ 此贴被pigisne在2008-08-11 21:22重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2008-08-11 20:53| 顶端
xbird

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剑E--枪A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
剑D--枪A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
剑C--枪A 攻-2 防-1 命中-10 回避-10

枪D--斧A 攻-1 防-1 命中-10 回避不明
枪C--斧A 攻-2 防-1 命中-10 回避-10
枪B--斧A 攻-2 防-1 命中-15 回避不明
==================================
怎么这两个,剑练到C,枪练到B,被克时反而要减得更多?岂不是越练得高,克制和被克都走向极端,老任该不会这样做吧……

[4 楼] | Posted:2008-08-11 21:02| 顶端
罗法尔王



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一是取消对方的武器等级加成效果, 比如枪克剑, 剑系攻-3
二是叠加基础相克效果 比如斧E对枪有+1 攻效果

不过这个相克效果好象也是随武器等级变化的, 小红枪A攻24, 狼枪B攻24, 对3防小偷时小绿伤害22, 狼只有21

[5 楼] | Posted:2008-08-11 21:05| 顶端
genesisend



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下面是引用xbird于2008-08-11 21:02发表的:
剑E--枪A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
剑D--枪A 攻-1 防-1 命中-10 回避-10
剑C--枪A 攻-2 防-1 命中-10 回避-10

枪D--斧A 攻-1 防-1 命中-10 回避不明
.......

的確沒有這樣做
會這樣是因為系統把熟練的攻擊加成拿掉了
像槍C攻擊會+1
不過遇上斧的時候那+1就不存在....所以會修正成-2

[6 楼] | Posted:2008-08-11 21:06| 顶端
pigisne



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那是按人物状态写的

武器练到C B 后攻击命中直接显示在状态中

6力量的盗贼用铁剑的真实攻击力是11 但是由于剑A
人物状态攻击写的是14

武器一被克就打回真实数据了

[7 楼] | Posted:2008-08-11 21:09| 顶端
风之狼

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下面是引用罗法尔◆王于2008-08-11 21:05发表的:
一是取消对方的武器等级加成效果, 比如枪克剑, 剑系攻-3
二是叠加基础相克效果 比如斧E对枪有+1 攻效果

不过这个相克效果好象也是随武器等级变化的, 小红枪A攻24, 狼枪B攻24, 对3防小偷时小绿伤害22, 狼只有21

参看我的第2条规则


[8 楼] | Posted:2008-08-11 21:10| 顶端
xbird

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终于看明白了~

我觉得这应该连熟练加成也一起写出来,因为下面数据是连熟练加成也计算在内的~

我的理解是:
我方克敌方时,我方,攻击力+1(我方A级时),命中+5(我方C级以上时再+5),熟练度加成生效;敌方,攻击力-1(我方A级时),命中-5(我方C级以上时再-5),熟练度加成忽略。

我方被敌方克时,我方,攻击力-1(敌方A级时),命中-5(敌方方C级以上时再-5),熟练度加成忽略;敌方攻击力+1(敌方A级时),命中+5(敌方方C级以上时再+5),熟练度加成生效。

双方武器类型不存在相克时,我方攻击力+0,命中+0,熟练度加成生效;敌方攻击力+0,命中+0,熟练度加成生效。

应该是这样吧?


[ 此贴被xbird在2008-08-11 21:59重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2008-08-11 21:32| 顶端
pigisne



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武器等级不同时 是克制状态不一样 A等级时才加攻防

你别看那些数据了 你就直接看楼主结论吧

[10 楼] | Posted:2008-08-11 21:49| 顶端

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