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[FEDS]拆ROM的工具和个人整理的一些资料。。
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[FEDS]拆ROM的工具和个人整理的一些资料。。
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chs007
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[FEDS]拆ROM的工具和个人整理的一些资料。。
http://chs007.ys168.com/
我来说明一下用法:
先准备好ROM
然后用CrystalTile2打开ROM
点选那个NDS图标(说明是NDS文件)
然后在所有的文件里找到data/database(可以在定位里直接搜索)
右键点击导出(改好,压缩完成后,导入也要这么做)
导出的文件为25K,还不能改
下面用Lz77文件批处理工具
打开这个处理工具,把导出的文件直接往上一拖就行了。设置一下路径,点解压缩。注意切换一下压缩和解压缩。解压后大概是72K左右。
下面的步骤大家都了解了,我是用UE打开的。
下面上几张图,是我自己“看和试”出来的结论,虽然没什么技术含量,但也省得大家自己去找了。
这是角色的成长率和初始能力,角色的排列,和茶亭上是一样的,按登场顺序来,另外,外传等新追加人物都是在最下面的。
红框就是成长,排列方式是HP,力,魔力,技,速,运,防,魔防(下面有关属性的排列都是一样的,包括道具里的成长药之类)
蓝框是初期能力的加成,登场能力=这里的加成能力+职业基本值,图中有两个人物,一个是大饼,一个是饼夫人,大饼的运气是7,其他加成都是0,所以登场时的能力就是职业基本值。
希达的运是9,但图中希达的魔力是FF,这个不是加了255,而是减了1点,FF=-1,FE=-2以此类推,下面的角色成长和职业成长经常遇到这些。
第2张图是职业的资料,图中有两个职业的数据,第1个是大饼的领主,第2个是剑圣。
这部分数据直接看成长率就能看出来是哪个职业,一般同样数据的都是先男后女。
大饼的数据里,红框为职业上限,蓝框对应职业的成长率,而绿框,就是职业的基本值。红圈则是移动力
PS:改成长率的时候不宜改的太高,我第1次改把盗贼的HP改的很高(加职业未超过255)但却出现升级不加点的情况,可能不会超过200。
粗红方框标明的是必杀加成,我对比了一下,这里狙击手是05,狂战士是08,我把剑圣的02改成0D后+15必杀,但不知道有没有什么副作用,因为我也不知道02是什么意思。
盗贼这里是10,1X可能是盗贼的职业特性?开门,开箱?我没试。
第3章图为道具,图中的3个数据分别为武器,杖和道具
武器部分:
红框为代码和单价,代码到处都有,我就不发了……
单价,这里是铁剑的0A,就是10G,乘以耐久40,即400G,修改耐久的时候要注意,如果只改耐久不改价格,会造成炼成价格上涨。。因为炼成直接和武器购买价格挂钩。
蓝框为武器的资料,按顺序是:耐久,威力,命中,必杀,重量,射程(01 01代表1-1)
3个圈是我弄清楚的数据
红圈为HP附加值,在武器和伤药,回复类杖中表示恢复的HP
比如法尔西昂是0A,啃一口回10血,圣枪则为63。而天使之衣的7点HP最大值也在这里表示。
绿圈XY,X部分如果=4代表有诅咒效果,恶魔系这里都是40
Y=1代表这个武器可以啃。道具类这里都是01。
紫圈XY,X部分如果=4代表武器不可炼成。Y也会有数据,但我没去试。
杖的部分:
从43开始至蓝框和武器的资料没什么区别。
但回复类杖的威力部分和HP回复的效果(红圈是一样的,不知道改威力部分有没有效果)
01 FF表示射程无限。
蓝圈为使用的经验,会根据等级减少。
道具部分用蓝框标出来的是增加的能力值,红圈部分圣水和魔防护身符一样,但效果不同
只有几种上限药,HP和魔防是永久提升的,其他武器和圣水伤药都是恢复/暂时提升。
蓝圈是加移动力。
敌人的能力,登场携带道具没找到,但我拜托“无聊人士”找了。。希望过几天他带来好消息。
[楼 主]
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Posted:
2018-07-29 07:40|
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等待无聊的好消息了!
[1 楼]
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2008-08-20 21:32|
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xbird
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一打开就说找不到MFC71U.DLL……
PS:我制作中的修改器就因为找到不地址而停工了……
[2 楼]
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Posted:
2008-08-20 21:39|
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chs007
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去下一个啊。
这些工具我是找汉化组要的,有些也缺DLL文件,下一个就行了
[3 楼]
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Posted:
2008-08-20 21:42|
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qqswlj_0
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以后图片传这个地址吧
http://www.freep.cn/
看到CNGBA的水印有点不爽!
[4 楼]
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Posted:
2008-08-20 21:42|
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雷扎特瓦雷斯
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嗯~貌似打开rom里面的数据地址排列和这个不一样的说??
男人只有到了一切都结束的时候才流泪……
[5 楼]
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Posted:
2008-08-20 21:46|
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lincutt
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database有压缩
直开ROM不好改
排列也当然不同
[6 楼]
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Posted:
2008-08-20 21:48|
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Luigi
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02是劍豪的加成
命中+10 XSK
[7 楼]
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Posted:
2008-08-20 21:53|
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chs007
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还真是。。没用过剑圣,没注意
[8 楼]
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Posted:
2008-08-20 22:05|
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下面是引用lincutt于2008-08-20 21:48发表的:
database有压缩
直开ROM不好改
排列也当然不同
原来这样,这些我都不知道……
如果要做自定义修改器的话要知道压缩算法……
请问哪可以找到这些资料?
[9 楼]
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Posted:
2008-08-20 23:01|
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lincutt
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压缩算法是LZ77
修改器看能不能调用外部程序
导出database解压再修改
不然再简单些, 直接做个面向database的修改器就好
导出, 解压, 加压, 导入这些动作
交给玩家就好
[10 楼]
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Posted:
2008-08-20 23:08|
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呃…………我小白了……
“然后在所有的文件里找到data/database(可以在定位里直接搜索)”
这个怎么找……囧rz
男人只有到了一切都结束的时候才流泪……
[11 楼]
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2008-08-21 08:49|
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行星mars
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我照着上面的方法试试,发现问题了。
1.游戏进不去了。2.尽管我改了数据,压缩,导入。但游戏中的数据没有变。
不知是什么原因……囧rz
[12 楼]
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Posted:
2008-08-21 10:48|
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chs007
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导入的时候要选中database那个文件,然后右键-导入
一般修改过一些数据这个文件大小就会有变化,你可以看下database变化了没有
[13 楼]
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Posted:
2008-08-21 11:28|
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雷扎特瓦雷斯
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貌似没有data/database这个文件???
男人只有到了一切都结束的时候才流泪……
[14 楼]
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Posted:
2008-08-21 12:16|
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xbird
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下面是引用chs007于2008-08-21 11:28发表的:
导入的时候要选中database那个文件,然后右键-导入
一般修改过一些数据这个文件大小就会有变化,你可以看下database变化了没有
为什么会有这样的事?理论上修改的话大小不会有变化的啊,又不是插入,难道和文件系统有关?
那有什么方法可以避免或解决?
[15 楼]
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Posted:
2008-08-21 12:17|
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lincutt
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下面是引用xbird于2008-08-21 12:17发表的:
为什么会有这样的事?理论上修改的话大小不会有变化的啊,又不是插入,难道和文件系统有关?
因为压缩阿...
压缩后重复值会被共用
也就是说
未压缩前大小不变
但压缩后就会改变
若你把所有武器或人物属性都改成一样
理论上压缩后容量是会变的比原来还小的
下面是引用xbird于2008-08-21 12:17发表的:
那有什么方法可以避免或解决?
基本上只要有修改
压缩后容量就会变
所以应该是无法避免
当然不解压直接改...也算是解决方法啦
[16 楼]
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Posted:
2008-08-21 12:51|
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xbird
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下面是引用lincutt于2008-08-21 12:51发表的:
基本上只要有修改
压缩后容量就会变
所以应该是无法避免
.......
原来指压缩后……なるほど,確かに……
不解压直接改可能会一改就改好几项数值,包括不想改的,但上面mar兄说的问题,会不会是因为大小不同了,导入后引致rom内文件排列不同了,发生指针错误而进不了游戏呢?也该不会文件大了,导入时overwrite了其它文件吧……
[17 楼]
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Posted:
2008-08-21 13:55|
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mana10000
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原來能力就在成長率附近 我也是繞了一大圈
改道具時建議可以用UE開文件60格檢視 每個道具剛好一列的數值
-------------------
若改了職業的隱藏能力 副作用是不是敵人也有效
[18 楼]
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Posted:
2008-08-21 15:54|
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xbird
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下面是引用mana10000于2008-08-21 15:54发表的:
若改了職業的隱藏能力 副作用是不是敵人也有效
这个是肯定的,非必要都不要改职业,如果是我方专用的职业还可以改下,如Lord~
[19 楼]
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Posted:
2008-08-21 16:29|
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