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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> [原创][晓女]静态修改解析
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凤天舞

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[原创][晓女]静态修改解析

既然纸包不住火,有人已经发现了“LZ77”压缩秘密,这里就献上一点个人小心得吧!
一人偷着乐没啥意思,今天相通了。
PS:其实在FE1R发售前就发现了LZ77压缩了CMS文件的秘密。
其实部分人物头像图片也是可以修改。加入自己喜欢的图片。

工具:"LZ77”解压工具 CrystalTile 天使汉化组发布的
下载地址可以去“chs007”空间下载 http://chs007.ys168.com/
chs007 在FE1R修改的帖子中公布的私人空间。


正题~!

---------------人物篇----------------------



如图所示 主角艾克举例

绿色部分
人物登场时的 LV(等级)

褐色部分
艾克的携带技能(体档)

蓝色部分
人物登场初始能力值,排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防

红色部分
人物的成长率,排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防


-----------武器篇----------------



如图所示 艾克的专用剑 ラグネル 举例

红色部分
武器的属性参数,分别为:单价(游戏时显示价格/耐久度=所得值,转换成16进制)、
攻击力、命中率、必杀、重量、耐久、武器EX、射程2字节

蓝色部分
武器的特殊属性 比如:耐久无限 、贵重武器、两次攻击、角色专用、间接攻击性、中毒效果、克飞马、克飞龙、克兽类、克重装系、克骑兵等等。
ミスト专用 00 03 3C 90
アイク专用 00 03 3C 8C
エリンシア专用 00 03 3C 94
ミカヤ专用 00 03 3C 98
セフェラン专用 00 03 3C A0
贵重武器 00 03 3D D5
克骑兵系 00 03 2E 2F
两次攻击 00 03 3E 22
克飞马系 00 03 3C A4 00 03 2E 1B
克重装系 00 03 2D D5
间接系武器 00 03 3E 28
无限使用 00 03 3C E6
砍负女神 00 03 3D 6A

绿色部分
武器的附加能力值
排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防

-----------职业篇--------------



如图所示 艾克的 神将 职业举例

粉色部分
职业携带技能 00 03 33 9C 见切           00 03 2E F6 天空

红色部分
职业上限能力 排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防

绿色部分
职业登场的初始能力,排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防

蓝色部分
职业的成长率 排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防

黑色部分
职业从勇者转成神将后附加值,排序 HP 力 魔 技 速 幸运 守备 魔防





其他部分就靠大伙努力一把了!

[楼 主] | Posted:2008-08-21 21:39| 顶端
enixl



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看来和苍炎差别不是很大。晓女还是先等等。我先搞定苍炎。
[1 楼] | Posted:2008-08-21 22:08| 顶端
qqswlj_0

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下面是引用enixl于2008-08-21 22:08发表的:
看来和苍炎差别不是很大。晓女还是先等等。我先搞定苍炎。

苍炎的排列比 晓女厚道很多
等你研究后就会知道,晓女有部分限制。

不知阁下能否将苍炎的人物初期携带道具地址找不出来么?

[2 楼] | Posted:2008-08-22 06:31| 顶端
CIPHER LEE

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能换头像了么=v=

求详细~~

啊啊,要是能改贴图建模(用山贼的)和角色名就可以造一个狂战士出来了啊

不知道游戏里有没有狂战士的数据



[3 楼] | Posted:2008-08-22 09:09| 顶端
SimonFinir

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下面是引用CIPHER LEE于2008-08-22 09:09发表的:
不知道游戏里有没有狂战士的数据

.......


暂时是没看到狂战的数据- -

而且楼主指的自定义头像应该是FE1R,晓女的话感觉上最多也就“能根据指针将头像替换成某敌方BOSS”这种程度了(即便这样、把凶相雷蒂替换成黑猫克吉塔似乎也是件很赏心悦目的事-w-?)

当然、我水平有限,不排除有强人能实现头像修改


PS 回正题:人物数据段(第一幅图褐色框附近)中不少是指针值,跟踪过去可以看到用Unicode写的英文文件名- -

不过具体怎么用我还没空琢磨(最近游戏太多根本玩不过来),楼主成果如何?


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[4 楼] | Posted:2008-08-22 09:19| 顶端
CIPHER LEE

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=v=哦~~我激动了

不过狂叔的半身和头倒也是本来就有的

用指针指到噪音身上应该也不会很违和吧



[5 楼] | Posted:2008-08-22 09:38| 顶端
jimdeng-sp



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楼主,修改好后是否直接放回ISO就可以了。
[6 楼] | Posted:2008-08-23 16:11| 顶端
srwfan



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解压,改,再压缩后文件就变大了,trucha无法替换,有方法解决吗
[7 楼] | Posted:2008-08-23 18:10| 顶端
qqswlj_0

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trucha 可以替换,原先122kB,小生改好压缩后变成120KB,可以替换回去!
以上~
有人说苍炎修改后 压缩文件也很变大,但小生修改压缩文件都是变小的。
而且替换回去后,文件大小与原来一个不会被改变

[8 楼] | Posted:2008-08-23 20:37| 顶端
qqswlj_0

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尝试过文件扩容修改,可惜指针代码限制地址指针。
由于 CP_DAT.CMS内的调试程序无法静态读懂(水平有限,估计喜欢改程序的老经验能看懂吧)
动态跟踪需要那个金手指硬件设备,买不起所以也就算了,99美元,实在没什麽意义可言

[9 楼] | Posted:2008-08-23 20:42| 顶端
enixl



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苍炎的战场比较难找。估计不在system.cmp里。
而且根据动态修改替换人物道具的结果来看,也多半不会是武器原始代码+耐久这种形势。
可能会和动改一样是另一种代码如武器代码的第一个就是CC90,武器代码每加1,则这个代码+48h。主角专用剑就是12*48+CC90=D1A0。
这游戏也真古怪,无论是动态内存还是静态offset的地址居然都不倒逆。

[10 楼] | Posted:2008-08-24 01:24| 顶端
qqswlj_0

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试验了一下,晓女武器单价前那个字节是武器编码,与动态武器代码不一致

PS:楼上能找找其他文件吗? 携带道具貌似也找不到。

[11 楼] | Posted:2008-08-25 08:58| 顶端
kraretto



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请问各位一下

苍炎的轨迹system.cmp,大小是900,960 字节
用Lz77批处理工具 V2.3.exe解压缩后是1,747,136 字节
什么也不修改直接再压缩就变成了901,781 字节
变大了821 字节,是什么原因呢?

[12 楼] | Posted:2008-09-18 14:51| 顶端

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