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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 圣魔人物配置修改资料
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Lawliet

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圣魔人物配置修改资料

看到论坛里很多人在问怎样搜索敌人配置,所以我发一下人物配置的搜索方法。

人物战场配置的排列:

姓名:xx
职业:xx
指挥官代码 xx
级数(*注意这个级数不是一个简单的16进制!!,是有一个对照表的,后面我会发的)
出场横坐标:xx
出场纵坐标:xx
00(作用未知)
增援坐标:xx(通常为00或01)
增援坐标指针:xx xx xx 08  
道具1:xx
道具2:xx
道具3:xx
道具4:xx
敌人或NPC的AI(1):xx
敌人或NPC的AI(2):xx
敌人或NPC的AI(3):xx
敌人或NPC的AI(4):xx
*注意,每个AI对照表都不一样!

级数参照表:
代码 级数, 敌我识别
00 0, Player
01 0, Player
02 0, NPC
03 0, NPC
04 0, Enemy
05 0, Enemy
06 0
07 0
08 1, Player
09 1, Player
0A 1, NPC
0B 1, NPC
0C 1, Enemy
0D 1, Enemy
0E 1
0F 1
10 2, Player
11 2, Player
12 2, NPC
13 2, NPC
14 2, Enemy
15 2, Enemy
16 2
17 2
18 3, Player
19 3, Player
1A 3, NPC
1B 3, NPC
1C 3, Enemy
1D 3, Enemy
1E 3
1F 3
20 4, Player
21 4, Player
22 4, NPC
23 4, NPC
24 4, Enemy
25 4, Enemy
26 4
27 4
28 5, Player
29 5, Player
2A 5, NPC
2B 5, NPC
2C 5, Enemy
2D 5, Enemy
2E 5
2F 5
30 6, Player
31 6, Player
32 6, NPC
33 6, NPC
34 6, Enemy
35 6, Enemy
36 6
37 6
38 7, Player
39 7, Player
3A 7, NPC
3B 7, NPC
3C 7, Enemy
3D 7, Enemy
3E 7
3F 7
40 8, Player
41 8, Player
42 8, NPC
43 8, NPC
44 8, Enemy
45 8, Enemy
46 8
47 8
48 9, Player
49 9, Player
4A 9, NPC
4B 9, NPC
4C 9, Enemy
4D 9, Enemy
4E 9
4F 9
50 10, Player / Predetermined
51 10, Player
52 10, NPC
53 10, NPC
54 10, Enemy
55 10, Enemy
56 10
57 10
58 11, Player
59 11, Player
5A 11, NPC
5B 11, NPC
5C 11, Enemy
5D 11, Enemy
5E 11
5F 11
60 12, Player
61 12, Player
62 12, NPC
63 12, NPC
64 12, Enemy
65 12, Enemy
66 12
67 12
68 13, Player
69 13, Player
6A 13, NPC
6B 13, NPC
6C 13, Enemy
6D 13, Enemy
6E 13
6F 13
70 14, Player
71 14, Player
72 14, NPC
73 14, NPC
74 14, Enemy
75 14, Enemy
76 14
77 14
78 15, Player
79 15, Player
7A 15, NPC
7B 15, NPC
7C 15, Enemy
7D 15, Enemy
7E 15
7F 15
80 16, Player
81 16, Player
82 16, NPC
83 16, NPC
84 16, Enemy
85 16, Enemy
86 16
87 16
88 17, Player
89 17, Player
8A 17, NPC
8B 17, NPC
8C 17, Enemy
8D 17, Enemy
8E 17
8F 17
90 18, Player
91 18, Player
92 18, NPC
93 18, NPC
94 18, Enemy
95 18, Enemy
96 18
97 18
98 19, Player
99 19, Player
9A 19, NPC
9B 19, NPC
9C 19, Enemy
9D 19, Enemy
9E 19
9F 19
A0 20, Player
A1 20, Player
A2 20, NPC
A3 20, NPC
A4 20, Enemy
A5 20, Enemy
A6 20
A7 20

AI(1):
00 Nothing Specific
01
02
03 Stand Still
04
05
06 Do not attack, even if in range. (Unless only one left?)
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F Heal Units

AI(2):
00 Nothing Specific
01
02 Pursue
03 Guard, Attack only those in range
04 Heal Allies, if possible (Regular AI)
05 1st turn only, acquire target once. If target ever moves out of range, disable AI for rest of map. 06 Regular AI
07 ""
08 ""
09 Random movement + Guard
0A Regular AI
0B Regular AI
0C Guard
0D Guard
0E Regular AI
0F Regular AI
10
11
12 Wait one turn, then pursue
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22 Wait two turns, then pursue

AI(3):
00 Nothing Specific
01
02 Attack without heed to HP

AI(4):
00 Nothing Specific
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20 Stand Still (Do not pursue)


[ 此贴被Lawliet在2008-10-30 19:59重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-09-06 12:00| 顶端
cyberorg



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Nightmare里的吧。

姓名:xx
职业:xx
00(作用未知)《--这个是指挥官代码

级数最大是30级。

难度相关指针:xx xx xx xx(最好别改)<-- 这四位真是这个么?

[1 楼] | Posted:2008-09-06 12:13| 顶端
zacai275

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有地址吗??这样貌似不是很看了懂,,,比方古拉德帝国的敌人配置地址....我英文不好,,看不懂上面写的.


[2 楼] | Posted:2008-09-06 15:22| 顶端
oyk3500



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第一项应该是人物ID,像敌方杂兵ID从AA到BD都翻译成魔物,其实是不同的人物.
还有在威鲁尼之塔、拉格多遗迹里的人物配置略有点不同,每一层的BOSS的ID必是5F,职业也有不同的写法。

[3 楼] | Posted:2008-09-08 09:04| 顶端
zacai275

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每章敌人的职业配置和能力可以修改吗??有地址吗???


[4 楼] | Posted:2008-09-09 22:14| 顶端
oyk3500



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当然可以修改了,每章我方人员配置过了就是敌方人员配置,中间隔一行的00.
[5 楼] | Posted:2008-09-09 23:21| 顶端
zacai275

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可以给个地址吗???,


[6 楼] | Posted:2008-09-10 12:05| 顶端
oyk3500



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比如序章是90819C,先是塞思,然后是女主角,然后隔16个00就是敌方角色,先BOSS后小兵.
其他章节也是如此,你可以用Nightmare查看各章起始的地址.

[7 楼] | Posted:2008-09-10 21:38| 顶端
zacai275

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从90819C:开始是02 07 00 08 4D 02 00 06 4C 81之类的,后面并没有隔开16个00啊.....我不不是很看了懂这样的排列,,请LS的高手稍微指点下迷津.


[8 楼] | Posted:2008-09-10 22:08| 顶端
oyk3500



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说错了,是20个00,从90819C开始
02 07 00 08 4D 02 00 06 4C 81 90 08 03 17 6C 00 00 00 00 00 这是塞思的,共20组数据
01 02 00 08 48 01 00 01 7C 81 90 08 6C 00 00 00 00 00 00 00 接着这是女主角的.
然后20个00做为分隔,下面就是敌方人物登场数据
68 3F 00 24 0E 02 00 01 84 81 90 08 1F 00 00 00 06 03 00 00 这是BOSS奥尼尔的.
紧接着是两个杂兵的,不用写了.

[9 楼] | Posted:2008-09-11 21:29| 顶端
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我昨天把15章的敌人全修改成上级职业了


你给的地址,,除了修改上级职业和持有武器或道具之外,,旁边其他的代码有什么用???


在问下,,敌人BOSS的数据在哪个地址的啊??还有友军的数据在哪个地址??[比方杜塞尔部队和罗斯顿国的将军和重甲]



[10 楼] | Posted:2008-09-12 01:04| 顶端
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那些代码的用处你看一楼不就知道了.
BOSS一般都在每章敌方配置的最前面.
每章人员配置的顺序是先我军,再是友军/NPC(如果有的话),最后是敌军.

[11 楼] | Posted:2008-09-13 15:47| 顶端
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哦,谢谢啦,,,,对了BOSS的能力是在哪里的???因为彼加尔德等BOSS的能力貌似是锁定的,如果换成6D,虽然能力高了,武器等级也可以随着武器变化,但变得和杂兵一样,,能力值随机增加或减少.


还有,坐标怎么计算的??我今天在贾哈那王宫门口增加了3个弗雷利亚兵,,,弄了好长时间才弄好,也不知道怎么计算的


在是古拉德兵代码是80,弗雷利亚兵代码是C0,还有没其他的???


CPU杂兵和友军杂兵的幸运怎么样才可以提高?



[12 楼] | Posted:2008-09-13 16:42| 顶端
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人物ID看置顶贴里的静态修改资料.
[13 楼] | Posted:2008-09-13 17:04| 顶端
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要修改彼加尔德这种有名有姓的敌人能力,最简单的方法是直接改人物属性,而不是出场配置的能力。00859844这是彼加尔德的人物属性地址,根据以下来改
角色名xx xx
角色说明xx xx
顺序xx
职业xx
肖像xx
未知xx
迷你肖像xx
属性xx  
未知01
等级xx
初始能力值
生命xx 力量xx 技术xx速度xx 防御xx 魔防xx 幸运xx 体格xx

改杂兵幸运也可用这种方法,角色地址置顶里有

[14 楼] | Posted:2008-09-13 17:40| 顶端
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我找了职业表,但里面没有幸运这项能力。。。


[15 楼] | Posted:2008-09-14 02:07| 顶端
zacai275

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呃,改成功了,原来需要修改职业的幸运成长率...


[16 楼] | Posted:2008-09-14 02:13| 顶端
圣骑哈吉巴尔



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还是...不太懂,这些地址都不知道是属于哪个人的......
[17 楼] | Posted:2008-10-21 21:51| 顶端
pingjihe



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那个.....其实我刚刚也发现是可以修改敌方的职业和持有武器,但是想不到Lawliet兄竟然这么快就把更详尽的资料给出来了......厉害。
[18 楼] | Posted:2008-10-22 00:11| 顶端

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