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[系谱]请教一个很2的问题
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[系谱]请教一个很2的问题
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追寻风的少年
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[系谱]请教一个很2的问题
系谱中人物的移动路线靠什么来判定?
比如,某人要做到自己右上方的一格可以这么走
→
↑
也可这么走
↑
→
众所周知,移动是不消耗乱数的,那系统是靠什么决定人物的移动路线呢?
[楼 主]
|
Posted:
2008-09-29 17:08|
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o_sharp
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消耗,只是不影响战斗的乱数而已。
And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[1 楼]
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Posted:
2008-09-29 20:19|
顶端
Werther
依然火星时代!
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不靠什么判定~~只执行最优路径~游戏设计里有个A*寻路,大多走格子的游戏用这或做基础!!系谱估计也不例外`~~
长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
[2 楼]
|
Posted:
2008-09-29 21:34|
顶端
guile
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看着那四个箭头,想起了曾经做过的 IQ 测试。
[3 楼]
|
Posted:
2008-09-29 21:40|
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o_sharp
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下面是引用Werther于2008-09-29 21:34发表的:
不靠什么判定~~只执行最优路径~游戏设计里有个A*寻路,大多走格子的游戏用这或做基础!!系谱估计也不例外`~~
在fe4里,当最优的路径超过1条时,是随机选取的
And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[4 楼]
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Posted:
2008-09-29 21:54|
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worse&better
军师
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下面是引用o_sharp于2008-09-29 21:54发表的:
在fe4里,当最优的路径超过1条时,是随机选取的
随机选取但又不消耗乱数,是fe4有其它生成乱数的机制还是采用了其它什么方法么?
The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼]
|
Posted:
2008-09-29 22:03|
顶端
o_sharp
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下面是引用worse&better于2008-09-29 22:03发表的:
随机选取但又不消耗乱数,是fe4有其它生成乱数的机制还是采用了其它什么方法么?
不知道,具体机制需要读汇编代码。
但是实现起来方法非常多,比如直接取系统时间的奇偶;
或者完全不用其它方法,只是使用两个指针记录乱数表位置,一个用作战斗,一个用作地图;
或者移动时记录下乱数表位置,战斗时恢复;
等等。
And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[6 楼]
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Posted:
2008-09-29 22:13|
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ikehe
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系谱这代移动方式貌似对乱数没有影响。
反正偶凹点时没见有影响
[7 楼]
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Posted:
2008-10-03 19:14|
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