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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【转贴】在纸上玩的战棋游戏
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eddmax

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瓦伦利亚的骑士(I)
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【转贴】在纸上玩的战棋游戏

(这是汉堂讨论组的一个台湾人发的帖子,其实和TO毫无关系~我把它发过来只是给大家一个参考)

----------------------------------------------
在方格紙上設計地圖,地形,地物等,把人物代號寫在格子上就定位(玩過炎龍的人都知道,一
個人物佔一個格子,為求方便,人物以代號表示且要好分辨).
開始遊戲:
選擇一位人物,移動至可移動範圍內,攻擊距離內有敵人則可進行攻擊(這句是廢話),
將人物代號寫在新位置上,舊位置上的代號就要擦掉囉!
攻擊:
以[戰士]為例
攻擊距離 1 可攻擊四方一格的敵人(若是弓兵則可攻擊距離自己4格的敵人,但是無法攻擊
四周一格的敵人).
選定攻擊對象,先擲骰子,因為命中率 4/6,骰子擲出1到4點則攻擊成功,擲出5和6點攻擊失敗
(若是弓兵則攻擊時不需擲骰子).
若攻擊成功,換敵方擲骰子,敵方小兵迴避率 1/6,擲出1點迴避成功,擲出2到6點迴避失敗
敵方迴避失敗,給予攻擊, 100(戰士攻擊力)-30(小兵防禦力)=70(小兵所受傷害)
小兵HP 250-70=180 小兵剩下 HP 180 (別忘了近身攻擊會受到反擊)
就這樣,我方人物動完換敵方動,所以基本上這是兩人遊戲.

魔法:
使用魔法和[攻擊]大同小異.
法師使用魔法-落雷, 消耗MP 15,法師MP剩下285.
範圍 5 ,表示魔法的使用距離是自身向外5格的區域範圍內.
效力 半徑2 ,[效力]是魔法攻擊時的可作用區域.[半徑1]是一個格子,[半徑2]就是一個格子
四周再加一格(所謂的十字格),(以此類推,半徑3就是半徑2的格子周圍再加一格,所謂的菱形
區域)
選好要攻擊的敵人後,開始擲骰子,每攻擊一個人都要擲一次骰子,攻擊成功敵人直接扣掉HP100
攻擊完效力內所有敵人後即結束.
使用魔法-風刃
範圍 直線5 ,魔法的使用距離一樣是自身向外5格,不過只有直線方向,只能攻擊前方或右方或
左方或後方的敵人.
效力 全體 ,可攻擊直線5格上的全部敵人.

在[攻擊]上也可設計會心一擊和二次攻擊.[防禦]上也可設計完全防禦和防禦失敗.
也可加上魔法防禦力.


戰鬥系統我沿用D&D的...畢竟那是比較完整的戰鬥系統
放心,不難,因為我把很多東西都刪掉了@@

D&D系統是所謂的D20系統,也就是用20面骰來完成戰鬥與各項檢定

戰鬥流程:
敵我雙方丟D20決定攻擊順序→該人物行動→所有人行動完畢→下一回合

就這樣而已,很簡單吧,跟炎龍一樣.......

舉一個實例來解釋
現在我方有3個人,劍士,法師,弓箭手
敵方有三人,G1,G2,G3

戰鬥開始後
現在每個人開始D20+敏捷調整值攻擊順序
劍士=D20+1=181+1=19
弓箭手=D20+3=15+3=18
法師=D20+0=13
G1=D20+1=16+1=17
G2=D20+1=13+1=14
G3=D20+1=2+1=3

這時行動順序就為:弓箭手,戰士,G1,G2,法師,G3
地圖:
##################################
----------------------------------
----------------------------------
-----------G1---戰---弓-----------
-----------G2---------------------
-----------G3------法-------------
----------------------------------
----------------------------------
##################################

我的弓箭手決定攻擊G1
這時也要丟D20+敏捷調整
弓箭手命中=D20+3=10+3=13
G1的防禦值(閃避AC=11)弓箭手打中G1

打中之後繼續丟傷害..傷害依照裝備而定
我的弓箭手拿的是傷害D8的長弓
所以我丟1D8=3
弓箭手對G1造成三點傷害

弓箭手行動結束

這時輪到戰士行動

戰士距離G1有三格,他的移動力為4
所以戰士前進3格,攻擊G1

一樣丟命中
戰士命中D20+敏捷調整1=16+1=17
G1的AC=11
所以戰士也命中了

戰士拿的是傷害D12的巨斧
所以他丟D12的傷害D12=9
戰士對G1造成9點傷害
G1只有10生命值,所以G1陣亡了

戰士行動結束,下一位G1已陣亡,所以輪到G2行動

G2拿起十字弓瞄準法師攻擊
命中D20+1=8+3=11
法師的AC=8
DM say:G2的十字弓彈射中法師的胸口,鮮血直流

所以G2丟傷害骰
十字弓傷害D8=3
G2對法師造成3點傷害,由於一級只有4點HP
所以法師身受重傷,厭厭一息

再來輪到法師行動
法師使用火焰術攻擊G2
G2進行閃躲判定D20+1dex=12+1=13
法師的法術難度=10+智力調整3+法術等級1=14
所以G2閃躲失敗,火焰術在G2身上燃起熊熊烈焰
法師丟法術傷害5D10=2+6+4+8+5=25(法術傷害為25點)
G2當場被燒死

這時G3行動....我懶的打了
所以膽小的G3逃跑了

這時我方三人可以搜括敵人屍體
只要敵人身上有的都可以拿走...不過這是很不仁到的行為

戰鬥結束會獲得經驗,然後可以升級...
炎龍100點升級制........其實升的太快了.......
D&D裡面1升2要1000點啊@@

不過照我這樣算法,升級也只有加HP而已
沒什麼用處
法師倒是很有用..可以學新法術............


命中=D20+dex調整
傷害=武器的傷害值
閃避(AC)=基礎5+dex調整+盔甲加值

(命中要超過AC才能擊中對方)

必殺一擊:丟命中的時候,如果丟出20,則會造成必殺一擊,傷害*2

施展法術時
被攻擊的人要進行閃躲
D20+dex調整,這個結果要超過法師的DC

法術難度DC:基礎10+智力調整+法師的等級
(以上面的智力16點的一級法師施展的一級火焰術來說,
他的DC就是10+智力調整3+法術等級1=14,被攻擊的人閃避若超過14,則可以閃過該法術)

法術一但閃過則完全無效

忘了說
近戰武器的傷害要加上力量調整

也就是上面力量16的戰士(力量調整為+3)

他的傷害應該為
1D12+3=9+3=12...(一斧就把人劈死了.....)

武器傷害值:
長劍D8,距離1

長弓,十字弓D8,距離4

巨斧D12,距離1

長槍D10,距離2

手杖D6,距離1

武者的拳頭一級的時候傷害為D6..必殺一擊的範圍是17-18\*2

機械拳套,傷害=D10,距離1

法術等級...法術名子我已經忘了差不多了
總之最低1級,最高4級
EX:
1.火焰術,閃電術
2.烈焰術,落雷術,碎岩術
3.炎龍術,轟雷術,我忘了....
4.天火術,神雷術,裂地術

咒殺術因為命中較低...所以視為一級法術
毒擊,麻痺視為2級法術
聖光彈視為3級法術

還有嗎?我也忘了..麻煩提醒些
我方的輔助系法術不用進行任何檢定
召喚術基本上玩不到,所以不提了

移動力的算法
每個人的基本值為3,加上敏捷調整
EX:
敏捷10(調整值為0)的牧師mv=3+0=3,一次只能移動3格
敏捷12(調整值+1)的戰士mv=3+1=4,一次可前進4格
敏捷14(調整值+2)的騎士mv=3+2=5,可以前進5格.......

其他以此類推...轉值時增加基礎移動力....(應該玩不到了...)

僧侶的智慧好像沒用了啊.......
因為炎龍的神術...................只有回復系
回復系根本不用計算命中@@....

聖光彈計算的是智慧調整值..

回復法術做一點點更動

1級的治療術
回復生命點數為:1D8+WisD10
舉例來說,智慧16(+3)的僧侶
1.治療術的點數為1D8+3D10.......

2.回復術(範圍2)4D8+wisD10

3.再生術(範圍3)6D8+wisD12

4.神恩術(範圍4)10D8+wisD12

[楼 主] | Posted:2003-06-20 15:27| 顶端
thelast



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收藏以后再看~不好意思~
[1 楼] | Posted:2003-06-20 15:35| 顶端
amapora

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这样的游戏还是电脑上的好玩
人算要累死的


明月夜,短松冈
肠断唯有泪千行

料无言,梦还乡
小轩窗前正梳妆

尘面还带鬓角霜
相逢却不识,无处话凄凉

千里孤坟自难忘
十年不思量,生死两茫茫
[2 楼] | Posted:2003-06-20 16:48| 顶端
jjx01

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DND……

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[3 楼] | Posted:2003-06-20 18:26| 顶端
余逸乐

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人工计算太累了吧- -!
D&D模式最初是在纸上模拟,不过游戏软件才是结果吧。人脑在瞬间的机械数据处理上毕竟要慢与CPU~


飘逸如风~
快乐就好~
[4 楼] | Posted:2003-06-20 19:43| 顶端
jjx01

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然则DND可以自创剧情的……

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[5 楼] | Posted:2003-06-21 10:55| 顶端

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