eddmax
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【转贴】在纸上玩的战棋游戏
(这是汉堂讨论组的一个台湾人发的帖子,其实和TO毫无关系~我把它发过来只是给大家一个参考)
---------------------------------------------- 在方格紙上設計地圖,地形,地物等,把人物代號寫在格子上就定位(玩過炎龍的人都知道,一 個人物佔一個格子,為求方便,人物以代號表示且要好分辨). 開始遊戲: 選擇一位人物,移動至可移動範圍內,攻擊距離內有敵人則可進行攻擊(這句是廢話), 將人物代號寫在新位置上,舊位置上的代號就要擦掉囉! 攻擊: 以[戰士]為例 攻擊距離 1 可攻擊四方一格的敵人(若是弓兵則可攻擊距離自己4格的敵人,但是無法攻擊 四周一格的敵人). 選定攻擊對象,先擲骰子,因為命中率 4/6,骰子擲出1到4點則攻擊成功,擲出5和6點攻擊失敗 (若是弓兵則攻擊時不需擲骰子). 若攻擊成功,換敵方擲骰子,敵方小兵迴避率 1/6,擲出1點迴避成功,擲出2到6點迴避失敗 敵方迴避失敗,給予攻擊, 100(戰士攻擊力)-30(小兵防禦力)=70(小兵所受傷害) 小兵HP 250-70=180 小兵剩下 HP 180 (別忘了近身攻擊會受到反擊) 就這樣,我方人物動完換敵方動,所以基本上這是兩人遊戲.
魔法: 使用魔法和[攻擊]大同小異. 法師使用魔法-落雷, 消耗MP 15,法師MP剩下285. 範圍 5 ,表示魔法的使用距離是自身向外5格的區域範圍內. 效力 半徑2 ,[效力]是魔法攻擊時的可作用區域.[半徑1]是一個格子,[半徑2]就是一個格子 四周再加一格(所謂的十字格),(以此類推,半徑3就是半徑2的格子周圍再加一格,所謂的菱形 區域) 選好要攻擊的敵人後,開始擲骰子,每攻擊一個人都要擲一次骰子,攻擊成功敵人直接扣掉HP100 攻擊完效力內所有敵人後即結束. 使用魔法-風刃 範圍 直線5 ,魔法的使用距離一樣是自身向外5格,不過只有直線方向,只能攻擊前方或右方或 左方或後方的敵人. 效力 全體 ,可攻擊直線5格上的全部敵人.
在[攻擊]上也可設計會心一擊和二次攻擊.[防禦]上也可設計完全防禦和防禦失敗. 也可加上魔法防禦力.
戰鬥系統我沿用D&D的...畢竟那是比較完整的戰鬥系統 放心,不難,因為我把很多東西都刪掉了@@
D&D系統是所謂的D20系統,也就是用20面骰來完成戰鬥與各項檢定
戰鬥流程: 敵我雙方丟D20決定攻擊順序→該人物行動→所有人行動完畢→下一回合
就這樣而已,很簡單吧,跟炎龍一樣.......
舉一個實例來解釋 現在我方有3個人,劍士,法師,弓箭手 敵方有三人,G1,G2,G3
戰鬥開始後 現在每個人開始D20+敏捷調整值攻擊順序 劍士=D20+1=181+1=19 弓箭手=D20+3=15+3=18 法師=D20+0=13 G1=D20+1=16+1=17 G2=D20+1=13+1=14 G3=D20+1=2+1=3
這時行動順序就為:弓箭手,戰士,G1,G2,法師,G3 地圖: ################################## ---------------------------------- ---------------------------------- -----------G1---戰---弓----------- -----------G2--------------------- -----------G3------法------------- ---------------------------------- ---------------------------------- ##################################
我的弓箭手決定攻擊G1 這時也要丟D20+敏捷調整 弓箭手命中=D20+3=10+3=13 G1的防禦值(閃避AC=11)弓箭手打中G1
打中之後繼續丟傷害..傷害依照裝備而定 我的弓箭手拿的是傷害D8的長弓 所以我丟1D8=3 弓箭手對G1造成三點傷害
弓箭手行動結束
這時輪到戰士行動
戰士距離G1有三格,他的移動力為4 所以戰士前進3格,攻擊G1
一樣丟命中 戰士命中D20+敏捷調整1=16+1=17 G1的AC=11 所以戰士也命中了
戰士拿的是傷害D12的巨斧 所以他丟D12的傷害D12=9 戰士對G1造成9點傷害 G1只有10生命值,所以G1陣亡了
戰士行動結束,下一位G1已陣亡,所以輪到G2行動
G2拿起十字弓瞄準法師攻擊 命中D20+1=8+3=11 法師的AC=8 DM say:G2的十字弓彈射中法師的胸口,鮮血直流
所以G2丟傷害骰 十字弓傷害D8=3 G2對法師造成3點傷害,由於一級只有4點HP 所以法師身受重傷,厭厭一息
再來輪到法師行動 法師使用火焰術攻擊G2 G2進行閃躲判定D20+1dex=12+1=13 法師的法術難度=10+智力調整3+法術等級1=14 所以G2閃躲失敗,火焰術在G2身上燃起熊熊烈焰 法師丟法術傷害5D10=2+6+4+8+5=25(法術傷害為25點) G2當場被燒死
這時G3行動....我懶的打了 所以膽小的G3逃跑了
這時我方三人可以搜括敵人屍體 只要敵人身上有的都可以拿走...不過這是很不仁到的行為
戰鬥結束會獲得經驗,然後可以升級... 炎龍100點升級制........其實升的太快了....... D&D裡面1升2要1000點啊@@
不過照我這樣算法,升級也只有加HP而已 沒什麼用處 法師倒是很有用..可以學新法術............
命中=D20+dex調整 傷害=武器的傷害值 閃避(AC)=基礎5+dex調整+盔甲加值
(命中要超過AC才能擊中對方)
必殺一擊:丟命中的時候,如果丟出20,則會造成必殺一擊,傷害*2
施展法術時 被攻擊的人要進行閃躲 D20+dex調整,這個結果要超過法師的DC
法術難度DC:基礎10+智力調整+法師的等級 (以上面的智力16點的一級法師施展的一級火焰術來說, 他的DC就是10+智力調整3+法術等級1=14,被攻擊的人閃避若超過14,則可以閃過該法術)
法術一但閃過則完全無效
忘了說 近戰武器的傷害要加上力量調整
也就是上面力量16的戰士(力量調整為+3)
他的傷害應該為 1D12+3=9+3=12...(一斧就把人劈死了.....)
武器傷害值: 長劍D8,距離1
長弓,十字弓D8,距離4
巨斧D12,距離1
長槍D10,距離2
手杖D6,距離1
武者的拳頭一級的時候傷害為D6..必殺一擊的範圍是17-18\*2
機械拳套,傷害=D10,距離1
法術等級...法術名子我已經忘了差不多了 總之最低1級,最高4級 EX: 1.火焰術,閃電術 2.烈焰術,落雷術,碎岩術 3.炎龍術,轟雷術,我忘了.... 4.天火術,神雷術,裂地術
咒殺術因為命中較低...所以視為一級法術 毒擊,麻痺視為2級法術 聖光彈視為3級法術
還有嗎?我也忘了..麻煩提醒些 我方的輔助系法術不用進行任何檢定 召喚術基本上玩不到,所以不提了
移動力的算法 每個人的基本值為3,加上敏捷調整 EX: 敏捷10(調整值為0)的牧師mv=3+0=3,一次只能移動3格 敏捷12(調整值+1)的戰士mv=3+1=4,一次可前進4格 敏捷14(調整值+2)的騎士mv=3+2=5,可以前進5格.......
其他以此類推...轉值時增加基礎移動力....(應該玩不到了...)
僧侶的智慧好像沒用了啊....... 因為炎龍的神術...................只有回復系 回復系根本不用計算命中@@....
聖光彈計算的是智慧調整值..
回復法術做一點點更動
1級的治療術 回復生命點數為:1D8+WisD10 舉例來說,智慧16(+3)的僧侶 1.治療術的點數為1D8+3D10.......
2.回復術(範圍2)4D8+wisD10
3.再生術(範圍3)6D8+wisD12
4.神恩術(範圍4)10D8+wisD12
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[楼 主]
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Posted:2003-06-20 15:27| |
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