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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对Gamble(一発屋)技能的一些看法
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o_sharp

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对Gamble(一発屋)技能的一些看法

(此文针对fe9,但也可能应用到fe10上。按说是一样的吧? XD)

Gamble(一発屋)技能的作用,是多出一条指令,能够发出“命中减半,必杀率加倍”的攻击。更有威力,但是要付出代价。

经常听到有人说,“这个重甲厉害,我用一発屋做掉他”。这种说法是合理还是误导?究竟应该怎样运用这个指令呢?

我们先看Gamble(一発屋)指令的伤害值期望。

假设命中率为H,必杀率为C,伤害为D,那么三种可能性如下:

H C   3D
H 1-C D

1-H   0

伤害值期望公式为 HC*3D + H(1-C)D = HC*3D - HC*D + H*D

在这里为了方便讨论,我们先看一个普遍情形:原始命中率接近或者达到100,那么命中减半后,命中率(我方命中/2-敌方回避)会在50上下。实际命中判定需要两个乱数,但是命中率100=实际命中率100%,命中率50=实际命中率50,所以我们大致认为命中率是H/2。
那么,使用Gamble(一発屋)指令,命中率为H/2,必杀率为2C。

所以得到Gamble(一発屋)指令的伤害期望值为HC*3D - HC*D + (H/2)*D。可以看出,它永远比攻击指令的伤害期望值小(H/2)*D。
这是原始命中率接近或者达到100的情形。原始命中率越小,Gamble(一発屋)指令的伤害期望值跟攻击指令的伤害期望值差距就越大(因为实际命中判定需要两个乱数),也就越不划算。


结论1:通常情况下,Gamble(一発屋)指令的伤害期望值一定比攻击指令小。而且命中率越低,使用Gamble指令的效果就越差。
结论2:在没有可能杀死敌人时,不应该使用它。


我们还应该看一些具体的例子,因为事实上,我方的伤害输出很多是被浪费了的(比如追击时敌人的hp为1)。敌人通常可以分为下面几种:

情形一,两击正常攻击命中可以杀死的敌人。(包括一击可以杀死)
情形二,两击正常攻击命中不可以杀死,但是一击必杀命中就可以杀死的敌人。(比如D=10,HP=30)
情形三,两击正常攻击命中不可以杀死,但是一击必杀命中加一击正常攻击命中就可以杀死的敌人。(比如D=10,HP=33)
情形四,只有两击必杀命中才可以杀死的敌人。(比如D=10,HP=45)
情形五,无论如何一回合也杀不死的敌人。(小黑?)

为了方便讨论,我们设定我方可以追击,攻击指令的命中率是100%,Gamble(一発屋)指令的命中率是50%。我们只要记住结论1即可。

假设必杀率是C,那么一回合KO敌人的概率分别如下:

情形一
攻击指令:100%
Gamble(一発屋)指令:1 - (1/4 + 1/2 * 1/2 * (1-2C) * 2) = 1/4 + C

情形二
攻击指令:C + (1-C)*C
Gamble(一発屋)指令:C + (1-C)*C

情形三
攻击指令:C + (1-C)*C = 2C - C*C
Gamble(一発屋)指令:C/2 + 1/2 * (1-2C) * C = C - C*C

情形四
攻击指令:C*C
Gamble(一発屋)指令:C*C

情形五
攻击指令:0
Gamble(一発屋)指令:0
见结论2。

计算结果大失所望,Gamble(一発屋)指令非输即平。即使KO率相同,根据结论2,敌人剩余的HP期望也会更高。


结论3:通常情况下,Gamble(一発屋)指令不能提升杀敌效率,而且在有些情形中会大大降低杀敌效率。


即使考虑勇者武器和连续,也会得到同样的结论。

那么,这个技能是不是一无是处呢?我觉得不是,这个技能有如下的用法:

1.配合改造的武器使用。
结论3基于流程中的绝大多数情况:使用Gamble(一発屋)指令后的命中率在50%左右。但是我们可以通过改造武器的命中率来改变这一点。比如风魔法可以把命中提升至最高125,加上技X2,攻击命中可以达到180以上,除以2也有90,实际命中可以达到70左右。以70的命中来计算的话,Gamble(一発屋)指令是有很大优势的。


结论4:Gamble(一発屋)技能只有配合改造命中后的武器,才可能提升杀敌效率。


2.节省武器耐久,最大限度的发挥武器效能。
非必杀即miss,可以最大限度的发挥武器效能。配合使用必杀系武器,可以保证几乎回回命中都出必杀。当然,代价是杀敌效率的降低。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[楼 主] | Posted:2008-10-25 19:20| 顶端
babyluigi

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如果因為一發屋
而使必殺率破表超過100的話

會出現BUG XD

[1 楼] | Posted:2008-10-25 19:37| 顶端
o_sharp

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什么bug?

玩美版,没发现。


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[2 楼] | Posted:2008-10-25 19:58| 顶端
gcn



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FE9 勇将和一发屋加一起命中还可以
[3 楼] | Posted:2008-10-26 11:35| 顶端
o_sharp

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下面是引用gcn于2008-10-26 11:35发表的:
FE9 勇将和一发屋加一起命中还可以

+1
问题是,自带勇将的只有21章的将军,要不然28章使用勇将技能书,这两种情况实用性都很低。


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[4 楼] | Posted:2008-10-26 13:08| 顶端
bee_luigi

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下面是引用o_sharp于2008-10-26 13:08发表的:
+1
问题是,自带勇将的只有21章的将军,要不然28章使用勇将技能书,这两种情况实用性都很低。


反正美版蒼炎又沒有日版的M難度,塔叔光靠那個勇將就覺得值得玩家重用啦
甚至更進一步把所有的加能力道具都丟給塔叔也完全無懸念=v=

[5 楼] | Posted:2008-10-26 14:17| 顶端
桂木弥生

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FE9的勇將相对来说比较猛  白叔虽然能力不值 但勇将还是很劲的 我记 让艾克学勇将后 战阿修也很爽

伊娜那勇将喷死阿修就不说


老干妈LOVE
[6 楼] | Posted:2008-10-26 14:19| 顶端
bee_luigi

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下面是引用桂木弥生于2008-10-26 14:19发表的:
白叔虽然能力不值 但勇将还是很劲的 我记 让艾克学勇将后 战阿修也很爽
伊娜那勇将喷死阿修就不说


1.能力不值靠塞全部的加能力道具=w=,至少除速以外應該勉強過得去

2.勇將+怒不就是一種很常見的屠夫戰狂王的打法嗎?

3.要使伊娜從一介FC變成一猛龍可是很麻煩的Orz,為追求穩定一般還是寧願收納希爾而不是伊娜XD

[7 楼] | Posted:2008-10-26 14:23| 顶端
桂木弥生

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我觉的FE9还是为了帅 学天空的多

老干妈LOVE
[8 楼] | Posted:2008-10-26 14:25| 顶端
bee_luigi

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好看是其之一
最主要還是實用,畢竟流程中天空還是很實用的

反正勇將+怒可以給龍鱗族

[9 楼] | Posted:2008-10-26 14:27| 顶端
o_sharp

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以塔叔那防御,勇将发动不了...除非每关故意让法师摸几下。

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[10 楼] | Posted:2008-10-26 15:33| 顶端
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下面是引用o_sharp于2008-10-26 15:33发表的:
以塔叔那防御,勇将发动不了...除非每关故意让法师摸几下。

塔叔被追的機率還是頗高的XD

[11 楼] | Posted:2008-10-26 17:41| 顶端
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-。。-天空是我掌握流程经验分配的大敌。
同问,必杀破百后会出什么bug?

1击或2击必死还想蹭经验/攒武器熟练时,会用到一发屋期待miss一下,聊胜于无。


HHP4授权:Windchaser、坏蛋花村阳介、洋葱剑士、克劳德。此外任何人可试用一场。
お金は幸せを導いてくれるわ~。
FC:0361-8782-2759,加后请PM告知
[12 楼] | Posted:2008-10-27 01:03| 顶端
Luigi

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下面是引用マルス于2008-10-27 01:03发表的:
-。。-天空是我掌握流程经验分配的大敌。
同问,必杀破百后会出什么bug?
2击必死还想蹭经验时,会用到一发屋期待miss一下,聊胜于无。


babyluigi大說的那個BUG,就是實際上反而出不來必殺啦=w=
必殺破百也不是那麼容易就能見到的

打FE9分配經驗?我認為根本不需要~-v-
跟屠夫相比的話,幾乎有九成五左右的我方其餘成員都是FC
(當然這是我以前的打法問題)

屠夫有天空和挑発基本就能大殺四方XD

[13 楼] | Posted:2008-10-27 01:08| 顶端
gcn



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那么拿BUG剑发动一发屋也会强制不出必杀么?
[14 楼] | Posted:2008-10-27 22:11| 顶端

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