dingplus
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晓女欧版通关了,发发牢骚~
本想继承以前苍炎存档,不过研究n久都没成功,无奈之下直接开始游戏,由于一周目无法解锁hard,更无奈地选择了normal。。。
1, 流程进展来说,整个游戏开拓性地分成了4个大章节,几股不同势力交错控制进行,这设定强悍无比~虽然说稍微切断连续培养的感情,不过也大大增强了新鲜感和趣味性,同时把面对同一堆人的持续审美疲劳降低到最低点,特别是持续不断的小兵团作战,比大锅饭有趣多了,真希望以后还可以看到这种设定。
2, 剧情来说,不知道该说是趋势,老土,还是传统,又吹到性格缺陷的所谓神,人类补完,灭世,神人大战,让我很有种风色幻想的感觉(虽然理论上来说不该跟风色这种货色拉上关系),看似很庞大,横穿整个大陆,辗转n个国家,不过觉得有点小家子,细想起来,还是敌人角色设定问题。
看看砍的都是些什么货色?上次大战死剩的小将军(晓女),大陆最弱国一个反叛小领主(女王),被禽兽欺负的小兵(流氓团),真正大规模战役一次未打,然后直接转到人神大战去了,铺垫不足,气势更不足,总觉得差了一口气,而且敌人脸谱化严重,boss除了黑骑士几个全部都面目可憎,智商低下,完全没有留下任何印象。再想想我方都是些什么角色,几十号的神棍,个个酷得一塌糊涂,靓丽得倾国倾城,也太不平衡了吧,在某种意义上来说简直是在玩无双。
就算来到弑神阶段,面对的还是大陆龌龊将军,白痴巫师等老脸孔,小兵的话,砍来砍去都是铁甲,法师,禽兽。。。就不能来些新人,神兵,魔兽角色!!!
最终boss,除了故意露一脸让我们围殴之外,没有丝毫表现,比起这种乱七八糟的设定,魔神复活,王子复国这种老掉牙的剧情要强多了,怀念苍炎的狂王,更怀念系谱,trs的史诗~
3,人物来说,数量还真是惊人,不过真正隐藏人物就那么几个,挖掘余地不多,而且由于技能大部分可以随时拆卸,每个人除了职业和成长率,也看不出有什么区别了,相当脸谱化,这设定简直是人物特性杀手!!!另外,神棍大规模出场,各种王每个都是清场人物,居然可以全部加入使用,简直要烂大街了。。。狼女王刚出来的时候是惊艳,接着什么尸王,蝇王,鸭王,垄王,有必要这么多神棍么?直接叫敌人全部切腹算了。
4,武器设定来说,果然是苍炎续集,武器不少,专武少得可怜,有特色的专武就两神剑和晓女圣光,这让本来就缺乏的人物特性更贫乏,令人惊奇的是农民团居然人手一把专武,不过和店货也就数值上的区别了。
5, 技能来说,还是一如既往地单调,真正有特点的就连续,勇将几个,最无语的是上级职业人手一个的神技。。。反正都是秒杀,究竟有什么区别!!!敌人方面,也一如既往地低调,就最后两关的无耻的见切,完全想不起来他们有过什么技能,最惨的敌军路人一直都混在一转职业,更定死他们悲惨的被秒人生。
总的来说,个人觉得晓女比苍炎娱乐性高不少,不过似乎没有达到之前的进化预期,稍微有点失望。
最后出场名单,由于没有看攻略,不知道是最终战,进塔前完全没有准备,逼得没办法,加护了几把钢枪,钢斧。。。还好拉了个狮王,还不耗死这boss还有点难度~
怎么说也是主角~专用魔法相当好用。
女王大翻身的一作,以前只能欺负弓箭手和法师的主一跃成为除了几只禽兽综合实力最拽角色热门侯选,攻高速高移动高物魔防双高,专用剑攻击力也加到15,加一个连续,连击必杀几率恐怖,小兵boss通杀!
1,天空发动几率减半 2,比天空杀伤拽的神技人手一个 3,比神剑攻高SS武器一大堆 4,boss人手一个见切 上一作的神在晓女变成了凡人,砍铁甲有时候还一击不死,惨
小兵杀手。
想不到第一是她~只能说因为她上限高,成长不高,所以没有在据点灌一直砍小兵到满级了~
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[楼 主]
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Posted:2008-12-23 14:24| |
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