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BOSSUN
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DS夢幻之星ZERO評測,不知能討論得起來不?
順便一說,ROM打補丁,模擬器用IDEA就可正常耍
劇情: 1。針對不同種族,劇情細節有大大小小的差異;增加了許多細節選項(可能會影響好感度),讓玩家更有代入感,不僅僅是旁觀者。 2。劇情的緣故,SF元素有所減少,更像空想文明發展,比較類似格蘭迪亞或者荒野兵器那種風格。 2。不管分支任務還是主綫都有各種串場演出(動畫,靜態CG或者立繪對話),有不少系列傳統段子。 4。暫時沒看到DF,不過MOTHER-BRAIN可以確定是有的;巨型BOSS應該在四個以上。
畫面: 1。遠景動態貼圖,近景3D低模,迷宮場景可以旋轉鏡頭,這點倒是也像格蘭迪亞1啥的;因爲DS的低解析度,馬賽克很嚴重……補償是除了每次敵人出現的時候會故意拖慢一下其他時候都非常流暢。 2。玩家原創角色設定是縮水嚴重的紙娃娃系統,LOLI正太有點偏多;倒是NPC還行,個人覺得任務娘和市長秘書不錯。 3。魔法效果很不華麗,BOSS演出華麗,各種武器綁定的PA演出華麗,還能找到不少PSUPSO的經典動作。 4。聊天系統是PSU和PSO的改良版,配合觸摸屏倒是快捷,還可以向NPC下達作戰指令,不過她不一定理財你。(題外話:WIFI以後可以從官方下載各種漫畫式的既定表情卡) 5。迷宮設置類似聖劍傳説那種是由一個個的小房閒組成,還好有地圖;常常有些藏在視覺死角寳箱;推測有八個迷宮。
聲音: 1。音樂很輕柔,缺乏給人印象深刻的曲子;有PSO式的遇敵切換方式,這點很熱血。 2。有各種系列懷舊音效。 3。人聲再少也免不了可以邪惡。
系統: 1。武器製作合成很自由,很燒錢,其實商店貨也是不錯的;武器外形豐富。 2。戰術運用對遊戲整體難度影響很大,你可以MH式的重武器+翻滾,也可以傳統RPG的拼血打法,或者搞PSO的那套遠距離武器就是牛的理論……就是自動鎖定怪有點畫蛇添足。 3。考驗你們的愛的MAG系統又回來了。 4。有激發人波特欲的圖簽收集和稱號收集系統,普通難度快到盡頭才那點收集率,我覺得很寒…… 5。和場景設定一樣,怪物設定還是不夠出彩,倒是有不少很強很變態的玩意。 6。雖然NPC已經很彪悍,但聯機會有另外不一樣的樂趣(主要是表情轟炸交流和連擊配合,高HIT數也是收集項目之一)。
一句話感想:作爲DS上的一款PSO+PSU的混合便擕波特遊戲,其實我還是希望他出在機能稍微高點的主機上的,現在這樣有點屈才,嘛,PSU下一個資料片前的試驗品+宣傳片。
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[楼 主]
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Posted:2008-12-26 01:30| |
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