沙砂美
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没想到连原本力顶仙剑OL的精灵使都这么评价,看来耗时那么多年的“诚意之作”依然不过是部山寨网游。
多年来大宇的2大软肋始终没什么明显进步,曾经凭借出色的美工,音乐制作及剧本可以打造出顶级的2D中文武侠RPG,然而进军网游界的话,3D技术始终落后于时代也就罢了,没有一流的游戏系统设计师才是最致命的,直接导致游戏系统上的绝大部分创意都要抄袭别人。
其实山寨也就山寨了,遥想6年前的轩辕剑OL(后称缩水版EQ),总算还占得个天时地利人和,毕竟在那个大家都玩传奇的年代,没多少国内玩家知道EQ为何物(包括我自己也不知道),因此尽管操纵着轩辕剑OL里那些棱角分明的方块人物,但依然玩得不亦乐乎,那年确实是这款游戏让我知道了什么是仇恨系统,什么是tank,输出和治疗的分工组合,什么是RAID,不过那时的EQ没有副本概念,所以轩辕剑OL自然也没有,所有RAID级别的BOSS都是野外的,类似像盘古这样的BOSS,几个不同公会上百个玩家前赴后继的去推,只为图个参与其中,没人是为了什么装备,要知道轩辕剑OL的死亡惩罚也是完全山寨EQ的,死了就要掉10%的经验,但是大家还是愿意参与。相比于不少在多年后从WOW才刚接触到仇恨系统及团队合作的中国玩家,那时候我也可以很自豪的说自己很早就尝试过这些了,并且还是从一款国产网游中。
而如今面对这个WOW已经在祖国大陆运营3年之久的网游市场,仙剑OL如果在系统上没有一些自己独有的创新和突破的话,光凭一个仙剑的招牌,确实很难有什么竞争力,毕竟画面已经落后人家一大截了,系统上还没什么卖点的话,如今挑剔的玩家怎么可能会买账呢?
[ 此贴被沙砂美在2009-01-10 00:27重新编辑 ]
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[9 楼]
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Posted:2009-01-09 23:59| |
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