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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 和苍炎里艾克的奥义“天空”有关的问题
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hhowiill



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和苍炎里艾克的奥义“天空”有关的问题

天空,一定几率发动两次攻击,但似乎只消耗一次武器耐久!?(并未验证,印象中有几次耐久只-1的)
我有三个疑问。

一、为什么要将削弱防御的“月光”安排在吸收体力的”太阳“后发动?
我认为,应该先减防,这样体力才会吸收更多;或者”月光“的效果换成减攻也好吧。如果敌人已被消灭,那么减防无意义,如果敌人还活着(除了黑骑士,国王,估计就是有祈祷特技的),那么减攻更实际,或者黑骑士的”恐怖“也很好。

二、有谁没有给苍炎的艾克装备”天空“,而改为其他特技?

三、25的能力槽,除了天空,就只有5了。大家选择”祈祷“还是”能力胜负“,或者其他?
感觉除非改了上限,否则只论能力还是很危险的。

[楼 主] | Posted:2009-01-04 12:02| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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1.首先月光只在当次攻击有效,减半效果不会留给下一击;其次,如果第一下月光就搞死或者打残人了,太阳就没办法吸血了——吸血总是能保命的;再次,看战斗画面就知道两击的力度区别

2.有,我

3.勇将


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[1 楼] | Posted:2009-01-04 12:06| 顶端
wreck_luigi



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下面是引用hhowiill于2009-01-04 12:02发表的和苍炎里艾克的奥义“天空”有关的问题:
一、为什么要将削弱防御的“月光”安排在吸收体力的”太阳“后发动?
我认为,应该先减防,这样体力才会吸收更多;或者”月光“的效果换成减攻也好吧。如果敌人已被消灭,那么减防无意义,如果敌人还活着(除了黑骑士,国王,估计就是有祈祷特技的),那么减攻更实际,或者黑骑士的”恐怖“也很好。
二、有谁没有给苍炎的艾克装备”天空“,而改为其他特技?
三、25的能力槽,除了天空,就只有5了。大家选择”祈祷“还是”能力胜负“,或者其他?
感觉除非改了上限,否则只论能力还是很危险的。


一、
就是这样安排,而且那是两击都为独立计算的不同特技,因此LZ假设的状况不成立
又,阿修纳德与四骏人人都有恐怖唯独就漆黑骑士没有,这是楼主搞错了

二、
另一常用组合为勇将+怒,但勇将之书入手太晚,再加上用这个组合就是打王比较快而已

三、
选了能力胜负的话所有特技都废掉了XD,选祈祷的话则是没必要
通常就是直接空著无所谓
如果想玩真艾克无双的话就是用挑発


[2 楼] | Posted:2009-01-04 12:11| 顶端
wreck_luigi



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下面是引用Kismet于2009-01-04 12:06发表的:
3.勇将


勇将?
LZ的问题在于已经先占掉20CP的状况
勇将塞不下去的


[3 楼] | Posted:2009-01-04 12:13| 顶端
hhowiill



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下面是引用Kismet于2009-01-04 12:06发表的:
1.首先月光只在当次攻击有效,减半效果不会留给下一击;


我之前认为,月光的效果是维持一回合的,实际上是一次内先减半再攻击?那么阳光也是吧?

下面是引用Kismet于2009-01-04 12:06发表的:
再次,看战斗画面就知道两击的力度区别


奥义发动时,常常都是必杀,说真的,我很难看出力度区别,听声音也有些难。

下面是引用wreck_luigi于2009-01-04 12:11发表的:

三、
选了能力胜负的话所有特技都废掉了XD,


见切和能力胜负在特技上的差别是我方是否可以发挥是吗?


[ 此贴被hhowiill在2009-01-04 13:01重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2009-01-04 12:54| 顶端
hhowiill



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下面是引用wreck_luigi于2009-01-04 12:11发表的:

三、
选了能力胜负的话所有特技都废掉了XD,


见切和能力胜负在特技上的差别是我方是否可以发挥是吗?

(改过了,请斑竹删掉这一贴吧)

[5 楼] | Posted:2009-01-04 12:58| 顶端
Undine

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苍炎里面屠夫的天空可以换掉的,
建议换成勇将或者怒。
天空的发动率实在让人汗颜(当然可能跟人物也有极大的关系)


即便一个心地纯洁的人,一个不忘在夜间祈祷的人,也难免在乌头草盛开的月圆之夜变身为狼……
[6 楼] | Posted:2009-01-04 13:23| 顶端
wreck_luigi



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下面是引用hhowiill于2009-01-04 12:54发表的:
我之前认为,月光的效果是维持一回合的,实际上是一次内先减半再攻击?那么阳光也是吧?
奥义发动时,常常都是必杀,说真的,我很难看出力度区别,听声音也有些难。
见切和能力胜负在特技上的差别是我方是否可以发挥是吗?


1.
月光的效果是发动时的当次攻击敌人的守备以减半来算

2.
苍炎轨迹里面真正强大的攻击奥义很少

3.
能力胜负直接照字面解释
就是强制使双方只靠角色能力值战斗,无视任何一切其他要素(技能、支援、地形)
跟见切只是封住敌对方的技能是不一样的

能力胜负实质上为苍炎全游戏中最为无用的技能


[7 楼] | Posted:2009-01-04 13:52| 顶端
wreck_luigi



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下面是引用Undine于2009-01-04 13:23发表的:
苍炎里面屠夫的天空可以换掉的,
建议换成勇将或者怒。
天空的发动率实在让人汗颜(当然可能跟人物也有极大的关系)


天空发动率理论是技%(实质还是看RP)

勇将+怒就打王会比较快而已,当中勇将入手又太晚
(而且勇将+怒其实可以给龙)

又,怒的效果是必杀率+50,不是一定会出必杀

但由于苍炎的女神加护(小黑、狂王实质内建技能、NPC的赛菲兰也有XD)并没有见切效果
所以可以靠发动怒这个漏洞有机会对小黑/狂王出必杀


[8 楼] | Posted:2009-01-04 14:00| 顶端
hhowiill



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下面是引用Undine于2009-01-04 13:23发表的:
天空的发动率实在让人汗颜(当然可能跟人物也有极大的关系)


是指概率太小吗?
主页上说是技%

[9 楼] | Posted:2009-01-04 14:00| 顶端
改造屋



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[10 楼] | Posted:2009-01-04 18:23| 顶端

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