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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 【TOV新捏他】新取消技巧:バウキャン+棒キャン
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etania



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游戏王国的浪人(I)
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【TOV新捏他】新取消技巧:バウキャン+棒キャン

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5716122
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5717459
某天逛nico时看到了以上两个视频,里面出现了许多乍一看完全无法理解的新捏他。
比如Fatal Strike Cancel,リタ在Burst Arts中使用上级术,非OVL状态下的许多想不通的连续技比如蒼破追蓮×4等等。

去逛了作者博客(http://taletalesource.blog69.fc2.com/),学到许多新东西,以下是关于技•术连携理论的整合+翻译。
建议先看上面的视频,脑中塞满问号之后再往下看,效果更好。

――――――――――――
manual和semi-auto

TOV之前的tales,只会在連携开始时发动唯一的一次semi-auto特有的自动移动(以下称为“semi移动”),但在TOV,一整套连携中只要有技•术发动时与敌人距离不合适,那么在这个技•术发动前系统都会自动发动semi移动。

例:ダオスコレダー→蒼破牙王撃
蒼破牙王撃之前会出现semi移动调整与敌人的距离。

Semi-auto的另一个功能是自动方向修正。所以,manual下比较伤脑筋的敌我角色的轴错位导致连携失败的情况就得到了解决。

以上的优势令semi-auto更有利于连携。


Semi移动的应用:

semi移动的过程中,按下防御键,semi移动立即停止,之后本来应该发动的技•术也被取消。这和manual下的guard cancel是一个原理。

semi移动过程中可以随时更改正在连携的技•术。这就是manual不具有的功能了。

当然semi-auto也有缺点:
・蒼破刃之类的远程攻击也必须近身到一定程度才能发出了
・目标锁定远处的敌人的话,会无视近处的敌人往目标处跑



―――――――――――――――――――
技•术连携的基本公式:

通常攻撃→freerun攻撃→特技→skill変化特技→奥義→術

ユーリ有独自的取消系skill,可以实现変化特技的穿插和反向取消,但必须注意:
1次連携中,特技、変化特技、奥義每样最多只能出现2次。


基本公式中,位于最后的术也有自己独特的连携公式:
下級術→中級術→上級術
可以穿插変化術,一次连携中最多可以出现変化術2次。

例如:ウィンドカッター(下級術)→インヴェルノ(変化術)→アリーヴェデルチ(中級術)→ハヴォックゲイル(上級術)→テンペスト(変化術)

连携数越高,术的咏唱时间就越短。类似TODR的菲利亚。


注意点:
・変化術不能连変化術
・変化特技不能连変化術
・如果一整套连携中出现过変化特技,那么変化術就只能使用1次


以上的应用:雷文大叔的非OVL无咏唱小捏他

Manual模式爆OVL,远距离通常攻撃连发赚连携数,OVL槽消失的瞬间取消紫苑の蛇,再立即切换到semi-auto模式,使用会接近敌人再发动的技。由于semi移动过程中可以变更正在连携的術•技,所以这时候改为咏唱ウィンドカッター的话,之前普攻赚的连携数会令ウィンドカッター无咏唱发动,之后更可以按照术的连携公式把上面提到的那一套术连携全部无咏唱发出。视频里把OVL那一段给剪切掉了,你只能看见后半段的非OVL无咏唱连续技,怎么样,是不是感觉被骗了?
————————

吼cancel
FS Cancel和BA Cancel之类不可思议的现象都是ラピード的skill“バウバウ”引发的。
这种新的取消规则我们暂且称之为“吼cancel”吧。

ラピード的Skill“バウバウ”
效果是:挑衅的瞬间,以30%的概率取消敌我双方的所有行动。

例外有两种:
1,受伤硬直
2,挑衅动作

除了这两种动作不受影响,剩下的包括FS,BA在内的所有动作都会被取消,基本上,角色会变成地面直立待机状态,并且没有任何硬直,可以立即行动。

如果被取消掉的是突进系的FS, 比如ユーリ的绿FS,那么,虽然变成了直立待机状态,但角色自身会维持被吼cancel的瞬间的速度,你会看到ユーリ保持着绿FS的速度移动着。这是个非常好的移动手段。(PS:视频里用吼cancel取消了ユーリ的蓝FS,结果ユーリ保持着蓝FS的速度飞到屏幕外去了……)
如果被取消掉的是术或者飞行道具,那么术和飞行道具的判定会留下来,角色本身进入直立待机状态。视频里的リタ用吼cancel取消了BA的硬直,立即接上了高级术,然后又BA……リタ的OVL更加逆天了。
如果人在空中被吼cancel了,那么会立即坠地并且途中不接受任何操作。例外是OVL状态下的ジュディス,这种情况下她可以在空中出特技。


吼cancel有两个问题
1,“バウバウ”的成功率是30%
2,怎样让ラピード发动挑衅

如果双打2P操作ラピード发动挑衅,那么会变成远视角,观赏性下降,也不适合做视频动画。显然上面的视频没有这个问题。

如果单打,需要吼cancel的时候切换到ラピード,挑衅后再切换回去的话,由于画面视角是追着操作人物的,所以像上面的视频里那样固定在一个人物身上的视点也不能实现。


正解是使用雷文的personal call(以下简称PC)

雷文的PC效果是命令全员使用挑衅。
想使用吼cancel的时候,开菜单,执行雷文的PC「気楽に行こうや」,就会有30%的概率发动吼cancel了。上面的视频用后期制作剪切掉了开菜单的部分。

问题又来了,这样一来,岂不是只能手动操作雷文才可以玩吼cancel了?

这里介绍一下号令bug。

将1P设定为Auto,2P手动操作,这时2P使用PC的话,虽然屏幕显示发动了2P的PC,但事实上发动的却是1P角色的PC。

于是,1P=auto雷文,2P=想玩吼cancel的人,剩下角色里有装备了“バウバウ”的ラピード即可。


——————————

立cancel

上面的视频里,蒼破追蓮×4和大叔的无限普攻之类就是属于这个取消技巧。原理很像KOF97的鬼步。


立cancel的效果:

・输入術,但却不能詠唱,人物瞬间回到直立待机状态
・semi-auto模式下,输入会先造成semi移动的技•术,但却不能发动semi移动,人物立即进入直立待机状态

前者,比起普通的咏唱cancel(“咏唱——防御”取消多余硬直,TOD2以来的光荣传统)来说,不需要输入防御的指令,可以非常高速地实现与“咏唱cancel”相同的效果。
后者是限定于semi-auto模式的规则。

立cancel可以实现几乎与OVL模式下无二致的取消速度,并且没有吼cancel的30%概率的限制。

蒼破追蓮×4的捏他:
Semi-auot限定。使用没有semi移动的蒼破追蓮,再取消需要semi移动的任何技(假设这个技称为A),这样由于不能semi移动,于是立cancel发动,ユーリ回到待机状态。然后回到开始,继续使用没有semi移动的蒼破追蓮……循环。也就是说敌我距离需要令蒼破追蓮不要semi移动就能发出,同时要令技A需要semi移动才能发出。这个距离,视频里是用三散華・追蓮打出来的。视频里技A使用的是双牙掌,蒼破追蓮只有4发是因为之后把敌人逼到了角落,敌我距离近到令双牙掌不需要semi移动了,所以立cancel没有实现,双牙掌直接发动了。


雷文通常攻击连射的捏他:
通常攻击×N→术
只要输入术指令,就会不能咏唱,立cancel成立,大叔瞬间回到直立待机状态。继续通常攻击,循环。开到manual模式,没了semi移动的影响,技也可以随心所欲地出了,术咏唱则专门用来发动立cancel。


立cancel的操作:

1. 操作角色A跳起(不一定非要跳,也有其他方法比如通常攻击,但是跳最简单方便)
2. 当A还在空中时,打开菜单,换到角色B(不是A的任意角色),然后执行B的PC
3. 在A落地执行B的PC的内容之前,将操作角色切换回A

这样,角色A就完成了立cancel的准备工作。

原理如下:
执行PC之后,味方所有AI角色会把PC内容设定为最优先行动,当每个AI角色完成自己正在执行的动作之后,到达待机状态的同时,就会立即执行已经登录为最优先行动的PC内容。当一个AI角色已经设定好即将执行的PC,但还没完成正在进行的行动之前,将这个AI切换到手动操作,那么你操作的这个角色就会变成“PC待机”状态。立cancel的前提就是这个“PC待机”状态。

在“PC待机”状态下执行上文所说的行动,就会发动立cancel。

リタ的PC“魔法が来るよ”是全员发动“マジックガード”,所以只有装备了“マジックガード”这个skill的AI才能进入PC待机状态。同理,レイブン的PC“気楽に行こうや”是全员发动挑衅,所以只有装备了“アピール”这个skill的AI才能进入PC待机状态。相比之下,ユーリ、エステル、カロル、ジュディス这四人的PC不涉及skill,所以推荐用这4人的PC触发PC待机状态。ラピード的PC是全员受身,所以用它不能触发PC待机。


在PC待机状态解除之前,术咏唱可以解除自身硬直,但是无法再发动任何术。
想解除PC待机状态,只有一种办法,就是将你操作的角色切换回auto一次。

[楼 主] | Posted:2009-01-13 18:39| 顶端

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