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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 第二次试玩报告(秋叶原)
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ghbzcy

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第二次试玩报告(秋叶原)

今天在秋叶原的yodobashi搞了一个SO4的试玩活动,于是我又去玩了15分钟。
这次和TGS使用的存档不一样,上来就45级。但是显然不是正常存档,主角才4个必杀技。角色数量方面,比起TGS的四个角色多了猫女,御姐和机器人大叔,镰刀男还是没有。
开始就出现在roak星的一个平原上,看起来就是让试玩的人体验战斗。
这次我主要看了所有角色的sight out演出,本来还想看看rush combo,但是仅有一次蓄满rush槽的时候我按下X+RT却只是爆rush槽,难道系统还没开启?
到现在系统也都公布的差不多了,所以这次也没有什么新料,请大家谅解orz。



エッジアーツコレクション97%
[楼 主] | Posted:2009-01-31 13:28| 顶端
lifelikeboat



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lz辛苦了。看来RC是最后的看家系统了
[1 楼] | Posted:2009-01-31 15:14| 顶端
zwzplayer



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战斗时的视角如何?根据目前公布的战斗视频看,视角无法让人满意。
[2 楼] | Posted:2009-01-31 21:10| 顶端
ghbzcy

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视角比较低,但是并没有觉得不适。
视角低了,表现力就相应的有所提高,前方的视野也更宽广。对signt out时观察敌人行动有一定好处。
特效过于华丽导致看不清的问题也确实存在,但是自己操作的时候会改善很多,不会像看录像时找不到自己操作的角色。



エッジアーツコレクション97%
[3 楼] | Posted:2009-01-31 21:36| 顶端
zwzplayer



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低视角会造成速度感比较强,敌人或者自己稍微动动,镜头一转就晕了。。。
[4 楼] | Posted:2009-01-31 23:33| 顶端
ghbzcy

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晕眩并没有什么具体的感觉……
我先前说的不太具体,回想起来应该是没有锁定目标的话是类似SO3固定视角。锁定目标后视角会低下来,以显示控制角色和目标敌人为主。



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[5 楼] | Posted:2009-02-01 01:31| 顶端
紫翼冥冥



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恩~挺期待的。。。。

人与人是不可能完全互相理解的,于是会产生寂寞孤独的情绪。而我们要学会的,不是如何摆脱孤独,而是如何把玩孤独。

起的比公鸡还早

睡的比小姐还晚

干的比毛驴还多

挣的比民工还少
[6 楼] | Posted:2009-02-01 16:25| 顶端

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