salmon
游牧神骑兵
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没什么,动态早就会了,静态的目前也没有问题了。 只是有点不太明白其中的区别,现在知道了,多谢ls的各位啦。
“游戏是用来玩的,不是用来改的”这话实在啊! 改的乐趣不是在改了以后虐待敌人用的,而是了解游戏的构成和思路,然后加入自己的想法和创造,就感觉像在创作一样,有成果的。然后再去玩游戏(前提是不失去平衡性),一部崭新的作品,啊!(也不算崭新咯) 其中大家讨论解决问题的过程,可谓是百花齐放,百家争鸣,展开了游戏发展和创新的新篇章……(算了,不说了,还是闪人,我已经看到砖头飞来了)
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[9 楼]
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Posted:2009-02-23 23:02| |
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