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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 求助 有關於TO_Jr中文改造v1.20k-fixed版的人物圖像修改
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本页主题: 求助 有關於TO_Jr中文改造v1.20k-fixed版的人物圖像修改 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
Jerry

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;;アイテムグラ

@@Cristallight.fig
##アイコンNo.08 モーションNo.08 鞭No.FF

@@balze-lance.fig
##アイコンNo.09 モーションNo.09 鞭No.FF

@@Indra.fig
##アイコンNo.0A モーションNo.0A 鞭No.FF

@@Bow.fig
##アイコンNo.0B モーションNo.0B 鞭No.FF

@@CrossBow.fig
##アイコンNo.0C モーションNo.0C 鞭No.FF

@@Lance.fig
##アイコンNo.0D モーションNo.0D 鞭No.FF

@@Hummer.fig
##アイコンNo.0E モーションNo.0E 鞭No.FF

@@Butterfly.fig
##アイコンNo.6D モーションNo.6D 鞭No.FF

@@Dragonsheart.fig
##アイコンNo.6E モーションNo.6E 鞭No.FF

@@shield.fig
##アイコンNo.6F モーションNo.6F 鞭No.FF

@@Armor.fig
##アイコンNo.76 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@helmet.fig
##アイコンNo.8A モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Purplesorrow.fig
##アイコンNo.B0 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@bloodearing.fig
##アイコンNo.B3 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@boot.fig
##アイコンNo.BA モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Mithrill-boot.fig
##アイコンNo.BB モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Armor-Lancelot.fig
##アイコンNo.BC モーションNo.FF 鞭No.FF

@@mantle.fig
##アイコンNo.BD モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Mekansm.fig
##アイコンNo.BF モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Armor-balzephon.fig
##アイコンNo.C1 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Armor-barbas.fig
##アイコンNo.C2 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Southern-Cross.fig
##アイコンNo.C3 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Darkring.fig
##アイコンNo.C4 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Star.fig
##アイコンNo.C5 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@ElemetalOrb.fig
##アイコンNo.C6 モーションNo.FF 鞭No.FF

@@Sagestone.fig
##アイコンNo.CA モーションNo.FF 鞭No.FF

;;終了

如上格式写一个TXT文本,把FIG方在同文件夹下,导入即可
文件夹路径里不能有中文


[20 楼] | Posted:2009-04-08 10:15| 顶端
redtl2003



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期待您的
TO_Jr中文改造v1.20k-fixed
整合版本发布哦~
修改下~部分职业,让其更美型哦~

[21 楼] | Posted:2009-04-08 11:21| 顶端
redtl2003



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将最终幻想里面的好的角色导入吧~比如剑士,什么职业的~
[22 楼] | Posted:2009-04-08 11:23| 顶端
rpg111111111



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下面是引用redtl2003于2009-04-08 11:23发表的:
将最终幻想里面的好的角色导入吧~比如剑士,什么职业的~


改是一定會改 但是發不發佈必須要JERRY大的同意
畢竟TO_Jr中文改造v1.20k-fixed版是JERRY大的心血
改JERRY的東西已經很不尊敬了隨意發佈的話就.....
在這裡再次感謝JERRY大的辛苦及努力以及所有參予的工作人員

話說這個
;;アイテムグラ @@Cristallight.fig ##アイコンNo.08 モーションNo.08 鞭No.FF
我已經會了 是拿來改道具圖像的
我想改的是道具的名稱
中文版有辦法改媽??

[23 楼] | Posted:2009-04-09 00:58| 顶端
Jerry

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有倒是有,不过你要学会在TODC导出中文版的那一大堆乱码中找寻文字对应的真实汉字,这需要联系上下文
相当麻烦
比如说下面这个

ゆみぁエ団ぉ用ハ製式槍。以み鋼な良製造ハ大威力槍。                           (黑鋼槍)汗臭小手
ゆみぁエ団ぉ用ハ製式み甲冑。以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製不成ハな良装備。     (黑鋼鎧)汗臭甲
ゆみぁエ団ぉ用ハ製式や兜。以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製不成ハな良装備。       (黑鋼兜)汗臭兜
  ゆみぁエ団ぉ用ハ製式み盾。以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製不成ハな良装備。       (黑鋼盾)
ゆみぁエ団ぉ用ハ製式み足甲。以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製不成ハな良装備。全覆蓋式足具。

具体格式和修改对话一样
;;単語リスト
[F3 FC] 西比拉
[F5 03] ぅ導エ
[F8 77] 異国の子西比拉

[F4 06] 位提
[F5 0D] ゆタぅろ
[F8 89] う秘の子位提
[F4 E2] ゆタぅろ

[F5 EF] ィらは
[F6 20] ゆめは
[F6 23] 込鳥法戦
[F6 29] び寒
[F6 2A] 影呪
[F6 2B] 封印
[F6 2C] 気断殺
[F6 3C] 賢す真言

[F0 07] 水晶タボ

[F0 08] ヌなぅに

[F0 09] 因弓羅

[F0 0A] み鋼て

[F0 0B] み鋼十字て

[F0 0C] み鋼に

[F0 0D] み鋼十字鎚

[F0 6C] 風舞

[F0 6D] ぅあタ心

[F0 6E] み鋼盾

[F0 75] み鋼鎧

[F0 89] み鋼兜

[F0 AF] 紫魅タ衣

[F0 B2] ムタ耳飾

[F0 B9] み鋼足甲

[F0 BA] 秘銀足甲

[F0 BB] ぅ紋銀鎧

[F0 BC] 符文み布

[F0 BE] 込鳥法戦

[F0 C0] ま衣甲冑

[F0 C1] 秘銀甲冑

[F0 C2] 波十字ィタ鎧

[F0 C3] ゆみョ環

[F0 C4] ィらタク環

[F0 C5] 四うタ宝珠

[F0 C6] うボタ宝珠

[F0 C7] ゆ滅タ宝珠

[F0 C9] 賢すタへ

[F0 CA] 削除

[F0 CB] 削除

[F0 CC] 削除

;;テキスト

##No.00 CA
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]う話時代ハ大らぉぉ用ハ美麗宝剣。
用風暴タ海深処ハ閃ボ水晶削製不成。寄宿大海タ力。  //

##No.00 CB
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]攻撃時有火ヌ律動なめハに。
束縛着活躍ハ火ヌなめ。        //

##No.00 CC
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]由被うぬ攻撃過ハ金属加工不成ハぅね剣。
剣身刻製了因弓羅ぬは秘ね。        //

##No.00 CD
[F6 CC:(投射攻撃)][F4 90:(用さ器。)]ゆみぁエ団ぉ用ハ製式て。
射程優秀圧製能力強大ハ軍用て。//

##No.00 CE
[F6 CC:(投射攻撃)][F4 90:(用さ器。)]ゆみぁエ団ぉ用ハ製式[F0 5B:(十字て)]。
威力強大ハ重型[F0 5B:(十字て)]。//

##No.00 CF
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]ゆみぁエ団ぉ用ハ製式に。
能貫通堅固鎧甲ハな良さ器。//

##No.00 D0
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]ゆみぁエ団ぉ用ハ製式十字鎚。
昔日ボヌ十字軍[F4 A1:(為了)]無ムむ処決異え徒不ぉ用ハ鎚。  //

##No.00 D9
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]拠説持有此剣す能与衆う交流信息。
超うき四さ具タ一。         //

##No.01 2D
単ク[F4 92:(用防具。)]刻有きほ殿貝騎タ名ハ盾。
受到了きほハ加ェ。超うき四さ具タ一。        //

##No.01 2F
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]強大ハねく在び鬼大い中以う界結晶製成ハ宝剣。
[F4 9B:(可以)]令持有す身体変軽。               //

##No.01 30
[F6 CB:(直接攻撃)][F4 90:(用さ器。)]用ぴつハぅあタ心な煉不成ハぅ器。
寄宿着ぅあ強大ハ生命力。       //

##No.01 31
単ク[F4 92:(用防具。)]以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製み鋼
不成ハゆみぁエ団製式み盾。//

##No.01 38
身体[F4 92:(用防具。)]以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製み鋼
不成ハゆみぁエ団製式み甲冑。//

##No.01 4C
や部[F4 92:(用防具。)]以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製み鋼
不成ハゆみぁエ団製式や兜。//

##No.01 4E
や部[F4 92:(用防具。)]受到大う尾拉骨祝福ハうきタ兜。
可ぉみ闇タ力無ね接近。超うき四さ具タ一。       //

##No.01 72
身体[F4 92:(用防具。)]ち魅性感ハ紫色礼服。
有着与[F4 84:(忍列利亜)]り同異国風情。      //

##No.01 75
袋用装備品。ち異美麗ハ宝へ飾品。
用ま得像ム一般ハ宝へ加工不成。  //

##No.01 7C
足[F4 92:(用防具。)]以遠勝[F4 84:(忍列利亜)]ハ製造技は煉製み鋼
不成ハゆみぁエ団製式み足甲。//

##No.01 7D
足[F4 92:(用防具。)]ゆみぁエ団軍ルぉ用ハ製式軍用足甲。
以秘銀製造ハ抗ぅね足具。//

##No.01 7E
身体[F4 92:(用防具。)]ゆみぁエ団団長ぉ用ハ甲冑。
受え国きレ高ソうル秘ね加護ハぅね鎧。//

##No.01 7F
袋用装備品。ゆみぁエ団軍ルぉ用ハ製式軍装。
背面印有祝福秘は符文ハ高級軍装。//

##No.01 81
財宝。以一種接近完美ハ方式結晶不成宝へ。
在持有す出現生命危険時給予保ェ。    //

##No.01 83
身体[F4 92:(用防具。)]ゆみぁエ団軍ルぉ用ハ製式甲冑。
由洗礼過ハき布製成ハ高級軍装。      //

##No.01 84
身体[F4 92:(用防具。)]ゆみぁエ団軍ルぉ用ハ製式甲冑。
以秘銀製造ハ抗ぅタ鎧。   //

##No.01 85
身体[F4 92:(用防具。)]寄宿着波十字ィタ力ハ鎧甲。
超うき四さ具タ一。//

##No.01 86
単ク[F4 92:(用防具。)]用[F4 CA(ちな)]被堕らぉ誘惑不封入結晶加工ハョ環。
寄宿着堕らぉゆみタ力。         //

##No.01 87
袋用装備品。如同ィ空般美麗ハ純金タ環。
会為持有す帯来幸運。//

##No.01 88
消耗品。用寄宿着四ポ素う力ハ水晶加工不成ハ宝珠。
可解放出与自身相同属性ハう力。          //

##No.01 89
消耗品。用含有ボタう尾拉骨う力ハ水晶加工不成ハ宝珠。
可解放出ボ与い争タう依修達ミハう力。         //

##No.01 8A
消耗品。用含有ゆみう守亜踊う力ハ水晶加工不成ハ宝珠。
可解放出ゆみう亜法ぅ提ハう力。          //

##No.01 8C
財宝。用いネ在び鬼大い中ハ大賢すハやキ煉製ハ宝へ。
寄宿着無数賢す知識ハぅへ。         //
;;終了

如果你不知道你要改的道具代码是哪个的话,先用TODC导出日文版的作为对照,只要找到代码(如,##No.01 8C)即可。
其实这部分是最费时间的



因为中文版的导出文本实在很乱
以下部分我常用的文字对照,阿弥陀佛,上帝保佑你
ハ 的
ィ 星
べャ 召喚
いゥ 戰斗
対ク 対手
詮 ?
並 并
り 不
ぬ 雷
は 術
ゃ ,
き ?
ろ 人
に 槍
ぴ 恐
つ 怖
な 精
ぅ 魔
ね 法
ぁ 騎
ソ 位
エ 士
ェ 護
さ 武
ぉ 使
う 神
ル 官(?)
め 靈
タ 之
び 惡
ボ 光
ヌ 炎
ぅ 魔
や 頭
む 地(de)
使 伊
不 而


[24 楼] | Posted:2009-04-09 08:19| 顶端
ellipsis

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下面是引用rpg111111111于2009-04-07 23:45发表的:
還有如果要修改一些魔法或是特技的圖像應該要如何處理

.......

要改这些首先要看懂那堆乱七八糟的魔法、特技效果图,我看不懂……
而且变更点导入法似乎不适用?

不过可以透过使用不同颜色来达到不同效果。


[25 楼] | Posted:2009-04-09 22:29| 顶端
rpg111111111



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聽完JERRY大的解說之後真的是要 阿密佗佛 上帝保佑我 看來要花很多時間去研究了
看來用中文版似乎對於改特技有很大的不便
感謝ellipsis大與JERRY大的鼎力相助 感謝啦!
繼續研究下去吧!

[26 楼] | Posted:2009-04-11 08:05| 顶端
redtl2003



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期待能显示全部人物的完美版本!!!!期待啊2大侠
[27 楼] | Posted:2009-04-12 15:09| 顶端
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不好意思!還想再請問一個問題 如果我想要再某一關新增一個敵方人物
或是我想要新增一個NPC加入我方
還有不論是敵方或我方新增一段對話
以上3點不知可否作到
抱歉 在下真的是問題多了一點 不好意思 多多包含

[28 楼] | Posted:2009-04-18 13:36| 顶端
Jerry

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不加台词的话可以,加台词的话理论上也可以,不过我不会
需要用到调试,然后要用到大把的日文资料
日文资料我倒是有些,SFC调试我就不会
真想学SFC调试可以取学园区找教程

通常我建议直接取消某些没有存在感的人,替换成你需要的
不过可供替换的人不多,就毒使,男巫这几个


[29 楼] | Posted:2009-04-18 18:11| 顶端
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似乎加台詞有點難度 沒關係慢慢來
那我想問一下我把毒使,男巫換掉戰鬥結束後可以讓他們加入我方嗎?

[30 楼] | Posted:2009-04-19 01:03| 顶端
Jerry

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不会改
你可以把毒使和男巫这个形象的人都改成大众脸,然后把腾出来的两个特殊职业形象替换
然后找一个战后会加入的特殊职业的一般职业的人替职业改成特殊形象的(把神父改成西比拉就是这么干的)
再慢慢弄台词,之所以好多改版都拿神父开刀,是因为他太没存在感了,不用改很多东西

福尔卡死,拜安之类的人,牵涉到好几场战斗的对话,相对工作量大
尤其是你改中文版还要寻找那一大堆对照表


[31 楼] | Posted:2009-04-19 09:46| 顶端
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我也觉得 说的很有道理!!!!!!!!纯支持,关注2大侠
[32 楼] | Posted:2009-04-20 13:30| 顶端
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如何將毒使和男巫的臉換成大眾臉??
一樣用变更点导入法媽?
應該要怎麼做呢?
抱歉小的資質魯鈍 還需多多提點

[33 楼] | Posted:2009-04-20 21:53| 顶端
Jerry

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替换2e和31两个行动形象为你所想要的形象(例如刺客,暗黑骑士)
然后把BNE2里class列表里5f(毒使),62(毒牙),64(怒色),65(秘色)等等几个形象的行动class
的下拉列表里改成大众脸形象即可

然后可以把你想替换形象的大众脸人,比如神父,拜安,福卡斯一类的,行动class改成2e或者32(即你替换的)


[34 楼] | Posted:2009-04-21 09:05| 顶端
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原來要用到BNE2阿!難怪我想來想去用变更点导入法好像不太做的出來的感覺
感恩阿!!

[35 楼] | Posted:2009-04-21 11:02| 顶端
Jerry

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[36 楼] | Posted:2009-04-21 12:24| 顶端
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