ilvgm
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下面是引用water_master于2009-04-06 15:15发表的: ……恩…… 第一个必杀有必要凹么?只需要2回合移动反击就行了吧?不耽误时间…… |
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回合数确实不耽误,但是武器损耗多了,我前面不是提到要省钱么?(其实总能放出必杀比较帅的是不?[s:2] )
下面是引用littleboy886于2009-04-06 22:40发表的:
不凹的话吃一个反击,再让汉塔大爷一个反击琳就挂了. 凹双必杀小乱数中要多加上一个反击回避的大乱数.如1,10,1这样的3小就不符合条件(琳会挂). 考虑到第2步凹点的艰难度,故意第1步就先取消一个必要条件. 这样回答,不知满意否. |
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楼上说的意思是打山贼杂兵那一战用反击,你说的好像是打boss……。 理论上也能够通过凹点来精确控制敌方回合主动进攻时的战斗结果,特别是敌人数只剩下一人时;不过这中间具体消耗多少乱数我还没有详细测试过。
下面是引用worse&better于2009-04-07 09:20发表的: 玛克:琳,为了达到最理想的攻击效果,请先原地转圈258次
10分钟后
琳:抱歉军师,我刚刚转了259圈…… ....... |
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可以在乱数消耗数估算到快接近目标的时候,使用一下游戏的“中断”功能(不要“重置reset”),这种方式能够保存当前乱数的位置。之后再读取中断存档,重新测定一下当前的乱数位置,这时离目标乱数更近一些,出错的几率也会更小一些。
下面是引用Raffin于2009-04-07 09:38发表的: 最后打boss的乱数表是怎么羊的 |
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与打杂兵时一个样,乱数表就一张,是按顺序从头到尾用下去的。
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[19 楼]
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Posted:2009-04-08 02:10| |
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