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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 烈火之剑琳篇H难度序章“最速”通关
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ilvgm



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烈火之剑琳篇H难度序章“最速”通关

近期看了勇者君的烈火疾风作战http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=183384
和cxmtyd君的艾利乌德篇H难度最速过关http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=183976

这些天又更深入了解了下乱数,我也来无聊做个“琳篇序章最速通关” [s:2]

琳篇H难度序章,无电脑强制教学,也就没有白送的必杀了。
如果按照保守的打法不凹点,都不敢主动进攻,要等敌人先进攻,自己再嗑药。
(说来这次琳身上带得伤药还刚好够用……)
这样打序章怎么也得个5回合以上吧,光是从开始位置跑到boss跟前都要花上3回合。

所以我这次要突破“极限”,同时实践一下对乱数表的研究成果!

目标:
1.攻略评价最高
2.资产评价最高
(我比较贪财)

下面开始攻略:

第1回合

因为开始位置离门较远,琳至少要到第3回合才能与boss相遇,
所以前2回合在干掉山贼小弟的同时还要充分的向门靠近。
于是乎,马克安排琳走到了如下位置:

这样的话,山贼小弟下一步的走位会刚好与琳的最大移动范围相邻。
非常好的战略部署,马克想到。

第2回合

琳走5步刚好与山贼小弟相遇,对比下战斗信息,
刚好一个必杀可以送走小弟,那我们就来凹个必杀!


“我需要确定一下当前的乱数位置!”马克说着,拿出了他的必杀之兵书——乱数表:
http://hpcgi1.nifty.com/mickeyinu/fe/rand/fe_gba.html
“琳,为了帮助你更好的战斗,我先来给你跳一支舞。”


只见马克跳着奇怪的舞蹈,嘴里还唱着“小,大大大,小小小,大,大小小小,小小……”,
同时在必杀之书的“現在位置検索”一栏里写下奇怪的符号:“c xxx ccc x xccc cc”,
只见下方“入力文字数”在不断增多,“候補数”在不断减少,
下面一大片符合条件的乱数位置号也都在不断变化着……
待到“候補数”变成1,而下面的乱数位置号只剩下一个“3”的时候,
马克停止了舞蹈,说道:“就是这个!早该看出来了,乱数初始位置是0,
敌方行动时每个单位消耗一个乱数,山贼小弟走到末尾拐了个弯,也应该消耗一个乱数,
所以当前的乱数位置应该是0+2+1=3!”

马克勾选了“入力分を加算”复选框(加算已输入个数),
下方唯一的候补乱数位置突然变成了17(3+已输入即已消耗乱数个数14=17),
“刚才我跳了半天舞,也消耗了不少乱数嘛!”马克按下了旁边的“次”按钮,
只见这个17自己蹦到了上方的“乱数の現在位置”框。

“接下来我要找到能让琳使出必杀的乱数!”马克在必杀之书的“拡張検索”框里写下了如下代码:

Code:

[Ctrl+A Select All]

接着按下了“検索開始”按钮,上方嗖的出现一片符合条件的候补乱数位置号,
总数有303个,排在第一位的是104。
马克又按了下“現在位置以降で最も近い候補”按钮(当前位置之后最接近的候补),
于是第一个符合条件的位置号“104”蹦到了上方的“乱数の目標位置”框,
同时旁边显示了从104号开始的乱数表:
“84 23 01 ...”
“第3个乱数是1,果然能让琳使出必杀来!接下来就用F法之舞来消耗乱数吧。
可惜琳的移动范围太小,给她跳一次最多只能走5步,要是能到哪儿弄只天马就更好了……”
马克说着,把“乱数の現在位置”和“乱数の目標位置”中间的移動力下拉框改成了5,
此时左边显示出了“実回数:87 F法(横):45(+2) F法(縦):49”。
……!?还好不算太多,我就再跳49回5步纵向F法之舞吧……

(左边有山贼小弟当道,右边碰壁,所以就跳纵向舞步了……)

“终于跳完了,累煞我也。好了,琳,你可以去和那边的山贼小弟切磋切磋了!”
只见琳迈着轻盈的步伐,以迅雷不及掩耳盗铃之势冲到山贼小弟的身旁,
学着马克刚才的舞蹈跳出一个漂亮的必杀,山贼小弟就这样灰飞烟灭了……

看来我刚才的舞没有白跳啊,能比得上妮妮安了!马克欣慰道。

第3回合

现在只剩下一个汉塔大人了。(巴塔怎么改名叫汉塔了?)
马克又对比了一下战斗信息,琳一次攻击的伤害竟然只有4,皮真厚!
不过还好琳能够追击,如果攻击和追击都能放出必杀来,那么哼哼……


马克又拿出了必杀之兵书,这次在“拡張検索”框里写下了如下代码

Code:

[Ctrl+A Select All]

马克又按下了“検索開始”按钮,上方又嗖的一下……
只出现一个符合条件的候补乱数位置:4247。
马克按了下“現在位置以降で最も近い候補”按钮,“4247”蹦到了“乱数の目標位置”

马克心想,根据经验可以判断出当前的乱数位置应该是104+4+1=109,不用再测了。
(即上回合战斗前的乱数位置+一次必杀攻击消耗的乱数+敌方回合1个单位消耗的乱数)
于是把“乱数の現在位置”改成了109,“移動力”改成了5。
4247-109=4138!!只见必杀之兵书上写着:
“実回数:4138 F法(横):2229(+2) F法(縦):2174”
用5步纵向F法的话,还要跳上2174回!
看来想习得真功夫,还是要下苦功啊!
不过此时马克还是想先偷个懒,毕竟比起跳舞,我神军师马克更擅长的还是兵法!
要消耗4138个乱数,还多着呢,我不必从一开始就用那么死的什么步法来一回回跳啊,
先用简便的方法大概消耗的差不多了,那时再来精确计算,就容易多了。
于是马克先跳起了下面这种舞蹈:


这种舞蹈用5步法一个来回(就是从最下边到最右边,再回到最下边),
理论上最多能够消耗4*4*2=32个乱数。
既然还要消耗4K多个乱数,那我就先跳他一百个来回再说……
……
……
漫长的时间过去了,最后马克终于将乱数调整到了4247号,
也跳完百多个来回的舞步,练成了一套盖世武功,到了一展身手的时候了。
“琳,你过来,我将把我的盖世武功传授给你,然后去和汉塔大爷较量一番吧。”
只见琳跳起了连环必杀步法,汉塔大爷被扰得头晕目眩,拿起斧子差点砸到自己的脚,最后死不瞑目。


这可能是有史以来耗时最长的序章“最速”通关了,堪称“最BT通关”。


PS:后来马克想到,第2回合的乱数消耗,其实可以好好利用下山贼小弟,
和他一起跳4步横向F法双人舞,反而更加方便快捷,有人协助就容易多了。

“乱数の現在位置”填17,“乱数の目標位置”填104,“移動力”选4,
可见:“実回数:87 F法(横):48(+2) F法(縦):51”只需跳48回就够了,
后面括号(+2)的意思是,因为横向第49回会消耗大于2个乱数,
所以在跳完48回之后,再用其它方法消耗2个乱数就可以了。

PS2:第3回合若不考虑琳“完胜”的话,“拡張検索”的代码可以这么写:

Code:

[Ctrl+A Select All]

结果找到的第一个符合条件的乱数是7079号……

PSP:几张贴图好像有点杀猫,不太便携。

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[楼 主] | Posted:2009-08-22 11:26| 顶端
风の琳迪斯



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深奥啊[Reply by WAP]
[1 楼] | Posted:2009-04-04 21:36| 顶端
dqyhiei



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强帖留名……传说中的凹点党……凹点博大精深…………
[2 楼] | Posted:2009-04-04 21:58| 顶端
御景ゆずき

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乱数表威武,凹点党们颤抖了没有?

[3 楼] | Posted:2009-04-04 21:58| 顶端
littleboy886

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嗯,凹点是系列的一个隐藏过关技巧.
LZ确实贯彻了"凹山有路勤为径,学海无崖方做舟"




[4 楼] | Posted:2009-04-04 22:09| 顶端
Mars



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orz
我承认我只看了头和尾= =

[5 楼] | Posted:2009-04-04 22:33| 顶端
sd621209



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收藏了,有空慢慢研究,LZ写的很详细
[6 楼] | Posted:2009-04-04 23:14| 顶端
lw520ccab



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修改过吧! 刚开始那么多必杀!!后期剑圣和刺客都没那么高的概率#36

得.與.失.是.坪.衡.的.努.力.過.パ.後.悔

[7 楼] | Posted:2009-04-05 12:04| 顶端
黑暗王子

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第一章就看得我头昏脑涨,比汉塔大爷都晕。
[8 楼] | Posted:2009-04-05 12:24| 顶端
belment00

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凹点党徒路过,拜读了
[9 楼] | Posted:2009-04-05 12:24| 顶端
newmage



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我只是半凹点的,不会这么细的
[10 楼] | Posted:2009-04-05 12:32| 顶端
littleboy886

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这和概率无关.好象凹的走火入魔了,不如直接改乱数表.



[11 楼] | Posted:2009-04-05 13:04| 顶端
Atnds



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凹点党路过膜拜…
[12 楼] | Posted:2009-04-06 13:28| 顶端
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下面是引用lw520ccab于2009-04-05 12:04发表的:
修改过吧! 刚开始那么多必杀!!后期剑圣和刺客都没那么高的概率#36


看好图,琳的必杀是1点

[13 楼] | Posted:2009-04-06 15:11| 顶端
water_master

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……恩……
第一个必杀有必要凹么?只需要2回合移动反击就行了吧?不耽误时间……


世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[14 楼] | Posted:2009-04-06 15:15| 顶端
阿拉卡

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下面是引用lw520ccab于2009-04-05 12:04发表的:
修改过吧! 刚开始那么多必杀!!后期剑圣和刺客都没那么高的概率#36

阁下看来还无法理解凹点的终极奥义啊……在凹点党眼里1%和100%是一样的ORZ……
看了这帖,俺被彻底打败了


劳碌命。关键是渐渐习惯了              ————————外传王道!!
[15 楼] | Posted:2009-04-06 15:48| 顶端
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下面是引用water_master于2009-04-06 15:15发表的:
……恩……
第一个必杀有必要凹么?只需要2回合移动反击就行了吧?不耽误时间……

不凹的话吃一个反击,再让汉塔大爷一个反击琳就挂了.
凹双必杀小乱数中要多加上一个反击回避的大乱数.如1,10,1这样的3小就不符合条件(琳会挂).
考虑到第2步凹点的艰难度,故意第1步就先取消一个必要条件.
这样回答,不知满意否.




[16 楼] | Posted:2009-04-06 22:40| 顶端
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玛克:琳,为了达到最理想的攻击效果,请先原地转圈258次

10分钟后

琳:抱歉军师,我刚刚转了259圈……
玛克:没关系,还有补救办法,继续转376圈的话……
琳:%@%^#


[ 此贴被worse&better在2009-04-07 09:27重新编辑 ]


The world combines after long separation, separates after long combination.
[17 楼] | Posted:2009-04-07 09:20| 顶端
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最后打boss的乱数表是怎么羊的
[18 楼] | Posted:2009-04-07 09:38| 顶端
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下面是引用water_master于2009-04-06 15:15发表的:
……恩……
第一个必杀有必要凹么?只需要2回合移动反击就行了吧?不耽误时间……

回合数确实不耽误,但是武器损耗多了,我前面不是提到要省钱么?(其实总能放出必杀比较帅的是不?[s:2] )

下面是引用littleboy886于2009-04-06 22:40发表的:

不凹的话吃一个反击,再让汉塔大爷一个反击琳就挂了.
凹双必杀小乱数中要多加上一个反击回避的大乱数.如1,10,1这样的3小就不符合条件(琳会挂).
考虑到第2步凹点的艰难度,故意第1步就先取消一个必要条件.
这样回答,不知满意否.

楼上说的意思是打山贼杂兵那一战用反击,你说的好像是打boss……。
理论上也能够通过凹点来精确控制敌方回合主动进攻时的战斗结果,特别是敌人数只剩下一人时;不过这中间具体消耗多少乱数我还没有详细测试过。

下面是引用worse&better于2009-04-07 09:20发表的:
玛克:琳,为了达到最理想的攻击效果,请先原地转圈258次

10分钟后

琳:抱歉军师,我刚刚转了259圈……
.......

可以在乱数消耗数估算到快接近目标的时候,使用一下游戏的“中断”功能(不要“重置reset”),这种方式能够保存当前乱数的位置。之后再读取中断存档,重新测定一下当前的乱数位置,这时离目标乱数更近一些,出错的几率也会更小一些。

下面是引用Raffin于2009-04-07 09:38发表的:
最后打boss的乱数表是怎么羊的

与打杂兵时一个样,乱数表就一张,是按顺序从头到尾用下去的。

[19 楼] | Posted:2009-04-08 02:10| 顶端
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