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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [FE10]外销版与日版的差异 参数篇
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babyluigi

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[FE10]外销版与日版的差异 参数篇

或许是因为摸你妻的关系?
似乎在这边碰外销版的人数节节上升

基于此,这边列一下晓之女神这游戏从游戏参数面部分,外销版与日版的差异:


*エディ(Edward)的初始能力值改变
LV4 HP19 力7 魔力0 技11 速12 幸运8 守备5 魔防0)
可说是整体比日版高了一些
这样的变更或许是为了让序盘难度下降,至于作这变更后是变强还是变弱就见仁见智


*レオナルド(Leonardo)的初始能力值改变
LV4 HP17 力8 魔力0 技12 速10 幸运6 守备5 魔防4)
同上,也是比日版小幅提升的情况
作这变更后到底是变强还是变弱还是见仁见智


*ルキノ(Lucia)的初始武器熟练变为剑S
这个变更我就想不透到底是为什么了...@@


*旋風の剣/トマホーク的必杀增加为5
或许是跟S级投枪对应,不过这样S级投枪显得更尴尬?


*リザイア的命中上修至85
吸血光的实用性得到更进一步提升,光魔法使的福音
又,在FE9/10中リザイア是某美神的形象魔法,嗯......XD


*所有大賢者的幸运上限一律改為30
本来就已经是30的某大胃并没有其他属性上线的增加,大胃泪目T_T


*在第三部6章的三个新据点会话能拿到エディ(Edward)、レオナルド(Leonardo)、ノイス(Nolan)的专用武器
Caladbolg 威力15 命中85 重量8 耐久40 必杀5 射程1 武器经验2 幸运+8 Edward专用
Lughnasadh 威力16 命中100 重量5 耐久40 必杀5 射程2 武器经验2 速+5 Leonardo专用
Tarvos 威力18 命中100 重量12 耐久40 必杀5 射程1 武器经验2 守备+4 Nolan专用
算是给这三个角色的特别福利吧~


*特技怒修改成HP30%以下时必发动,必杀+50
实用度提高不少,虽然没有苍炎的HP50%以下就发动霸道


*特技勇将修改成HP50%以下时必发动,技、速*1.5
由于是必发动也变得比日版可靠非常多,但是没力*1.5了,勇将也不再勇了XD


*贝奥克转最上级职业可以不用Master Crown,Lv20+100EXP也可
因此Master Crown的数量有所减少:
3-5埋藏宝物拿掉、3-11自动给的两个拿掉、4-序一个替换成武术书、4-1替换成武术书、4-2一个替换成武术书一个替换成金币
嗯.....这改动算是一则以喜一则以忧,详细不说了


*ミスト(Mist)可以不靠Holy Crown转职
所以如果已经先转了的话,4-1拿到的Holy Crown就完全没用了XD


*练成武器不需什么练成点数,只要拿$$$
难度下降的设定之一......吧?


*拉格兹化身若是手动解除而不是化身槽归零强制解除的话,化身槽值会保留而不是像日版强制归零
这改动算是稍微增加了使用拉格兹的策略性?


*第四部终章的杂兵实力比日版有所增加
但仍一样没用,终章的难度还是一样不算特别高,尤其又开放大量贝奥克转职

[楼 主] | Posted:2009-05-07 20:46| 顶端
Aveyn Knight



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ルキノ(Lucia)的初始武器熟练变为剑S应该是错误。 正确是A。
[1 楼] | Posted:2009-05-07 21:36| 顶端
babyluigi

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下面是引用Aveyn Knight于2009-05-07 21:36发表的:
ルキノ(Lucia)的初始武器熟练变为剑S应该是错误。 正确是A。

日版就是A
但是美版的是S

[2 楼] | Posted:2009-05-07 21:43| 顶端
Aveyn Knight



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我的意思是美版的应该是A (日版同一样)。

我用了修改工具去检查美版的ISO。

[3 楼] | Posted:2009-05-07 21:51| 顶端
CIPHER LEE

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*拉格兹化身若是手动解除而不是化身槽归零强制解除的话,化身槽值会保留而不是像日版强制归零
这改动算是稍微增加了使用拉格兹的策略性?

想了半天没想出用处……自己解除还不如吃草咧~
就算是赶路,人形态移动力也不能行啊,嗯,水场景除外

水场景拉格兹移动下降是最莫名其妙的设计OTZ
应该把策划和野生东北虎一起丢到游泳池里看谁的移动下降=_, =



[4 楼] | Posted:2009-05-08 09:15| 顶端
キュベレイ

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人形态经验多啊,特别是那几个王,不手动解除根本就是抢经验,解除的话不会把人一下打死又能骗到多得多的经验……

会长,让我们把葱插遍世界~~~
[5 楼] | Posted:2009-05-08 15:19| 顶端
eyee

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下面是引用CIPHER LEE于2009-05-08 09:15发表的:
*拉格兹化身若是手动解除而不是化身槽归零强制解除的话,化身槽值会保留而不是像日版强制归零
这改动算是稍微增加了使用拉格兹的策略性?

想了半天没想出用处……自己解除还不如吃草咧~
就算是赶路,人形态移动力也不能行啊,嗯,水场景除外
.......

拉古兹未化身前下降倒还合理点。。。
更让人觉得无语的是马居然连河都过不了。。。


太阳最红
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[6 楼] | Posted:2009-05-08 15:40| 顶端
比良坂紗夜

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这么说的话飞行系不能停山坡或水面上也很奇怪(如1部六章A1),明明2部序章都能不离地持续留在云里的

想当年苍炎25话那龙骑BOSS可是会飞到山中然后下回合玩ws偷袭,数年后这些飞行系就如此不中用了= =


その力 穢れなく澄み渡り流れる 魂の輪廻に踏み入り 御許に仕えることを許したまえ
響け 壮麗たる歌声よ
[7 楼] | Posted:2009-05-08 16:09| 顶端
伶月剑



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下面是引用babyluigi于2009-05-07 21:43发表的:

日版就是A
但是美版的是S


美版就不太清楚,但我可以肯定澳洲版是A。


[8 楼] | Posted:2009-05-08 18:46| 顶端
伶月剑



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有件事请教楼主。关于多部日版攻略,第四部里面有多处提到宝藏坐标是在发光点上,但我看了半天,但还是没看到任何发光点。这是因为日版与外销版的区别吗?

[9 楼] | Posted:2009-05-08 18:58| 顶端

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