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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我看火炎的魔法
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疯之勇者



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我看火炎的魔法

对666的魔法建议在下有一点补充(跟屁虫)
例:
火系,可以对地型形成影响(燃烧的森林),可以大范围运用。
雷系,是攻击及强,对铠甲系特效(导电嘛^_^),甚至麻痹几回合!!
风系,可攻击一条直线上的敌人。(风本身一直很强,我不多讲了)

但!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

回顾火炎中的魔法,其实单体攻击是它的精髓所在!!!!

这是魔法师与战士直接对话的方式。
有了区域魔法,魔法师就无法与战士一对一单挑!!!
弓箭手与魔法师攻击范围小,也是为了让他们与战士系正面冲突(战士系可以用魔法剑,投枪,投斧)双方有来有往,这才是火炎的特色。
说实话我还是希望火炎走它自己的路!!!!!!!
我爱火炎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[楼 主] | Posted:2002-12-11 13:29| 顶端
传说


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是吗
[1 楼] | Posted:2002-12-11 13:32| 顶端
AZXC

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朱红之钻(I)
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走它自己的路是应该的,没有特色的作品迟早会被埋没

此致



[2 楼] | Posted:2002-12-11 14:20| 顶端
传说


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”走它自己的路是应该的,没有特色的作品迟早会被埋没“

没错!

[3 楼] | Posted:2002-12-11 15:51| 顶端
seraph

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但在TRS里出现地图魔法了。
[4 楼] | Posted:2003-01-08 00:16| 顶端
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其实感觉:如果在森林中使用能加强火焰魔法的效力也是蛮合理的设计

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[5 楼] | Posted:2003-01-08 08:58| 顶端
fang



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破坏环境??????
[6 楼] | Posted:2003-01-08 09:05| 顶端
恐怖骑士



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星星之火,可以燎原。
[7 楼] | Posted:2003-01-08 10:32| 顶端
尘剑一

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MAP兵器~~~

1
[8 楼] | Posted:2003-01-08 10:47| 顶端
暗黑の骑士



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如果这样的话我看弓箭也可以有MAP兵器了,乱箭急射的范围和威力可是很大的,比如暗黑破坏神中的多重箭,炮轰。
[9 楼] | Posted:2003-01-08 15:10| 顶端
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受了其他游戏影响后的想法,不过这个主意不错。

真的得了个5位的QQ号。。。
[10 楼] | Posted:2003-01-08 15:45| 顶端
alex2092


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MAP兵器??那是为敌人准备的吧,776的远弓够可恶了,再加上MAP效果……
[11 楼] | Posted:2003-01-20 23:34| 顶端
キュベレイ

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这样的话天马还要不要活了啊~~~~~

会长,让我们把葱插遍世界~~~
[12 楼] | Posted:2003-01-20 23:47| 顶端
风之使者

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对于火魔法的建议,感觉挺不错
[13 楼] | Posted:2003-01-20 23:48| 顶端
bahamut

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魔法应导入属性相克,不光要有地型效果,更该加入天气效果,如雨天火魔法效果减低等等。

[14 楼] | Posted:2003-01-21 00:17| 顶端
草民



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
魔法应导入属性相克,不光要有地型效果,更该加入天气效果,如雨天火魔法效果减低等等。 [/QUOTE]
虽然很真实,不过这样就类似皇骑了。

[15 楼] | Posted:2003-01-21 00:27| 顶端
bahamut

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好的就该借鉴,求变求新才是一个作品的生存之道。

[16 楼] | Posted:2003-01-21 00:31| 顶端
草民



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应当的!这样一来就会有相应的职业,水军啊什么的,来个海陆空三栖作战!
[17 楼] | Posted:2003-01-21 00:42| 顶端
Ishtar



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666又是什么??
[18 楼] | Posted:2003-01-21 01:52| 顶端
キュベレイ

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这样就太复杂了~~~
现在这样不也很好嘛,至少我觉得不会一下子改很多,最多慢慢的改,
不过,照FE出新作的速度…………


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[19 楼] | Posted:2003-01-21 01:58| 顶端
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