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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对日后火纹新作希望添加的元素
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铁血猎人

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对日后火纹新作希望添加的元素

第一,弓箭手用同样的弓可以比马弓手或者游牧民等射程远一格。由于我只玩过掌机上的作品,因此强烈希望有此改动。在NDS版中,弓箭手转职时的大量数值加成,已经是变相的提升了能力,但觉得和游牧民相比还是没有明显的优势。

第二,出现可以用魔法的天马骑士。这个设想应该很多的系列老玩家都会有,真不知道什么时候能够实现。

第三,增加护盾这类道具。使用剑枪斧等武器作战的角色可以同时装备减少一定伤害值的护盾。当然,护盾也和武器一样,有着难久度计算的。

第四,增加多些可以用合体攻击的兵种。除了天马骑士和重甲外,飞龙骑士,魔法师,甚至弓箭手等也能使用合体攻击就好了。

这只是一些粗浅的看法,请系列老玩家们不要取笑啊!


热爱火纹系列的普通玩家
[楼 主] | Posted:2009-07-01 17:20| 顶端
澄空雲

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海蓝之钻(II)
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晓女不就有那啥的三角攻击么

NDS版暗黑龙中天马三姐妹换成任何职业都有三角攻击,等于是变相的改变了三角攻击的限制

[1 楼] | Posted:2009-07-01 17:25| 顶端
伶月剑



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FE10的弓箭手在最高职业时是可以射3格的。

FE4的飞马可以用杖,那算魔法么?

盾之类的东西FE2,FE3都有出现过。不过就不如LZ所说的那种功能。

FE9,FE10是有用弓箭的三角攻击。

我是觉得魔法骑士只在FE4,FE5出现过有点可惜。


[2 楼] | Posted:2009-07-01 17:31| 顶端
ygy47520440



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那个圣魔貌似也有魔法骑士的说。。。。
[3 楼] | Posted:2009-07-01 17:39| 顶端
幽兰黛尔零式

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圣魔的魔法骑士是只能用魔法的骑士,这类职业其实一直都有.物理魔法2用的职业只有245里有(TRS和BWS也有,另外就是同人圣邪),BWS对盾的设定我认为很好.至于弓箭手,晓女的神射手完全不够看,射3格还要减命中.外传的弓手才是最逆天的存在,初始职业就可以射3格,1转后可以射5格,2转不光可以射5格还有了马移动高达8,而且他们近身同样可以射,完全不像其他作品里的弓手一围就没办法了

光荣原来还活着...
[4 楼] | Posted:2009-07-01 17:57| 顶端
sprays

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借鉴曹操传的话,弓箭手任何时候比同等级的弓骑兵射程多1,这样步弓和骑弓是平衡了,不过步弓会比近战职业强太多,特别是克死了魔法师,

借鉴机战的话,可设定弓箭手此回合如果不移动,射程+1甚至+2,攻击命中+若干,以体现定点狙击手的特色,弓骑兵则是射程只有2,但射完可以再移动,体现游击的特色,

借鉴高级战争的话,弓箭手如果站在山上,射程+2



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[5 楼] | Posted:2009-07-02 00:26| 顶端
李子南瓜



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我只希望长弓的耐久能高些,有60最好- -


[6 楼] | Posted:2009-07-02 01:12| 顶端
linhui

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下面是引用幽兰黛尔零式于2009-07-01 17:57发表的:
圣魔的魔法骑士是只能用魔法的骑士,这类职业其实一直都有.物理魔法2用的职业只有245里有(TRS和BWS也有,另外就是同人圣邪),BWS对盾的设定我认为很好.至于弓箭手,晓女的神射手完全不够看,射3格还要减命中.外传的弓手才是最逆天的存在,初始职业就可以射3格,1转后可以射5格,2转不光可以射5格还有了马移动高达8,而且他们近身同样可以射,完全不像其他作品里的弓手一围就没办法了


外传里没有装备狙击手是4格,当然只要装备钢弓或者更好的都是5格了,话说装备圣弓的话··············


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[7 楼] | Posted:2009-07-02 11:30| 顶端
dyute

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朱红之钻(I)
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下面是引用linhui于2009-07-02 11:30发表的:


外传里没有装备狙击手是4格,当然只要装备钢弓或者更好的都是5格了,话说装备圣弓的话··············

弓箭手、狙击手、勇者这三类职业装备默认的弓射程为3,装备钢弓、银弓、圣弓后射程为5
弓骑士射程无论是否装备以上3种弓射程都是5


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[8 楼] | Posted:2009-07-02 11:35| 顶端
林灵玉

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剑士分为剑士、双剑士和大剑士……
(↑↑↑喂喂,乃传说玩多了……=_=)


[9 楼] | Posted:2009-07-02 14:35| 顶端
bee_luigi

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下面是引用林灵玉于2009-07-02 14:35发表的:
剑士分为剑士、双剑士和大剑士……


FE的佣兵系职业就很接近阁下提出大剑士的概念了吧?@@

[10 楼] | Posted:2009-07-02 15:06| 顶端
林灵玉

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下面是引用bee_luigi于2009-07-02 15:06发表的:
FE的佣兵系职业就很接近阁下提出大剑士的概念了吧?@@


是啊……
希望有双剑士……=w=

把圣战里所有兵种都搬出来吧!魔法剑士、剑骑士……
不过希望能力不要废……(晓女里的剑骑士太弱了,不,是骑士系都不行)


[11 楼] | Posted:2009-07-02 15:19| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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其实高战里面有不少不错的战略元素的,能再多借鉴一下就好了,反正都是IS
不过如果IS是打算刻意区分两者的话那也就罢了

我只希望FE能加强个人分支的剧情,用WII的处点对话+自由组合+GBA的对话量就好了……


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[12 楼] | Posted:2009-07-02 15:24| 顶端
bee_luigi

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下面是引用林灵玉于2009-07-02 15:19发表的:
(晓女里的剑骑士太弱了,不,是骑士系都不行)


晓的骑士系战力偏低是因为苍的骑士系太强所做的反省

下面是引用Kismet于2009-07-02 15:24发表的:
其实高战里面有不少不错的战略元素的,能再多借鉴一下就好了,反正都是IS


Kismat大也打高战?=w=

高战整体上比FE完整太多啦,跟高战相比FE就能用千疮百孔的程度来形容XD
虽然这也是因为两者本质有决定性的不同所致

[13 楼] | Posted:2009-07-02 15:24| 顶端
wwc1988



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下面是引用Kismet于2009-07-02 15:24发表的:
我只希望FE能加强个人分支的剧情,用WII的处点对话+自由组合+GBA的对话量就好了……

個人而言支援對話的存在已經強烈地增強了個別角色的描寫
曉女完全取消了有點可惜,不過據點對話還能保留一點描寫
新暗黑龍沒有支援對話實在吐血...


FE大好
[14 楼] | Posted:2009-07-02 18:08| 顶端
bee_luigi

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下面是引用wwc1988于2009-07-02 18:08发表的:
個人而言支援對話的存在已經強烈地增強了個別角色的描寫
曉女完全取消了有點可惜,不過據點對話還能保留一點描寫
新暗黑龍沒有支援對話實在吐血...


晓因为游戏架构的关系,搞特定对象支援的话大概会被翻桌
所以只好弄完全开放式支援
而完全开放式支援的话,要弄出那种七嘴八舌落落长的支援会话自然是行不通

新暗黑龙在少数一些特定角色上面还是有特别对话的


[ 此贴被bee_luigi在2009-07-02 18:53重新编辑 ]

[15 楼] | Posted:2009-07-02 18:48| 顶端
hibari

头衔:..........
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說到支援,我對"杰剛和他的門生們"之間沒有支援感到相當可惜
其實還有"三姐妹"....


結果相比之下這幕是神改動了
[16 楼] | Posted:2009-07-02 20:14| 顶端
肯·克雷萨斯

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LZ的心情我很有体谅,知音啊

届けたい 届かない この 思いを
空まわりしたままの 仆の情热
[17 楼] | Posted:2009-07-02 21:42| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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