maxumi
(马克思+怪蜀黍)/2
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下面是引用Jerry于2009-07-14 19:31发表的: 去掉第一击必杀率限制,能秒就是能秒,这个设定太恶心了 |
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我会考虑适当对其进行限制。
下面是引用linke0000000于2009-07-15 12:26发表的: 1. 重做平衡. 这个实在太重要了,我玩的v0.2X版感觉实在是太难了,以我自己的水平,不修改实在无法47人通关.终章那几个魔法阵上的死人恨不得各个能再动,旁边还有5星再动的舞娘.还有那几个在30星指挥下接近100%命中的手拿魔狼的哥们.可不可以把敌方的各个boss适当削弱,敌方过于强大导致了我方没有专武,没有专用道具,特技不够强的全做冷板凳,而且还得自己再修改.减少了游戏玩法的多样性和趣味性.
2.重做敌方ai 取消敌方不攻击即使攻击了也不掉学的我方人员.
3.取消疲劳度,各职业加入固定的体格. 我个人不喜欢疲劳度系统.用力代替体格我觉得不如各个职业设置固定体格合理.以免出现修女抗重甲这种尴尬情况.
4.武器耐久重做 各种A级魔法耐久我觉得可以适当提高,而且不要出现无限耐久的专武.
5.武器射程重做 老实说我对猥琐版原作里过多武器射程到3不是很喜欢.可不可以适当削减这些武器的种类.
6.加入属性系统. 这个纯属我YY...可以考虑把属性和自身能力联系起来,比如风属性的人天生+5%的闪避
7.指挥系统重做 能不能让利夫也有1%的指挥成长? 堂堂王子完全不会指挥怎么闹革命? 不能都靠那两个老东西啊,他们哪天老死了怎么办?
8.专武重做 限制1个人的专武数只能为1.把多出来的专武分给其他人.部分专武加入魔法效果,我很起来雷魔法斧和冰魔法枪.
9.减少专武和各种特殊武器 过于丰富的特殊武器,比如烈火之剑,冰雪之枪,让我很混乱.我宁愿武器少点我好分配.
10.重做转职系统 把上位职业分为普通职业和特殊职业.比如暗杀者,魔将军,就可以算到特殊职业里去.特殊职业用大师之证转
11.加入新的特技,使各个职业的职业特技不同. 比如狙击手,加入特技,使其用弓的射程增加1.比如剑圣,取消"连续",加入类似晓女的"精准".把每个职业的职业特技做得不一样我觉得比较有意思.
12.各种腕轮和特技书重做 我觉得可以这样,特技书和腕轮带在身上可以有效果,但同时也可以使用,使用的结果是使用者永久的增加属性/学会技能,之后腕轮/特技书消失.可以把某些特技书的耐久设为2
13.武器特效重做 能不能取消一些特殊的特效?比如对步兵的特效,步兵本来移动就低,和骑士比就很吃亏了,再别人特效,很伤的,我觉得. |
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1.难度会考虑降低。另终章你只要先干掉那几个拿魔狼的,其余的杂兵完全打不死我方角色。
2.我觉得这个AI很不错……=.=
3.目前我的想法是20疲劳以内无变化,20-100疲劳的属性变化参考上一版的0-80。
4.无限耐久的专武已被和谐。
5.这个可以自行修改……WS版的主要目的就是让大家随意修改,做个属于自己的版本。
6.难……
7.这建议不错,让利夫18章转职后+1指挥好了。
8,9,10:这些都可以用修改器完成。
11.新特技会考虑.
12.好建议。
13.这些特殊特效武器都是后期才会出现,感觉似乎影响不大?
下面是引用微尘歼灭于2009-07-15 13:19发表的: 首先,应能做个武器耐用度合成系统。
如铁剑12/20+铁剑8/20=铁剑20/20。
适当区分正规军和杂牌军的武器。如同是c级剑,帝国军是制式军用长剑,杂牌军就是钢铁长剑。 ....... |
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[s:8] [s:8] [s:8] 似乎都很难办到……
下面是引用1+1于2009-07-18 20:15发表的: 能把修改器加一个修改章节事件的功能吗? 就是曾经发帖讲解过的那样,对话加能力之类的 |
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章节数据需要手动解读……如果要自动化我就得把全部章节的数据大换位,还可能引发一系列的剧情bug…… 所以还是手动吧
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[17 楼]
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Posted:2009-07-19 06:17| |
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