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个人对封印难度的一些看法
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dyute
广通已死,有事烧纸
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个人对封印难度的一些看法
玩过GBA3作的人,几乎都一致认为封印的难度是最高的,现在就谈谈我个人的一些看法(以无SL、无凹点、不打斗技场为前提),讨论难度主要以Normal难度为准,涉及到Hard难度时会特别注明。因为是临时兴起所写的东西,可能写的有些乱,请见谅。
一、战斗时的命中
相信这是大家都会遇到类似的情况,尤其是到了6-8章的时候,我方经常会出现MISS的状况,而一旦关键性的一击没有命中,我方的行动计划很有可能因此而改变,而一旦这时乱了阵脚,换来的很有可能就是死人的代价。这虽然不能说一定是封印难度高的主要原因,但相信也是不少玩家为此而郁闷不已而经常RESET的原因所在。
也许是受了前作776的影响,本作部分武器的命中很不平衡,印象非常深刻的就是枪系和斧系武器命中普遍偏低。下面简单说说各类武器吧。
剑系武器历来是FE中最繁多的,而早在纹迷和系谱,剑系武器的地位我相信老玩家一定会深有同感,也许是受了传统影响,本作最普通的铁剑等都回归到了比较理想的命中,不再像前作776那么低了,总的来说剑系武器除了大剑外总的来说命中都还是不错的,所以敌人的佣兵、剑士什么的对我方的命中都不低,而这两类职业的技能非常高,对于前期我方普遍幸运不高的队伍来说也是个不小的威胁,虽然必杀率只有个位数,但是在FE世界中,被1%的必杀率必杀的事情也是很常见的。而6-8章敌人没有拿斧的,所以我方用剑的职业打起来会很辛苦,这也是6-8章是封印前期难度较高的几章原因所在。
枪系武器中,最普通的铁枪也只有70的命中,低下的命中对于流程(尤其是前期)来说影响是很大的,对于以枪为主要攻击输出的骑士来说并不是什么好事,即使是初期成长有如红绿那么优秀的骑士也经常会为打不到敌人而郁闷不已,尤其是在面对敌人的佣兵职业时由于本作武器相克修正并不明显,所以拿铁枪打佣兵只有75左右的命中也很正常,因此一旦关键性的一击MISS,往往会换来比较可怕的后果,对于战场上的主力——骑士(龙骑士类似)而言都会碰到这档子郁闷事情,那么重甲就更不必多说了,虽然封印用那3重甲的朋友并不会很多,但是用过的人都知道,封印练一个重甲,尤其是H难度下是多么的不容易。至于天马骑士,以序盘天马夏妮为例,虽然有不错的技能和速度使得她能够有更高的命中,但是由于其低下的攻击很难给予致命一击,而在拿了铁枪的情况下一旦没有杀死敌人就很可能被反击命中(请无视细枪,夏妮拿那玩意和抓痒没区别),而以夏妮的防御和HP挨一下就基本残废了,要是旁边再杀出个弓兵或者长弩……另外,本作我方投掷的枪系武器不得不汗一下,流程里我方能够使用的投枪系武器只有投枪,而其命中更是只有可怜的55,重量倒是有11,都快赶得上钢枪了,这也使得我方角色需要依靠投枪执行一些特殊任务,比如说隔墙攻击时MISS的可能性就会非常高,而低下的命中,也影响了我军依靠敌方回合通过反击来清敌的效率。
斧系武器中,量产化的铁斧居然才65命中,钢斧和银斧则更低,投斧则只有50……这使得本来技能成长就不怎么样的斧男大众欲哭无泪。空有一身强大的力量却经常无法命中敌人,这多少有些英雄无用武之地的味道,这一点我相信用过冈萨雷斯的人肯定深有体会……
弓系武器相对来说,总体命中还过得去,这也导致弓箭手攻击我方角色时总是能保持在一个较高的命中率,这点在前期尤为明显。6-8章敌人的弓箭手拿的都是钢弓,除了重甲外的职业一旦挨一下就几乎是1/3的HP,至于天马和修女之类的估计直接就趴下了,虽然说很多玩家的飞兵或者回复类职业都会远离他们,但是鉴于前面所提到的变数,以上情况出现的可能性还是很高的。
魔法类武器则是和物理类武器相反,本作的魔法(尤其是理魔法)命中非常普遍都很高,而重量(尤其是理魔法)却出奇的轻,即使体格柔弱如莉莉娜也能轻松拿起火球、闪电、火墙和风刃之类的魔法,啃一个体格指环就能直接拿起业火之理了(尼诺和露忒泪目)。而较高的命中率也使得敌方魔法师在前期攻击我方角色时能保证在一个较为理想的命中率下,而前期我方队伍魔防普遍偏低,敌人又喜欢专挑魔防低或者HP少的打,因此我方挨一下魔法基本也算是重创了……
鉴于我方的目的是压制城门或者王座,而敌人的目的只是杀死我方任意一名角色(至少大部分人死了人之后都会RESET重来的吧),所以这也变相造成了难度高的原因所在,剑系和魔法类武器的高命中无疑是给我方造成威胁的主要原因。除了武器自身命中外,人物能力也是决定了命中的主要原因。比较一下GBA3作我方角色的成长率就会发现,封印我方成长率是偏低的,这也是导致难度较高的原因之一,而恰恰相反的是,敌人能力却不低,至少比后两作的能力要高些,而敌人的力量都不怎么低,只要能命中一次就能给我方角色造成较大伤害,而封印敌人的有幸运的,不像烈火大部分敌人都没有幸运。而敌人幸运的存在使得我方角色的命中和必杀率都有所下降。当然,说了那么多命中方面的问题,也并不全盘否定我方角色的能力,前面主要讲述的是游戏前期,我方能力不足时所存在的难度。只是,虽然我方剑士、佣兵类职业的技能成长保证了他们在攻击敌人的时候基本不会MISS,但是至少在转职前,其低下的攻防也基本决定了他们无法像骑士那样冲在一线杀敌的命运。(6-8章你的鲁特加和迪克敢像红绿那样冲在最前面么= =)
而造成命中问题的另一原因就是敌我双方的能力,前面提到了我方成长率普遍没有烈火和圣魔高,而相反,敌方能力则比烈火和圣魔高出不少,尤其是幸运,到了后期这一点更为明显,后期敌方能力比我方高的情况也是很常见的囧
二、漫天飞舞的远程武器
对比后面两作烈火和圣魔,我们不难发现,封印难度偏高的另一个原因,那就是手持远程武器的敌人数量几乎是翻倍的,且不说中后期几乎每章出现的制裁之光、雷暴、月食、弩车这类超远程武器,即使是拿投枪投斧之类间接武器的人也决不是后两作能相提并论的(烈火和圣魔的normal难度,不算援军的话,拿这类武器的敌人我想总数不会超过20)。敌方回合时,面对敌人一番投掷武器的轰炸,我方基本是没有反击机会的,一来则是他们会优先选择范围内无法反击的人,二来则是一回合连续遭几次投掷武器的攻击,这滋味也绝对不是好受的,而间接攻击不会被反击也决定了一番攻击后敌人不会受到任何损伤的结果。这也无形之中提高了难度,相信玩过新暗黑龙H5难度的玩家应该明白间接攻击的重要性。而这些敌人之中往往会夹杂着几个魔法师,因此挨了投掷武器然后被魔法一击致命的情况也是屡见不鲜。而远程魔法往往意味着我们要把远程武器消耗完才能前进,不然除了修女和魔法师等职业外,其他人基本是不敢上去的,尤其是14章外传和16章外传敌人拥有多个远程武器的情况下。另外,弩车虽然主要是以威胁我军空兵为主,但是对我方的回复类职业来说绝对是不能忽略的威胁。
除了这些间接和远程攻击的武器之外,状态杖的出现频率也决不是后两作能比拟的,而封印中后期某几章使用状态杖的敌人可不止一两个,这不仅对我方大部分魔防不能行的角色来说是一个威胁,对于我方一些回复类职业来说也绝对是一个威胁,尤其是hard难度下,我相信除了修女、僧侣这类只知道长魔防的职业外,其他魔法类职业中招也决不是什么新鲜事。印象最深刻的一次就是我的莉莉娜中了混乱杖,由于拿状态回复杖的角色赶不到那里,然后身边的罗伊就直接被秒了囧
三、支援
虽然说,支援是弥补能力不足的方式之一,不过 和烈火圣魔不同的是,封印每章是有好感限制的,而且大部分角色之间的好感成长速度非常慢,所以就形成了短时间内无法蹲出支援的尴尬情况。至少烈火和圣魔只要花费3-4章的时间就能够完成主力部队的支援问题。而支援不足也就意味着能力不能得到完全补正,这也是封印难度较高的原因之一。
[ 此贴被dyute在2009-09-17 09:34重新编辑 ]
如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[楼 主]
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2009-09-22 16:46|
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Jerry
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封印的关卡设计颇有776的遗风,比如渡河作战和王都夺还,后两座就没这种爽关
当年第一次玩封印时候,王都夺还说得西斯+进入秘密店+拿全宝箱+达古拉斯生存差点把我折磨疯
[1 楼]
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2009-09-17 10:22|
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同意,敌人的数量、武器配备也是后面两作无法比拟的
封印状态杖距离=魔力,严重影响进军难度
增援经常从几个不同方向出来而且海量,地图较大不好把握
[2 楼]
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2009-09-17 10:48|
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normal难度还行,hard前面挺难的。
[3 楼]
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2009-09-17 11:07|
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linhui
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封印的很多设定都有776的遗风,最明显就是远程魔法和状态杖,以至于后期如果不上三个回复系的话,基本上就没有回复HP,因为你用两个人基本只能保证回复状态杖,所以在H难度下,塞西莉亚价值就变大,移动优势使得其很有用。
说到限制回合关卡不少,尤其西方三岛上最后那章,我军大部分人还没转职,而敌方还都是间接攻击系,H难度为了能快速杀敌,最后不得不让老马上,这样才能勉强保证用投枪的命中,辅以红、绿中一人,外加某高位登场弓手、苏和莉莉娜才基本上够了。至于王都夺还,一开始还真被折腾的够受,最后才想出带着某老头环城赛跑的方法,至于那外传,本来以为不会出击远程法师,结果会出击,被搞的够受(后两作只有烈火海篇H难度封魔者这个外传又体会了一次)。另外,一些黑暗关卡也后麻烦,主要在于照明杖不能像圣魔那样使用,使得照明杖价值降低了,尤其是天马线冬将军那章其实很要命,那样狭窄道路,敌人大多是天马和山贼,还有一群长弩,幸好玩外传开始就养成保持队形习惯,要不然够受。不过在这里也第一次注意小克回避不是人,天马都命中不了她,索性最后拿去探路了,愣是靠回避升了一级·········话说回来封印回合限制关卡唯一缺陷就是很不自然,要是能像TRS17章那样,看着是没有,可实际上风龙出来时候必须完成就好了。
PS:6-8章简直是RP爆发,自己在H难度下经常出现连续不命中情况,结果那辛苦。
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[4 楼]
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2009-09-17 11:12|
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dyute
广通已死,有事烧纸
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HARD难度冬将军那章前期我记得好像有3队天马会从3个方向杀过来,3队天马队长都是拿银枪,手下至少有3匹带投枪,而中心地带两个状态杖德鲁伊外加两队骑士,领头的又是银枪圣骑士,中心地带又在3台弩车范围内,又有视野限制,而20回合后又会冒出一队天马增援,说实话还是挺郁闷的。
PS:本来以为这么郁闷的关卡一定会有个重量级的BOSS压轴,结果………………默~~~~~~
如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[5 楼]
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2009-09-17 12:15|
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忽埃姆埃
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话说成长低也就罢了,一大问题是魔防普遍极低……
恩……咦?我在哪里?咦?我是谁?
[6 楼]
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2009-09-17 12:17|
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chch
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封印的成长不算低,倒是几个魔防好的不太容易培养,尤其是索非亚
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2009-09-17 12:28|
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斩岛雪姬
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HARD没玩过,不作谈
感觉还可以,没有难的特别离谱,玩的是模拟器,LOAD的次数不多。
话说回来,纹章用主机玩的就FC的纹章外传和GBA的圣魔。用模拟器方便多了XD
「我叫斩岛雪姬.简单的说,我的姓是再靠近就斩了你们这群恶徒的[斩].加上报告船长这里是传说中埋藏了大量黄金的东洋岛国的『岛』.名字是希望东京能举办像札幌雪祭那样的活动,但因降雪量太少只好放弃的『雪』,加上可怜的仙度蕾拉公主(灰姑娘)钓到了王子这个金龟婿就能代表她得到真正幸福了吗的『姬』」
[8 楼]
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2009-09-17 13:31|
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妖刀
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封印中就龙骑最NB吧
[9 楼]
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2009-09-17 13:45|
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Roan
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龙骑姐弟的支援是bug。
[10 楼]
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2009-09-17 14:29|
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罗法尔王
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主要原因就是敌人能力高了, 后期状态杖很多 , 另外就是增援先手
H加成&非常省心的支援&出场人多数 让封印的后期一点也不觉得比烈火难, 主力全部可以加回避, 相当多的加必杀
没有找到比海H的沙漠后面那关难的关卡
[11 楼]
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2009-09-17 20:36|
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Jerry
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封印时代,迪克和鲁特加克拉莉奈的三角支援才是BUG……
鲁特加必杀率可以上百
[12 楼]
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2009-09-18 09:32|
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封印的难度体现的是在综合性上 不仅仅LZ说的这些
[13 楼]
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2009-09-18 12:42|
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其实楼主忘了最重要的一点 GBA上的三作 只有封印是和776一样 是在敌人回合出现增援的 后面两作是在我方回合出现敌方增援~~这是很重要的一点
[14 楼]
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2009-09-18 19:33|
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Raffin
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问下有没有关于封印hard sss评价的挑战心得?
如果挑战评价的话,支援就没那么容易蹲了吧。
[15 楼]
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2009-09-18 19:44|
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夜想月雫
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烈火和圣魔是有意降低难度
圣魔不少地图,只要敌方稍稍高些能力就能提升不小难度,这点在玩修改配置敌方杂兵测试时感受尤深,可现实就是因为我方和敌方能力的巨大差异,导致流程中地形兵种克制几乎成为了摆设
至于封印的几个BUG级支援,等出全的时候早已过了最困难的时期了吧
[16 楼]
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2009-09-18 19:48|
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Raffin
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后期的关卡也满有难度的
两个龙骑蹲出a支援还是很有用的。
[17 楼]
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2009-09-18 19:51|
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newmage
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两个龙骑蹲出a支援加的必杀回避很多,对战斗很有利
[18 楼]
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2009-09-18 20:21|
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ljp74717
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我都不敢在火花回复了...火的版主有些莫名其妙啊....直到现在我也不知为什么别扣分的..2...注册了几十个论坛,没有像火花这么郁闷的......可能是水平问题吧..
[19 楼]
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Posted:
2009-09-18 21:19|
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