Lawliet
很zuo的男人
级别: 火花会员
编号: 93177
精华: 7
发帖: 1091
威望: 35 点
配偶: 单身
火 花 币: 21955 HHB
注册时间:2008-08-30
最后登陆:2012-09-29
|
GBA火纹中的动画可以分为两部分,武器部分和人物部分,而且并不是所有的武器动画可以和人物动画正确衔接。主要原因在于人物动画12个模式中两个模式的缺失。
人物动画分12个模式,包括近身攻击,间接攻击,近身必杀攻击,间接必杀攻击,各种回避和挨打画面。
人物主数据段有个动画指针,指向人物动画数据的排列,仔细观察你会发现人物使用剑和魔法剑,枪和投枪的动画都是同一个,但是使用斧和投斧的确是分开的。因为大部分的人物斧动画缺失间接攻击和必杀间接攻击模式,设计者为每个斧职业单独设定了一个使用投斧动画。
你用人物斧动画和武器的投斧动画衔接,当然接不上。我以前发过动画数据的排列方式,你找一下那贴,看完就懂了。
|
|
[1 楼]
|
Posted:2009-12-10 22:10| |
顶端
| |