wakka
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我的理解, 對PS版4/5:
行動糟長度 = (基本參數) - 判斷 我猜測這個基本參數 = 100. 步兵判斷50, 那行動糟長50點. 每回合有50個時間單位, 一個時間單位經過 = 所有指揮官和士兵行動糟累積1點. 指揮官行動糟滿後, 可行動. 指揮官行動時, 士兵同時行動, 不管他們的行動糟累積了多少.
這就形成了因果關係: 判斷決定指揮官行動糟長短, 而指揮官行動糟滿, 部隊就可行動 >> 判斷高 = 指揮官行動糟短 = 指揮官更快進入下次行動 = 部隊更快進入下次行動.
然而, 指揮官能移動多少距離, 看的是MV, 他的行動糟長短(有多少點行動量)不影響其移動力. 就算一個指揮官判斷90, 行動糟才10點長, 他一樣每次行動走MV數字那麼多格. 但士兵的移動距離, 是根據MV和現有行動量計算後之結果而定的, 也就是說, 士兵需要固定點數的行動量去移每一格. 這就造成了, 指揮官判斷太高時, 士兵跟不上的情況. 例如: 頭頭MV12, 士兵MV12, 頭頭判斷50的情況下, 頭頭士兵都跑12格; 頭頭判斷高了(例如55), 行動時一樣跑12格, 但士兵會跟不上. 因為判斷高了, 只代表頭頭更快行動, 而頭頭的移動力完全看他的MV. 但士兵因為實際累積得到的行動量少了(頭頭55判斷, 才累積到45點行動量), 所以能移動的距離就短了.
當然, 基本參數是否100, 我不能100%肯定, 但我認為整個大概念是這樣的.
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[1 楼]
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Posted:2009-12-28 02:33| |
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