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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> (TДT)
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NIS

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[ 此贴被NIS在2011-06-21 22:45重新编辑 ]


カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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[楼 主] | Posted:2010-01-24 22:48| 顶端
櫛名田眠

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这个游戏我下了很久 为什么拖不动。。。。。。。。

[1 楼] | Posted:2010-01-24 22:57| 顶端
三郷雫

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冥界の王(III)乙女の心游戏王国的浪人(I)图书馆の旅人(I)海蓝之钻(II)
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好重的口味……


[2 楼] | Posted:2010-01-24 22:58| 顶端
アチャ子

头衔:別にぶち殺してもいいよねぇ別にぶち殺してもいいよねぇ
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我下完了,還沒去動[趴]


                                      フェイク
でもね 所詮 私は贋作なの
結局私は あの人に認めて欲しかっただけ 褒めて欲しかっただけ
私のやってきたことは 全部 独りよがりの自己満足で…
その結局 ただの一度も
  ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·   ·
誰一人として 救えた試しが無い
誰も救えないのに
  誰 で も 救 え る
『正義の味方』の つもりいた一一
                 ヤツ
救いようにない 莫迦な女なのよ
[3 楼] | Posted:2010-01-24 22:59| 顶端
该隐

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朱红之钻(I)
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这个作品............
或者说这个公司所有作品,都挺重口的。




绝对不是人生赢家!(Utterly not Life is the winner)
変態じゃないよ、仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ!
(才不是变态,就算是变态也是拥有变态之名的绅士!)

===================
決め台詞は「勝敗は常に顔で決まる!」
[4 楼] | Posted:2010-01-24 23:02| 顶端
NIS

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得想在座的各位普及这样的一种价值观

所谓的"重口",其实不在于性花样的多采,也不在于HCG的露骨
重要的是,角色于官能欲望中欢喜或苦闷的时候,所表达的人性
如果基调是偏向DARK面,那就得看角色受伤时所展现的姿态,以及伴随欲望共鸣的同时一道而来的罪恶感的强弱

很多EROGA里,女性角色的贞操感和廉耻心皆无,是0与1所编织的假象
那种欲望的浓度,是无所谓轻重的


カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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[5 楼] | Posted:2010-01-24 23:23| 顶端
该隐

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朱红之钻(I)
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我是说,单就CG来说也算重的那一类.........
不过这主角满帅的。




绝对不是人生赢家!(Utterly not Life is the winner)
変態じゃないよ、仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ!
(才不是变态,就算是变态也是拥有变态之名的绅士!)

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[6 楼] | Posted:2010-01-24 23:28| 顶端
仁义道德·天

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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始终是把现实极端化的作品,武内和蘑菇是不是被人上过不好说,但肯定不会像游戏里两姐妹那样每天有时两次有时三次。当然,精神层面的经历又另当别论了………不过讲到那个层面,这游戏又太甜了,须知现实里把业界操的最惨就就是广大玩家的需求,就这点来讲进了这个贴的人都跑不掉

“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[7 楼] | Posted:2010-01-24 23:52| 顶端
NIS

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游戏大陆的领主(II)咖啡馆的萌芽(I)海蓝之钻(II)
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把高的东西变短的秘诀就是拿更高的东西跟它比

桜島サロマ子的画风是以魔人星四郎系列著称的神崎直哉的后继者,当年魔人星四郎系列给人的震撼,就是里面欲望的强烈已经超过了凌辱,而是恐怖和拷问.骨折粉碎,斩手斩脚都是家常便饭
虽然这作依然少不了"烈风正拳突",但是归结起来,单纯表现上已经不像"大坂"那样拿人不当人一样的使唤.或者亦可能是我歪曲的太深,这点程度对我来说跟笔直的差不多
**************
说到来自玩家层面的单方面意愿,这的确是促使GAME制作的要因,不过,这不是原罪
真正的要因是产品,推动它的经济,也就是MONEY的问题
当制作意愿被歪曲时,或是制作愿望被堵塞时,制作人还是有选择的权利的,虽然就我们的所见来说,顺从于前者的更多些.但是当对作品的理解上升到一个高度时,就产生了来自纯然不同的,两个方向的两种声音的一种沟通和共识.


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[8 楼] | Posted:2010-01-25 00:05| 顶端
奥火之岚

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下面是引用NIS于2010-01-24 23:23发表的:
得想在座的各位普及这样的一种价值观

所谓的"重口",其实不在于性花样的多采,也不在于HCG的露骨
重要的是,角色于官能欲望中欢喜或苦闷的时候,所表达的人性
如果基调是偏向DARK面,那就得看角色受伤时所展现的姿态,以及伴随欲望共鸣的同时一道而来的罪恶感的强弱
.......

即是说,如果,ML情节时,双方进行的浪漫有情调又投入的话,就算轻口
那种强迫,扭曲的才是重口所蕴含的意义么



[9 楼] | Posted:2010-01-25 00:07| 顶端
NIS

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下面是引用奥火之岚于2010-01-25 00:07发表的:

即是说,如果,ML情节时,双方进行的浪漫有情调又投入的话,就算轻口
那种强迫,扭曲的才是重口所蕴含的意义么


不,不对,这种分法太二元化了,就好象世界除了黑就是白
性是解放,是生命,是爱;也是罪恶,悔恨和死亡
我个人是不使用轻和重这种词汇的,只是做一种普世宣传时使用这种比较浅显的字眼,当然可能也会有相应的误导


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[10 楼] | Posted:2010-01-25 00:11| 顶端
仁义道德·天

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下面是引用奥火之岚于2010-01-25 00:07发表的:

即是说,如果,ML情节时,双方进行的浪漫有情调又投入的话,就算轻口
那种强迫,扭曲的才是重口所蕴含的意义么

错了,他的意思是要有一定破坏要素在里面,不管在什么方面
像アトリエかぐや 那样女主角高高兴兴的被主角的子孙液淹死,或者像Norn那样打开门掀起床单转过身都能看见一个裸女急不可耐的想和主人公相好。都不能算数的


“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[11 楼] | Posted:2010-01-25 00:16| 顶端
NIS

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下面是引用仁义道德·天于2010-01-25 00:16发表的:

错了,他的意思是要有一定破坏要素在里面,不管在什么方面
像アトリエかぐや 那样女主角高高兴兴的被主角的子孙液淹死,或者像Norn那样打开门掀起床单转过身都能看见一个裸女急不可耐的想和主人公相好。都不能算数的


你在一定程度上曲解了我的意思,LIBIDO-------即性力的确是有破坏的力量,可是只有破坏吗?不是这样的,破坏与创造是表里一体

NORN的确是非常肤浅,但是アトリエかぐや还是有耐人寻味的地方,只是玩家都专著于色情的视觉服务,而这也的确是意有所图

PS:M&M是我所钟爱的画师


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[12 楼] | Posted:2010-01-25 00:20| 顶端
仁义道德·天

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下面是引用NIS于2010-01-25 00:20发表的:


你在一定程度上曲解了我的意思,LIBIDO-------即性力的确是有破坏的力量,可是只有破坏吗?不是这样的,破坏与创造是表里一体

NORN的确是非常肤浅,但是アトリエかぐや还是有耐人寻味的地方,只是玩家都专著于色情的视觉服务,而这也的确是意有所图
.......

我知道
所谓轻重其实是个泛泛的说法,就感官层面来讲只有冲击力强弱的问题
而就这个冲击力也会因为各种因素产生变化,一个场面对一个人看不下去了,对另一个人可以视若无睹。
一段剧情今天叫一个人泪流满面,明天可能就只会惹他烦,因为昨天夜里他复习了一万遍。
讲个自己感同身受的例子,N+的东西一向官能度不高,可我订的那本尘骸百歌被我那些没碰过GAL的同事偷看了几眼(里面收录了全CG),一个个高呼“太黄”不止,我在很长一段时间也被这帮人当作性欲魔人。
对于玩过一定数量的GAL的人或者N+中毒者来说,这不就是个笑话么
PS:顺便说下,其实刚才我还想举BISHOP来着。你说这两年这帮人做的东西都可以随时手动调整立绘的穿衣算不算重口?


[ 此贴被仁义道德·天在2010-01-25 00:33重新编辑 ]


“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[13 楼] | Posted:2010-01-25 00:27| 顶端
奥火之岚

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二元化的思维真是一种糟糕的思维方式。不过非二元的思维方式又不好概括

楼上要表达的就是,其实轻重口就是个相对问题

就像那个“two girls one cup”的BT视频,我看的时候就只是略微不适



[14 楼] | Posted:2010-01-25 00:36| 顶端
悠久の歌

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大阪这个我倒没玩过- -去翻翻去


[15 楼] | Posted:2010-01-25 11:45| 顶端
七夜志贵

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原来是大阪那个公司

必须转区才能玩的系统真是印象深刻


[16 楼] | Posted:2010-04-20 16:09| 顶端

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