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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS动态修改
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中古屋商人

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TRS动态修改


图1是流南的初始能力值(游戏和内存)。
图2是内存的内容,就是LV、HP、MHP、EXP、STR、AGI、SKL、LUK、DEF、武器等级、MGC、MV。
TRS的能力值存放很变态,是以单8位存放的,也就是半个地址。最变态的是还有进位,也就是说半个地址有可能存放两个能力值。
现在对其详细说明,由于是单8位(半个地址)存放,所以设了A~P方便说明。
——附图2——
这是流南的初始能力值{已去掉ナイトロード基础能力值}
MHP 22 EXP 0 HP 2 STR 1 SKL 1 AGL 3 DEF 0 MAG 0 LUK 4 WLV 2
首先看AB地址82,半个地址的看。A地址存放两个能力值的内容,一个HP(不是MHP)另一个就是等级。B地址就只有一个能力值:等级。
为什么有二个等级地址?
大家都知道半个地址最高值就是F,也就是15。如果人物等级超过15怎么办。流南开始是2级,AB地址的82中的B地址就是相对应的值,流南到15级,2会变成F,16级呢,它就会与A地址有关。
详细说一下这个A地址,实际上等级超过15就会向A地址进位1。
举例流南16级AB地址应该为10,32级就是20,54级就是36。可实际显示并不一定这样,因为A这个地址还包括HP,它将0,4,8,C四个数给了HP。也就是1~3、5~7、9~B、D~F才和等级有关。而A地址又只是包含HP的一部分。另一部分在第二个地址05中的D地址上,05中D地址每加1,游戏中HP就加4,如果5变成6,HP就为24了,那21,22,23呢。所以A地址包含的HP就起作用了。
流南开始HP为22,5*4=20,剩2就在A地址中,已经说到A地址0,4,8,C是给HP的,所以+1就是4,+2就是8,+3呢就是C,+4呢就是0,因为24=6*4,不用到A地址。

比较混乱了,总结一下吧。
如果流南的等级为19,HP为35,ABCD就为D3 08(C地址是EXP,我们先不管它,就看ABD地址)
19=16+3, 35=(4*8)+3
按上面的算法HP是+3相对应C,而等级又有进位1,所以A地址是D,其它相对应不复杂,3就是B地址,8就是D地址。
同理:等级为35,HP为56
35=(16*2)+3, 56=14*4, ABCD显示23 0E。

掌握这些,后面存放就同理了,下面我也说得简单些。
PS:半个地址有两个能力值的会提示相关数的,“进位”意思为内存修改加1,游戏中加多少数值(STR高位、MHP超高位、LUK高位、DEF高位、MV高位的进位是不累加的,等级高位的进位只累加3个数)。高位低位之分是为方便说明。
A地址:等级高位,进位+16(相关1,2,3);HP低位,进位+1(相关数是0,4,8,C)。 
B地址:等级低位,进位+1
C地址:EXP低位,进位+1
D地址:HP高位,进位+4
E地址:MHP中位,进位+2
F地址:EXP高位,进位+16(相关数是除了8的数);MHP低位,进位+1(相关数是8)
G 地址:STR高位,进位+8。 
H 地址:MHP高位,进位+32(相关数是奇数);STR低位,进位+1(相关数是偶数)
I 地址:AGL,进位+1 
J 地址:SKL,进位+1
K 地址:LUK高位,进位+16(相关数是偶数);DEF低位,进位+1(相关数是奇数) 
L 地址:LUK低位,进位1
M 地址:武器等级高位,进位+8(相关数是奇数);MGC低位,进位+1(相关数是偶数) 
N 地址:武器等级低位,进位+1(相关数为偶数);DEF高位,进位+8(相关数是奇数)
O 地址:MV高位,进位+8(相关数是奇数) 
P 地址:MGC高位,进位+(相关数是奇数);MV低位,进位+1(相关数是偶数)
注:修改时别忘了算上职业基础值http://www.fireemblem.net/fe/fe6/trs--char...er/trs-job2.htm


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[楼 主] | Posted:2003-07-06 10:50| 顶端
lucio

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还有不明白者请来
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/sirosuke...咯`ステータス表
看。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[1 楼] | Posted:2003-07-06 16:58| 顶端
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人物能力和特技比,还算不烦。
不改特技书的话,要想改出各种组合方式的特技还是很费时的。


[2 楼] | Posted:2003-07-06 20:22| 顶端
キュベレイ

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特技还比较好改~~~
人物能力改起来还要算~~~
麻烦~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[3 楼] | Posted:2003-07-06 20:34| 顶端
knightofnight



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谢过楼主……但这个……
" C地址:HP高位,进位4。
D地址:EXP低位,进位1"
好像反了……

[4 楼] | Posted:2003-07-06 21:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]特技还比较好改~~~
人物能力改起来还要算~~~
麻烦~~~ [/B][/QUOTE]我是不算的。
找到地址,试,不满重意来,也很快呀。
到是特技,不改书的话试起来比较烦,如果要改得满意。


[5 楼] | Posted:2003-07-06 21:53| 顶端
幽坠



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各位大人还是研究研究怎么添人吧……
[6 楼] | Posted:2003-07-07 00:07| 顶端
拉菲因

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特技是多,要这个要那个的不好计算,但花点时间就可以算出
能力是乱,一般人看不出来,不会改,所以我还是认为能力难
谢谢楼主


火纹与梦战
[7 楼] | Posted:2003-07-07 09:55| 顶端
也是纹章迷



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先顶上去,好让像偶一样的新新人类学一学
[8 楼] | Posted:2003-07-14 09:48| 顶端
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[QUOTE]最初由 knightofnight 发表
[B]谢过楼主……但这个……
" C地址:HP高位,进位4。
D地址:EXP低位,进位1"
好像反了…… [/B][/QUOTE]多谢提醒,已经改正了。

TO:十六夜 右京
个人觉得特技好改,特技存放方式和以往的火炎一样,只要掌握1,2,4,8,10,20,40,80(十六进制)的规律就行了,这可是大多数SLG,RPG的存放格式。


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[9 楼] | Posted:2003-07-15 19:07| 顶端
lucio

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恩,所谓的8421BCD码.........

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]一只小猫,跑来又跑去
[10 楼] | Posted:2003-07-15 19:24| 顶端
克瑞斯坦

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学过微机原理或者数字电路的话,就容易理解了。


[11 楼] | Posted:2003-07-15 20:46| 顶端
十六夜 右京

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恩。
谢谢了,我以经从天马处学会了。
我改大都是试的,而且数值要求对我来讲不像特技,不用太精确。
所以觉得试起来很烦。
我果然不是学理的料。。。


[12 楼] | Posted:2003-07-16 01:20| 顶端
也是纹章迷



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偶是文科的呀!怎么办?555~~~
[13 楼] | Posted:2003-07-17 17:16| 顶端

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