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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 个人YY一下火纹新作里可能的新要素
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MINT

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个人YY一下火纹新作里可能的新要素

火纹貌似有段时间沉寂了,我估计火纹正在蓄力,在思索对策以吸引更多的人。
3D的画面效果已经不新鲜了。苍炎就有了。
而如果加入更多系统的话,一般人又很难上手。
所以老任也很为难。

也许火纹将会开发出联网对战类的游戏(不知晓女有联网对战不?俺没玩过晓女,WII应该有吧?)
这点DS上已有雏形。

也有可能会出现新模式,比如杂兵无限流。
具体就是自己花钱雇小兵做炮灰,我方可以完全控制的单位。
当然,钱是有限的,每战可以派骑兵快速访问村子捞钱。

其实我觉得外传中神女抽自己血招兵这一技能很赞,新作中可以类比一下。
比如说抽自己半血多移动一次什么的逃命技能。

或者解谜类的,固定几人加几把破武器挑战某一地图或者固定回合解决某战役,又或者来个限时作战。
其实我觉得,那种人物生死存亡时逆转的感觉才是最刺激的。
剧情模式里加个解谜外传,嘿嘿有意思喽!

以上这些在其它SLG游戏都有类似的,但对于火纹来说却是很新的。(也许这些火纹早有,我孤陋寡闻)

也许老任要靠剧情勾人?音乐,画面是火纹一贯特色,也许老任在韬光养晦,研究新剧本。

总之,咱还是等吧,越晚出消息,好作品越有可能。

PS:突然想起当初结婚生小孩的模式,不知有没再现的可能。


fireemblem
[楼 主] | Posted:2010-04-29 23:58| 顶端
joeywing



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有没有都是一个问题。。LZ考虑太多了
[1 楼] | Posted:2010-04-30 11:06| 顶端
wwc1988



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任天堂對全網絡化興致缺缺
新暗黑龍那個都不過是延續GBA三代的對戰模式,蜻蜓點水一下而已
要做到上伺服器等級的基本不用期待
加賀出走後任天堂大致都認定了776和紋章是整個系列的模版
簡潔就如紋章,複雜就有如776,怎樣改應該都不會超越那個格式太多
一直以來支援對話,據點模式等等都不會根本性違反此兩作的格調


FE大好
[2 楼] | Posted:2010-04-30 12:42| 顶端
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下面是引用joeywing于2010-04-30 11:06发表的:
有没有都是一个问题。。LZ考虑太多了



这个....我相信还是会有的,起码也要炒作一下,来个火纹终结作来吸引广大FANS吧?


fireemblem
[3 楼] | Posted:2010-04-30 19:28| 顶端
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下面是引用wwc1988于2010-04-30 12:42发表的:
任天堂對全網絡化興致缺缺
新暗黑龍那個都不過是延續GBA三代的對戰模式,蜻蜓點水一下而已
要做到上伺服器等級的基本不用期待
加賀出走後任天堂大致都認定了776和紋章是整個系列的模版
簡潔就如紋章,複雜就有如776,怎樣改應該都不會超越那個格式太多
.......



不是吧?真要这样就悲剧了。
这年头不搞网络化就像作品里没美女一样,没前途的。
另外这年头没创新也是硬伤啊!吃老本可不行的。


fireemblem
[4 楼] | Posted:2010-04-30 19:32| 顶端
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要网络要美女去玩泡菜网游,如今的FE没忽略过这些但始终不是重点。
另外,什么叫没创新?基本风格固定就是没创新的话,那这火纹系列靠着没创新活那么久,也不差这几年。

[5 楼] | Posted:2010-05-01 08:23| 顶端
78895737

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不会吧?
[6 楼] | Posted:2010-05-01 08:28| 顶端
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任天堂光靠大量單機遊戲,最多只有網上連線對戰的服務
就夠戰翻所有單機和網游廠商了,還沒前途嗎?
FE發展了那麼多年總需要一個風格,早期加賀試水溫都試夠了
正如瑪利奧永遠都不會成為型男,林克投多少次胎都還是要戴綠帽


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[7 楼] | Posted:2010-05-01 11:36| 顶端
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下面是引用澄空雲于2010-05-01 08:23发表的:
要网络要美女去玩泡菜网游,如今的FE没忽略过这些但始终不是重点。
另外,什么叫没创新?基本风格固定就是没创新的话,那这火纹系列靠着没创新活那么久,也不差这几年。


凡事不要走极端嘛,网络和美女要素加入火纹不行吗?
火纹哪一代没有美女?DS上wifi那不是网络又是什么?
我也没说非要把这些作为重点培养,只是认为加点这些要素更能吸引人罢了。难道不是吗?
任天堂目前极力发展WIFI,Ds ware层出不穷,还不能说明网络的重要吗?

都2010了,期待火纹加入新的游戏要素也不行?
难道加点新要素就是完全和基本风格作对?

“火纹系列靠着没创新活那么久,也不差这几年”,
不差这几年我赞同,但火纹真的一点都没变过吗?
火纹哪一代游戏不来点变化的?

单线过关变双线,种族的变化,画面2D变3D,从100%单机游戏到可以网上商店买道具,甚至还有支援生小孩配点等变化,这一切一切都不是变化么?不是创新么?
如果说完全固定的话,你所谓的基本风格就是SRPG这种战棋+角色扮演类风格了。
但即使是SRPG风格那也是有些变化的。

所以请不要乱讲“火纹系列靠着没创新活那么久”这种话!这是在黑火纹!


[ 此贴被MINT在2010-05-01 20:04重新编辑 ]


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[8 楼] | Posted:2010-05-01 12:35| 顶端
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下面是引用wwc1988于2010-05-01 11:36发表的:
任天堂光靠大量單機遊戲,最多只有網上連線對戰的服務
就夠戰翻所有單機和網游廠商了,還沒前途嗎?
FE發展了那麼多年總需要一個風格,早期加賀試水溫都試夠了
正如瑪利奧永遠都不會成為型男,林克投多少次胎都還是要戴綠帽



这些说的都对,任天堂单机游戏是牛逼的,风格是要保留的,
但每款新作不都有点小小的创新嘛!
网络功能什么的做点陪衬岂不是更好,只要不要本末倒置就行。


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[9 楼] | Posted:2010-05-01 12:40| 顶端
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在蒼炎和曉女那些算是小小的改動
LZ所說的就像當年加賀一樣,新作都顛覆一次格局


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[10 楼] | Posted:2010-05-01 19:03| 顶端

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