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典型的为游戏性着想而作的设定. 如果放到现实中,确实不大合理. 不过从游戏性来考虑,"物品交换有损失"这对系谱来说还是必要的. 无损的话会造成很多钻空子,比如全员开场当指环王(尤其精英)通斗鸡场.
当然也有人会说,"把指环弄回像纹迷那样的一次性消费品不就行了,我是要交换武器而已." 这也无可厚非. 但我觉得系谱的有偿交换也是有益的尝试. 就算要亏钱,但总是能换,一次性的话相当于终身捆绑,想换都换不来.
总之游戏设计的取舍大多是有得必有失,绝对的优胜是很少的.
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[4 楼]
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Posted:2010-05-03 16:47| |
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