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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 也许是第一次,玩了13年火纹,还是觉得外传最好玩……
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devilcraft



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也许是第一次,玩了13年火纹,还是觉得外传最好玩……

关于火纹的初恋,外传:  
  小学3年级同学借了外传给我玩,第一次玩觉得好难,但是深深被吸引住了,不过之前有玩机战2的原因,还是会玩SLG了,但是火纹给我的印象就是难,在那个没有攻略的年代……还是3年级。。自己6周目通关并且自己研究到现在火花站上所有的资料都研究出来的感觉很难忘……
关于初代:
  初代是表哥买的卡,后来玩通了外传自然借来玩初代,当时国内把外传当成1代,初代当成2代……
大概还是玩了有3-4周目当时,记忆深刻的是第一章用投枪刷级和后面的黑骑士关获得了那个攻击20?
的强让飞马去刷机20……。1周目还是挺难的,2周目就很顺利了,因为当时“国产卡”里面还送了本攻略书……攻略书里是纹迷……所以通关了还在想。。后面20关怎么出现……囧
关于wii:
  最近把苍炎和晓女翻出来玩了最高难度,还是找到了点以前火纹的感觉。刚买机为了通关选的最低难度,当然就很失望了。最高难度就找到了感觉,音乐也越听越顺。不过都没有那种以前初代练级凹点的情节了……苍炎玩了2次M难度,先玩的随机后玩的固定升级……完全没区别,因为之前随机的时候就没凹……但是通关死了不少人。因为没有初代和外传那种死了就重来的执着了。。苍炎其实难度还是有点高,M难度吓印象深刻的是前几张的船上和最后最终章的BTBOSS……不过艾克装勇将逆天,一人通这关不是问题……

晓女就不说了……M难度
只有第一章和最终章还有点火纹的感觉。第一章基本要算算走位什么的。。最后一章还是要有点策略。。中间几章基本是为了剧情。。。难度超低。。。鹰王之类的简直逆天。。。废材团一个都用不着……自己带大的紧需几个就够了……这哪是火纹哪。。。也许最终章不带这些人才是王道。。。不过晓女的人设超赞,音乐很不错!晓女的亮点个人感觉在第一章的高难度(M),第二章,第三章比第一章简单多了……,还有最终章的5连战很刺激,第一次感到主角不如NPC,三个主角的能力都不行啊,除了艾克好点,其余都成奶妈了……可能是因为自己没练好的原因……鹰王什么的到成了主力,很有爱。


最近入了初代和外传的卡,以及小学馆出版的92年出版外传攻略。算是对小时候的怀念。





[ 此贴被devilcraft在2010-06-19 11:28重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2010-08-06 22:10| 顶端
辛格



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我也是小三就开始玩的,开始是在超任天堂游戏厅看一位大叔在玩圣战系谱,我就迷上了,初、高、大、上班了,谁问我最爱什么游戏,我依然自豪答道-火焰纹章—,物是人非,如今也有人问:“大叔,你玩的是什么游戏啊?”。自笑自嘲,但依然甜蜜。我的火焰纹章。
[1 楼] | Posted:2010-06-18 00:59| 顶端
langke888



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估计国内玩家第1次接触火纹最早就是外传~

下次妇科该轮到外传了吧~就算是大饼脸都没任何关系~

[2 楼] | Posted:2010-06-18 02:19| 顶端
see you



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外传存在难度和需要走位?除了全部只打一次拿龙盾可能需要,其他还真看不出来。
除了初恋情结,外传到底好玩在哪里呢。
ps:虽然外传是我的玩的次数最多的。

[3 楼] | Posted:2010-06-18 03:11| 顶端
devilcraft



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下面是引用see you于2010-06-18 03:11发表的:
外传存在难度和需要走位?除了全部只打一次拿龙盾可能需要,其他还真看不出来。
除了初恋情结,外传到底好玩在哪里呢。
ps:虽然外传是我的玩的次数最多的。

确实是初恋情结……外传可以说是历代最简单的……因为有大地图……
不过自己第一次研究出打1关BOSS的龙盾的时候那个兴奋啊!……
难度么是指在那个年代,未满10岁的时候玩。。。那个时候才开始接触战棋。。难度确实很高……

[4 楼] | Posted:2010-06-18 09:39| 顶端
飘落的天气



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我也真的好喜欢外传啊。
[5 楼] | Posted:2010-06-18 10:10| 顶端
mew

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我玩的第一作是初代 感觉相当困难
然后玩外传 觉得难度低了很多
总而言之 相比之下 外传更容易给中国玩家留下深刻印象吧



Let's stay together いつも
[6 楼] | Posted:2010-06-18 10:40| 顶端
wwc1988



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我覺得此作給個人的感受是新暗黑龍以下
不平衡的職業,都給村人玩光了,弓騎兵是射程作弊,魔戰士是魔防作弊
比起來騎士和重甲都變得沒價值
缺乏細節的地圖,大多是平地且重複度高,沒有增援的存在,欠戰略性
經驗值稀少,成長率低,變成練功時很大作業感
大多數人沒台詞,有些連加入都不說話,劇情個人覺得太勉強
自己的國家的皇帝被殺掉,皇帝死前說索非亞軍的頭頭其實是皇太子
然後入到皇宮有人高呼魯德魯夫二世萬歲,利基魯人的抗逆力未免太高了吧
剛才還是視為仇敵的索非亞頭頭,知道是皇子就立即連廟號都給他改了


FE大好
[7 楼] | Posted:2010-06-18 11:09| 顶端
linhui

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外传地图没特色?那是你凹了点,无限练级后才那么觉得。要不然你去试试正常成长,不反复练级——也就是一个地点只能去一次,以那点可怜的经验值,中期练出BT人几乎不可能,使得很多地图非常困难。比如:三章塞莉卡那边的沙漠之城、基斯的城堡、米拉的神殿,四章的克鲁格要塞,男主角这边的恐山之祠。

职业的话,正常成长能无限转职,很难吧,而且我方初始那几个弓兵在没有圣弓前命中真的不高。魔战士魔防确实很高,但只能打一格,面对可以间接攻击的法师,被群殴一样再见。

总之,要是不凹点、无限练级外传还是有一定难度,尤其是中期很麻烦。


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[8 楼] | Posted:2010-06-18 11:58| 顶端
游戏无敌



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魔战士被法师群殴送去见耶苏,能完成此等壮举还真不是一般的牛逼.
[9 楼] | Posted:2010-06-18 12:15| 顶端
huzhijunt



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死神来一下,轻烟飘一下。。。。。。都不用群殴了
群殴的话,被那帮子放骷髅头的也是照3,4下的事

[10 楼] | Posted:2010-06-18 14:08| 顶端
wwc1988



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外傳頗多地圖就是大草原,中間有一條河一道橋,左右角落有補血點這樣的
有自己設計的地圖比過往的作品少得多,所以說佈局上太空洞
某些關卡滿地沼澤加上魔物為主,變成鼓勵天馬單騎當千
天馬要轉職門檻不高,一旦轉職後對魔物能橫制無阻,裝個回復系寶物就差不多無敵了

外傳就是低得可憐的經驗值和成長率迫人去練功,不然難度會大幅增加
變成迫大多數玩家要作業地練功凹點,這一點做得很不好

還有不練功的話變成弓騎士和魔戰士更有優勢
騎士和重甲系的經驗值可是比其他人少
變成可轉職幾乎就要立即轉職,不然可能打完整篇都不用轉職
那騎士和重甲就更沒有價值了,魔戰士可是有七格移動


[ 此贴被wwc1988在2010-06-18 14:23重新编辑 ]


FE大好
[11 楼] | Posted:2010-06-18 14:17| 顶端
游戏无敌



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下面是引用huzhijunt于2010-06-18 14:08发表的:
死神来一下,轻烟飘一下。。。。。。都不用群殴了
群殴的话,被那帮子放骷髅头的也是照3,4下的事

death何时成了法师标配?

魔战士魔防都接近20,不知道三四下能照出个啥?

[12 楼] | Posted:2010-06-18 15:00| 顶端
莱茵哈特.

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个人比较喜欢初代,目前正在复习FC版中。
[13 楼] | Posted:2010-06-18 17:21| 顶端
arum

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下面是引用游戏无敌于2010-06-18 15:00发表的:

death何时成了法师标配?

魔战士魔防都接近20,不知道三四下能照出个啥?

大概那是基于一遍攻略的前提下的结论


[14 楼] | Posted:2010-06-18 18:24| 顶端
arum

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下面是引用see you于2010-06-18 03:11发表的:
外传存在难度和需要走位?除了全部只打一次拿龙盾可能需要,其他还真看不出来。
除了初恋情结,外传到底好玩在哪里呢。
ps:虽然外传是我的玩的次数最多的。

外传好玩在哪里?当然是剧情!
好吧,我承认我是异类生物……


[15 楼] | Posted:2010-06-18 19:50| 顶端
罗法尔王



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下面是引用wwc1988于2010-06-18 14:17发表的:
外傳就是低得可憐的經驗值和成長率迫人去練功,不然難度會大幅增加
變成迫大多數玩家要作業地練功凹點,這一點做得很不好

還有不練功的話變成弓騎士和魔戰士更有優勢
騎士和重甲系的經驗值可是比其他人少
變成可轉職幾乎就要立即轉職,不然可能打完整篇都不用轉職
那騎士和重甲就更沒有價值了,魔戰士可是有七格移動
.......


凹点在FE永远是个人行为, 外传成长低, 敌人能力也低, 而且有特殊的乱数机制保证了一部分人的成长, 何况大多数职业的基础能力就很够用了

你恰好说反了, 不练级男爵可是比基础能力差劲的弓骑士有价值的多

[16 楼] | Posted:2010-06-18 20:42| 顶端
游戏无敌



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下面是引用arum于2010-06-18 18:24发表的:

大概那是基于一遍攻略的前提下的结论

这跟一遍攻略无关,魔防是个定值,魔战士的基础HP就有36,要怎么被魔法几下搞死

[17 楼] | Posted:2010-06-18 21:11| 顶端
Raffin

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第一次玩外传的人有很多东西都不知道,所以还是挺有难度的。
玩得熟了才发现外传是系列最容易之一。
外传可玩性比较强,练级转职自由,大地图自动活动,有很多隐藏要素等等,所以当时外传比一代这种一关关打下去的模式在国内更受欢迎。当然日本人想法和我们不一样,我们这里最受欢迎的外传和系谱在那边最不受欢迎。

[18 楼] | Posted:2010-06-18 21:16| 顶端
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第一次玩很多人都不知道魔防是个啥吧,更不用说知道魔战士+15魔防了。
以前第一次见到一个人一骑当千是个魔战士拿了把很猛的剑,打谁都一下,谁打他都打不动包括魔法师。
(其实是赛巴+黑暗剑)

[19 楼] | Posted:2010-06-18 21:19| 顶端
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