masterfish
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新TO,新起点,新希望!
看了这么多的新TO的爆料,感觉非常爽,不过好像版主和许多“old birds”都不太满意啊,但是我觉得其实完全没必要担心的
1、以松野的个性,其实一开始已经知道,他的游戏一定是创新十足的。如果大家细细探究一下其所担当的所有games,就会发现,每一款都差异极大!从R-SLG的类型来看,皇骑1、皇骑2完全两个类型,FFT已经侧重于人物的培养,和TO的侧重完全不同了,到了FFTA,因为和FFT相似度太高,丫甚至早早就撇清自己只是挂名,完全不屑于重复自己。 现在TO重制而不是出新的,我很怀疑这个是松野极度无奈之下的妥协之举,但是以其个性,出现这么多创新要素是非常合乎其行为模式的;
2、每个游戏其实都有一个“主题”,比如DQ就是“自由自在,轻松的冒险”,FF则是“壮丽的成长之旅”,TO原来是用SLG的形式来抒发作者的“命运与个人的选择”情节,现在旧梦重温,我想对于松野,也许对所谓“命运”有了更深的认识。 说实在的,原作仅仅以一两个事件就妄加划分结局,实在有点“少年不知愁滋味,为赋新词强说愁”之嫌。这个世界并非是“非黑即白”,也不是做错了一件事就永沦地狱,少年时行差踏错,到后来“放下屠刀立地成佛”也不是没有,现在的新TO,不知道是不是加入了更多的心灵碰撞和选择? 又或者对于命运之轮的设计,可以认为是一种心灵的释放,不再纠结于对对错错,游戏就是游戏,“让你一次爽个够”
3、新TO貌似脱离个体Level的成长,直接转向团队的整体职业level,我觉得真是有耳目一新之感。事实上,这部分解决了以前的队员培养不均,需要在训练场反复练习的问题,从而加快了剧情的节奏,也使得训练场成为彻底无用的东西,被抛弃也是顺理成章的了。 有部分玩友认为同质化的角色会使得个性大为下降,其实结合本作文本量的大幅增加,相信松野是想以角色本身的剧情演出来进行凸显各个成员的个性,这样使得对局上能够更好的进行平衡性的设计。当然是否能够成功,就看松野本人的剧本和导演功力了。
4、新TO中似乎向FFT“拿来”甚多,比如“反击”现在作为一个技能,从而不是每个角色都会了,这点许多“old birds”颇有怨言,对此我倒是还很迷糊,不知道最终效果如何。 毕竟如果上面第3点为真的话,新TO的着重点就是更加的宏观战略化,每个同职业的角色都是相同等级,这样的话“技能”当然也是同职业共享,那么这个问题就不大了。 但是如果只是“职业等级”相同,而每位角色可以自行装备不同的“技能”的话,那么确实是显得有点“繁琐”了,不过如前所述,松野本人一直都在求变,更何况现在“技能”系统已是大流,我倒是觉得加入后应该还是好玩的。
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[楼 主]
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Posted:2010-09-18 00:34| |
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