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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 新TO,新起点,新希望!
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masterfish



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新TO,新起点,新希望!

看了这么多的新TO的爆料,感觉非常爽,不过好像版主和许多“old birds”都不太满意啊,但是我觉得其实完全没必要担心的

1、以松野的个性,其实一开始已经知道,他的游戏一定是创新十足的。如果大家细细探究一下其所担当的所有games,就会发现,每一款都差异极大!从R-SLG的类型来看,皇骑1、皇骑2完全两个类型,FFT已经侧重于人物的培养,和TO的侧重完全不同了,到了FFTA,因为和FFT相似度太高,丫甚至早早就撇清自己只是挂名,完全不屑于重复自己。
现在TO重制而不是出新的,我很怀疑这个是松野极度无奈之下的妥协之举,但是以其个性,出现这么多创新要素是非常合乎其行为模式的;

2、每个游戏其实都有一个“主题”,比如DQ就是“自由自在,轻松的冒险”,FF则是“壮丽的成长之旅”,TO原来是用SLG的形式来抒发作者的“命运与个人的选择”情节,现在旧梦重温,我想对于松野,也许对所谓“命运”有了更深的认识。
说实在的,原作仅仅以一两个事件就妄加划分结局,实在有点“少年不知愁滋味,为赋新词强说愁”之嫌。这个世界并非是“非黑即白”,也不是做错了一件事就永沦地狱,少年时行差踏错,到后来“放下屠刀立地成佛”也不是没有,现在的新TO,不知道是不是加入了更多的心灵碰撞和选择?
又或者对于命运之轮的设计,可以认为是一种心灵的释放,不再纠结于对对错错,游戏就是游戏,“让你一次爽个够”

3、新TO貌似脱离个体Level的成长,直接转向团队的整体职业level,我觉得真是有耳目一新之感。事实上,这部分解决了以前的队员培养不均,需要在训练场反复练习的问题,从而加快了剧情的节奏,也使得训练场成为彻底无用的东西,被抛弃也是顺理成章的了。
有部分玩友认为同质化的角色会使得个性大为下降,其实结合本作文本量的大幅增加,相信松野是想以角色本身的剧情演出来进行凸显各个成员的个性,这样使得对局上能够更好的进行平衡性的设计。当然是否能够成功,就看松野本人的剧本和导演功力了。

4、新TO中似乎向FFT“拿来”甚多,比如“反击”现在作为一个技能,从而不是每个角色都会了,这点许多“old birds”颇有怨言,对此我倒是还很迷糊,不知道最终效果如何。
毕竟如果上面第3点为真的话,新TO的着重点就是更加的宏观战略化,每个同职业的角色都是相同等级,这样的话“技能”当然也是同职业共享,那么这个问题就不大了。
但是如果只是“职业等级”相同,而每位角色可以自行装备不同的“技能”的话,那么确实是显得有点“繁琐”了,不过如前所述,松野本人一直都在求变,更何况现在“技能”系统已是大流,我倒是觉得加入后应该还是好玩的。

[楼 主] | Posted:2010-09-18 00:34| 顶端
quest791028



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没有等级只有职业等级,
那么买一个新兵,就可以转职成这个职业的最大等级,
这么看来好像人人数值都一样了。
无法想象怎么区分作战单位的强弱,
仅仅靠技能的差异是不够的,技能这个东西只要有时间大家都学得会。
我讨厌FFT就是因为技能太多,且人物升级根本就看不出家了什么东西,人人看起来都一样,换个铠甲换几个技能就当别的职业用,实在是非常恶心。
当然,松野本人的东西总是很有新意的,或许他已经构想了一个全新的游戏系统,这个取消个人等级的的试验就是为了续作铺路?

[1 楼] | Posted:2010-09-18 01:21| 顶端
擎天一宅

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过多追加技能反而是限制游戏的自由度
[2 楼] | Posted:2010-09-18 01:22| 顶端
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没有必要区分所谓“old birds”吧,对新作系统有部分不满的主要是喜欢TO甚于FFT的,而反过来的就不大有这种感觉。TO的系统重视数值,而FFT的系统强调技能,技能丰富并不是当年TO赖以成功的要素,现在却将其它游戏的优点搬迁于自己身上,削弱了原属于自己的特色,在未发售前受到质疑是正常的。当然,如果成品的系统被玩家口碑证明是成功的,目前的这些不快就会很快淹没在赞誉和感叹之中。
[3 楼] | Posted:2010-09-18 10:19| 顶端
masterfish



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确实。还是看看发售后的成品吧,很期待啊,哈哈
[4 楼] | Posted:2010-09-18 11:06| 顶端
壯志奔騰



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其實11月11日轉眼便至 , 哈哈~
另讚一下樓主的文筆 , 寫得很流暢

[5 楼] | Posted:2010-09-18 12:14| 顶端

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