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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于纹章外传的成长率
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海蛰



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关于纹章外传的成长率

自从知道外传成长是按成长组合成长后,一直以为实际成长率和组页上给出的理论成长率会有很大不同。今天自己算了一下后才发现实际成长率除了HP会比理论成长高几点外,其他的完全一样。刚开始觉得很惊讶,但自己细想了一下,发觉的确是这么回事-_-。成长组合的作用应该仅限于凹点吧。


[ 此贴被海蛰在2010-10-18 19:41重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2010-10-18 19:19| 顶端
worse&better

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就单项的成长率而言,没什么不同。但是每项能力的成长率之间并不是独立的关系。比如说hp成长率40% 力量成长率30% 但是实际hp和力量同时成长的概率未必是40%*30%

The world combines after long separation, separates after long combination.
[1 楼] | Posted:2010-10-18 22:47| 顶端
莎尼亚



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为什么练级到后面常常发觉有些人物各项数值都没满,但是会有空升级的现象(就是什么都不加)
[2 楼] | Posted:2010-10-18 23:15| 顶端
海蛰



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感觉升级涨点每项能力分别耗一个独立的乱数不是很好吗,为毛一代和外传要做成这样,搞不懂。难道 是为了加大凹点难度??????
[3 楼] | Posted:2010-10-19 04:10| 顶端
fullfree



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那时候主机能力有限制
[4 楼] | Posted:2010-10-19 08:56| 顶端
sprays

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和主机能力没关系吧,联合乱数的算法反而复杂,每项能力分别耗一个独立的乱数更容易实现,甚至抛弃乱数表每次判定出一个随机数最容易实现


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[5 楼] | Posted:2010-10-19 10:26| 顶端
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每项能力是是耗一个乱数,但是乱数之间不是独立的

那个年代的话 如果每个随机数都要算一下效率上会不会有问题呢


The world combines after long separation, separates after long combination.
[6 楼] | Posted:2010-10-19 10:51| 顶端
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我不知道8位机的能力,我只是猜的,只是把乱数固定在一个寄存器,不用每次去内存取
[7 楼] | Posted:2010-10-19 12:25| 顶端
海蛰



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如果每个随机数都要算一下效率上会不会有问题呢

竟然没想到这一点-_-

[8 楼] | Posted:2010-10-19 12:25| 顶端
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外传是最简单的了,第一章连个克里夫的佣兵,然后就砍上去,顺便把龙盾也拿了,第二章练那两个佣兵,第三章先玩女角那边,拿到天使戒指,就回到第二章洞穴让那两个佣兵和女主角、修女狂练级,练完清怪,然后把戒指给男猪脚那边,之后男猪脚爱捡几个主力练练,之后就等通关了
[9 楼] | Posted:2010-10-19 18:18| 顶端

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