有风塘主
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关于KT版与RB版的一点感想
今天玩了几个小时的KT版与RB版,对比之后难免有点感想,在此就发点牢骚好了,有怪勿怪。 (1)关于平衡 其实严格的说,两个版本都不平衡,但矮子里面拔高子,KT版就较为平衡了点。RB版在第一个遭遇战的战场,丁马斯丘上,我就遇到过小精灵,蜥蜴人,小恶魔,甚至是狼人,KT版里的隐藏职业在这里有种滥大街的感觉了,普雷桑斯神父变成了穆鲁穆鲁天使,连两个大众脸分别是一个狼人一个吸血鬼的组合。再从其他帖子上其他玩家的发言综合来看,我觉得RB版战略性少了,爽快度高了。而相比起RB版来,KT版相对来说压制了游戏的节奏,平衡度比RB版要高了一些。 (2)关于弓箭 今天跟朋友讨论了一下KT版对于弓箭的削弱,私以为有点过犹不及的感觉。在原作中,由于弓箭的强势,所以鸟弓流横行,本人也是鸟弓流的拥虿,阿罗塞尔,主角忍者,小恶魔,一队中至少带3弓箭手,利用飞翼指轮或传送指轮占据制高点后对地面敌人进行远程狙击。的确原作中弓箭的光芒在剧情关卡中掩盖了许多近战部队的光彩,乃至死宫里也还是法术与弓箭齐头并进的局面。所以本作中不仅削弱了弓箭的伤害,也削弱了远程的命中率。其实个人觉得为了游戏平衡的话,伤害与命中只削一项即可。乃至于最简单的就是只要削弱弓箭威力,增强得意武器弓箭的伤害加成,削去小恶魔的弓箭特长,就能很好的压制鸟弓流的战术。因为从职业上来看,弓箭手天生VIT与HP的成长并不高,且不能像小恶魔一样飞行,拥有回原来的远程伤害并不足以压制肉搏职业的崛起,因为肉搏职业近身一击基本就能秒杀弓箭手,而没有得意武器伤害加成的小恶魔也无法再像以前一样利用地形优势充分虐待近程单位。所以我认为作者的削弱有点过犹不及了。 (3)关于盾 本作出现了可以打掉盾的特技,导致盾牌的地位尴尬了,而重甲骑士更是地位尴尬,依靠强横防御力生活的重甲骑士一旦被打掉了盾,不就更成了一碟菜.....而且本作中“豪腕”的出现,二刀流光芒四射,甚至应某人的要求,双枪兵都出现了,双弓兵也出现了。双枪还好说,双弓你开给我看看啊!作者本意大概是打掉盾可以大幅度提高攻击的效率,但为了游戏的平衡设定,我觉得重甲骑士应该增加一个特技,就是FFT里的“装备保护”,重甲骑士的装备不会受到击落,击毁,锈蚀,这样的话才让这个职业有点生存的空间。本来输出就不高,还会被人把盾给卸了,实在是“悲摧”二字都不够形容它的悲摧了。 (4)关于投石机 这玩意儿我特讨厌,不算它的伤害,就单单每次它攻击,我情不自禁就一股烦躁涌上心头。那超过1K的HP就算了,那牛大的范围,每次都要浪费我一次大范围土系魔法的等量时间,还一场战斗出几个投石机,啥意思,嫌玩家还不够为战斗烦恼呢。RB版删除了这讨人厌的投石机实在是太英明了,我举双手双脚赞成。 在此再厚颜当一次伸手党,求高手能否帮我做个删掉所有投石机的KT版,如果能有,感激不尽啊感激不尽~~~我对投石机已经到达深恶痛绝的地步了,一如我对所有鳞翅目生物的深恶痛绝程度。我的邮箱是:yxxsco@sohu.com 如果有高手能帮我这个忙,在此先行谢过,谢谢谢谢。 (5)关于荣誉系统 Fame 我觉得一款游戏应该以其优秀的剧情以及系统吸引玩家的游戏欲望从而增加游戏时间,而非通过种种浪费时间的要素来增加玩家的游戏时间。最近浪费我牛多时间的,莫过于《战场女武神2》里的转职系统,那该死的转职系统每个人获得的转职道具独立计算就够可恨了,更BT的是所有人获得战利品道具的概率还完全随机,ACE不过多拿2样道具而已。RP不好时,刷半天也转不了一个人,都想摔机了我。这里牢骚这一段话,其实也是我想对KT版开始的荣誉系统所发的牢骚。我认为FAME只应该用来限制强力装备的应用,就如WOW里用战场荣誉兑换战场装备一样,而非用荣誉卡住后期角色的转职,造成基本只有前期的老战士们一家独大,新秀想出头遥遥无期。而玩家如果想用新秀,又要花大量的时间打遭遇战刷荣誉,而荣誉的积累又无可避免的造成经验的积累,等刷够了荣誉,又发现队伍的等级被新秀拉高了,对原有的战略意图造成了阻碍。 这5点是我这几个小时玩KT版跟RB版的感想,由于游戏时间不长的关系,难免有些片面,还请各位不吝赐教。要拍,请轻拍,文明用语,你好我好大家好
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踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。 少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。
愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。 低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
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[楼 主]
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Posted:2010-11-05 22:43| |
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