有风塘主
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这倒不用这么麻烦,楼主你即时存档的时间不对而已,我本想截图说明,但无奈不会在回复内插图,杯具,还是用文字了。假设楼主单位A欲攻击单位B,无视是否移动,当点“X”键进入人物行动选择状态后,此时乱数即被决定,注意,这时候无论你如何凹点,都不可能改变你击中或者无法击中敌人的事实,因为此时下一个行动的乱数已经被决定,所以楼主应该做的就是按“B”键退出到地图光标状态,点shift+F1存档,然后再点“X”键进入人物行动画面,决定行动。如果失败,即时读取然后重复过程,你会发现乱数已经改变。如果你发现还是打不中,请多试几次,因为乱数是范围间取数,连续两三次打不中的话,可能是你人品不好。而连续多次重复的结果只能说明一个问题,就是你即时存档的时机错误。 如果移动后的话,也是一样,按“B”键退出到地图光标(即可以移动光标去选择其他单位的状态),然后即时存档,再做出行动。这样一定行,不行我割喉。 PS:文中出现的“X”,“B”键俱为SFC默认键,玩家可自行设置,我的“X”键就设在键盘的“I”键上,“B”键就设在键盘的“K”键上,“A”设置在键盘的“J”键上。最后祝楼主游戏愉快。
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踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。 少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。
愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。 低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
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[2 楼]
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Posted:2010-11-07 16:38| |
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