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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【命运之轮:发售半天前】又有新视频放出 命运之轮系统的战场实际运用演示~
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利维亚斯

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【命运之轮:发售半天前】又有新视频放出 命运之轮系统的战场实际运用演示~

http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxMzE3NDE2.html


详细展示了 命运之轮系统的战场功能部分 可以说是一种比较特别的S/L吧 基本在想象之中

编成,武器装备等等也具体演示了

加入了不少方便功能

比如武器装备可以直接选择 攻击重视 防御重视 魔攻重视等等 进行自动装备~


另~等得急死了……

[楼 主] | Posted:2010-11-10 11:10| 顶端
Sam



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http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIxMzE3NDE2/v.swf
本作新系统演示視頻

[1 楼] | Posted:2010-11-10 11:20| 顶端
MasterLord_x

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哎,真·S/L系统
其实对这个并无好感,完全没战斗的紧张感了,反正可以依赖......
另外对那些其实原本就人人都有的生存本能,如“反击”“使用高级消耗品”之类的也改成技能觉得蛋疼。

[2 楼] | Posted:2010-11-10 11:25| 顶端
DARKMOMO



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命运之轮和我期待的差别比较大,我原本以为是各个章节之间的跃动.可能是为了在不降低游戏难度的情况下,为了适应掌机的特点增加的系统.....能回溯到过去50个turn内任意一个单位的行动确实能帮助不擅长srpg的玩家避免由于高难度频繁s/l带来的沮丧.
[3 楼] | Posted:2010-11-10 11:30| 顶端
利维亚斯

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下面是引用DARKMOMO于2010-11-10 11:30发表的:
命运之轮和我期待的差别比较大,我原本以为是各个章节之间的跃动.可能是为了在不降低游戏难度的情况下,为了适应掌机的特点增加的系统.....能回溯到过去50个turn内任意一个单位的行动确实能帮助不擅长srpg的玩家避免由于高难度频繁s/l带来的沮丧.


各章节之间也是有的,注意我标题就写了战场实用部分~而且战场使用的并不是转换流程的【命运】card,而是【战车】card
【命运之轮】应该是一个多功能的塔罗牌系统~

[4 楼] | Posted:2010-11-10 11:38| 顶端
DARKMOMO



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= =哦....看错了...我还以为是命运之轮呢....原来是战车.
[5 楼] | Posted:2010-11-10 11:48| 顶端
chaos123



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其实,对于“能回溯到过去50个turn内任意一个单位的行动”你可以选择不用- -,又没人逼你用,所谓紧张感啥的都要自己给的,比如中断存档从来不用之类的╮(╯_╰)╭
[6 楼] | Posted:2010-11-10 11:55| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用chaos123于2010-11-10 11:55发表的:
其实,对于“能回溯到过去50个turn内任意一个单位的行动”你可以选择不用- -,又没人逼你用,所谓紧张感啥的都要自己给的,比如中断存档从来不用之类的╮(╯_╰)╭


你和我一起去打架,我很强,能摆平50人,但我和你约定我不出手,只是你打,而事实情况往往是,即使我不出手,但只要有我存在,也要比你一个人去打架更能让你定心不是吗?
这是个心理依赖性问题,就如同FE,只有中断,让你不得不集中每时每刻的注意力去进行游戏,而如今的TO正因为有了这个照顾新玩家群的系统,因为总有后路(即使失误也不需要重来),所以会让人有不自觉的安心存在,我说的降低紧张感是指此意

[7 楼] | Posted:2010-11-10 12:09| 顶端
利维亚斯

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下面是引用MasterLord_x于2010-11-10 12:09发表的:


你和我一起去打架,我很强,能摆平50人,但我和你约定我不出手,只是你打,而事实情况往往是,即使我不出手,但只要有我存在,也要比你一个人去打架更能让你定心不是吗?
这是个心理依赖性问题,就如同FE,只有中断,让你不得不集中每时每刻的注意力去进行游戏,而如今的TO正因为有了这个照顾新玩家群的系统,因为总有后路(即使失误也不需要重来),所以会让人有不自觉的安心存在,我说的降低紧张感是指此意


我觉得还是要看这个card系统的使用限制

我相信card应该是有数量限制的 比如有一张相应的card 才能在一场战斗中使用这个能力
那么对关键战役的控制反而是有好处的~
当然啦 要是没有使用限制确实比较那个了……

[8 楼] | Posted:2010-11-10 12:18| 顶端
DARKMOMO



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嗯....如果是给予一定的限制会比较好....这个系统我个人也是觉得不太喜欢的....不过平时不玩srpg的人确实也不少的,增加这个总比降低难度好啊....
[9 楼] | Posted:2010-11-10 12:26| 顶端
千里孤坟

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室内的场景总体还是偏冰冷阴暗型,而且在光源控制下明暗反差很柔和,这个感觉是很好。
[10 楼] | Posted:2010-11-10 12:46| 顶端
refo



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下面是引用千里孤坟于2010-11-10 12:46发表的:
室内的场景总体还是偏冰冷阴暗型,而且在光源控制下明暗反差很柔和,这个感觉是很好。


引进了光源,而且场景更加细腻一些,毕竟是好事

[11 楼] | Posted:2010-11-10 16:06| 顶端
jaces



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使用这个命运之轮系统获胜的话,次数似乎会被记录在渥伦日记里。
也就是说很多人可能会为了保持这个数字为0而不去使用这个系统,就好比有些人要保持战死数0一样.

[12 楼] | Posted:2010-11-10 17:18| 顶端
amsco

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别秀了 赶快放出下载算了

半吊子 胃口都被弄没了


上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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[13 楼] | Posted:2010-11-10 17:19| 顶端

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