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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 命运之轮人类说得粗略研究修正版,并增加说得技能习得职业
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本页主题: 命运之轮人类说得粗略研究修正版,并增加说得技能习得职业 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
有风塘主



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命运之轮人类说得粗略研究修正版,并增加说得技能习得职业

11月15日,火龙之月四日,我每次玩TO主角都会选这天作为生日,无他,1987年11月15日凌晨1时32分本人从娘胎里出来祸害这个世界了。祝我23岁生日快乐吧大家,谢谢。
好了,废话结束,正文开始。
首先,介绍一次本文这次的研究对象,生于夫兰巴大森林里的我们伟大的被研究人员:LV23级L性格驯兽师,至于名字,原谅我忘记记下来就把游戏关了....
然后,介绍一下我的队伍,6人组全职业战士,LV24级,不要问我怎么做实验的,我只能告诉你,感谢伟大的alexwong,赐予我逆天神器金爪子;感谢上帝,赐予我精壮的alexwong,让他找到了逆天神器金爪子....
1、我很无聊的验证了一个普遍被认为是真理的常识,当敌人HP为1时,说得的成功率最高。但事实是否这样呢?怀疑是人类进步之源,于是我开始了无聊的实验,工科专业的人就是那么无聊的了......
研究人员:迪尼姆 性格C LV24战士 ,有关说得人类的技能分别为:说得•人间系LV5,人体学LV8(未装备,不产生效果),本日运气6星 ;
被研究人员:夫兰巴大森林某驯兽师 LV23 性格L MAXHP223, 运气忘记看了。
以下是实验流程,我将驯兽师的HP降至8/223时,开始实验说得成功率,然后向驯兽师扔石头,以每次1HP的损伤攻击,并同时测试说得成功率,以下为实验表格。
与敌人距离在1~5格内的结果;与敌人距离在6格及以外,成功率为0
敌人现HP   maxHP   说得成功率
8      223      28%
7      223      28%
6      223      29%
5      223      29%
4      223      30%
3      223      30%
2      223      28%
1      223      28%

上述表格或许证明不了多少东西,但我想说的只有一个,在敌人频死状态(即HP低于maxHP10%)下,说得的成功率其实相差无几,无须将敌人的HP削到1以图成功率达到最高来进行说得,因为可能适得其反。

2、对人间系说得研究正文。
研究人员1:风之希丝缇娜 LV24战士   性格N 当天运气5星
被研究人员:某驯兽师     LV23驯兽师 性格L 当天运气不记得(就是上面那位可怜人士)
实验一 :对“人体学”与说得人类成功率相关研究
固定条件:驯兽师HP为1/223,技能“说得•人间系”LV1(距离1为与目标相邻)。
人体学LV      距离      成功率%
1      1      33
1      2      0
2      1      38
2      2      0
3      1      43
3      2      0
4      1      48
4      2      0
5      1      53
5      2      0
6      1      58
6      2      0
7      1      63
7      2      26
7      3      0
8      1      68
8      2      36
8      3      4
8      4      0

由上表我们可以进行基本的推断,那就是在距离为1,“说得•人间系”LV为1的情况下,人体学对目标说得成功率的加成为每级5%。而在人体学LV达到LV7与 LV8的情况下,对距离为2,3的说得成功率有所加成,但随着距离的增加,成功率的衰减过于明显,故不进行考虑。暂时得到的结果在考虑误差的范围内,人体学对人间系的说得成功率加成为每级5%。

实验二:对“说得•人间系”与说得人类成功率相关研究
研究人员与被研究人员同上个实验
固定条件:驯兽师HP为1/223,技能“人体学”LV8。
本实验省略“说得•人间系”LV1时的情况,因为结果已经在上表中显示。
技能LV      距离      成功率%
2      1      68
2      2      68
2      3      36
2      4      4
2      5      0
3      1      68
3      2      68
3      3      68
3      4      36
3      5      4
3      6      0
4      1      68
4      2      68
4      3      68
4      4      68
4      5      36
4      6      4
4      7      0
5      1      68
5      2      68
5      3      68
5      4      68
5      5      68
5      6      36
5      7      4
5      8      0
6      1      68
6      2      68
6      3      68
6      4      68
6      5      68
6      6      68
6      7      36
6      8      4
6      9      0
7      1      68
7      2      68
7      3      68
7      4      68
7      5      68
7      6      68
7      7      68
7      8      36
7      9      4
7      10      0
8      1      68
8      2      68
8      3      68
8      4      68
8      5      68
8      6      68
8      7      68
8      8      68
8      9      36
8      10      4
8      11      0
由上述表格我们可以看出,“说得•人间系”的作用只对说得成功率的最佳效果距离有每级增加1格的效果,对说得成功率本身并无加成。
一个实验如果不做对比实验的话,结果通常并没有什么权威性,于是我还用其他几位角色进行了相同条件下的实验。
对比实验1,研究人员:卡诺普斯,LV24 战士 技能:人体学LV4,说得•人间系LV1 性格L 5星,对象同上。说得成功率为48%,与希丝缇娜的在同等技能LV条件下效果相同,“人体学”每级加成实验结果相同。
对比实验2,研究人员:迪尼姆,LV24 战士 技能: 人体学0级(实为8级,未装备,效果同0级),说得•人间系LV5 性格C 运气6星,在同条件的实验下说得成功率为28%,等于装备人体学LV1的情况下的成功率33%-5%,证明人体学LV1的确能产生5%的增益效果。
对比实验3,研究人员阿罗塞尔 LV24 战士 技能:人体学LV1,说得•人间系LV1,性格N,运气6星,重复希丝缇娜的2个实验,结果完全一样,综合3个对比实验可证明:人体学效果对说得成功率的加成为每级5%,说得•人间系效果为每级最佳效果距离加1。说得指令实行人物的性别,性格,当日运气对说得效果无影响。但不排除不同职业间对说得效果的成功率有加成,说得成功的概率上限笔者实验中出现的最大值为99%,不排除有100%的可能性,不过未得到验证。当然,说得成功率还有一个非常关键的地方在于敌人初始忠诚度,有关忠诚度范围的可以在敌人状态中点select键选到敌人的名字处查看。形容忠诚度有关的话语代表的忠诚度范围可看主站上曹爷的帖子,为方便诸君在此放出链接:cvurl('http','://www.fireemblem.net/obs/ob2/indexp.htm')

 职业能学习到的说得有关的技能:人间系:骑士,女武神,僧侣,白骑士,圣骑士;圣灵:僧侣,司祭、公主;精灵:卡诺普斯,盗贼;人形:学者;龙与魔兽:驯兽师;爬虫类:法师;恶魔系:据说是巫妖;死灵系:据说是召唤师。以上职业不分男女,我只是用常用名而已。

对与“说得”有关的技能进行一下编辑,方便诸君游戏。以下职业不分男女,我用的是SFC版在火花上的常用名。

说得•人间系 ---> 人类、有翼人
习得单位:骑士,女武神,符文剑士,僧侣,司祭,公主,白骑士,圣骑士

说得•爬虫类系 ---> 蜥蜴人、美杜莎(丧尸形态的蜥蜴人跟美杜莎也算)
习得单位:法师、魔女(英文名witch魔女即法师本作的对应女性职业)

调教•魔兽系---> 章鱼、石化鸡、狮鹫、独眼巨人 (丧尸形态的以上魔兽也算)
习得单位:驯兽师

调教•龙系 ---> 地、风、水、火、冰、光、闇龙和九头龙(丧尸形态的以上诸龙也算)
习得单位:驯兽师

契约•人形系 ---> 砂泥兵、硬石兵、黑铁兵
习得单位:学者、女巫(英文名Siren塞壬,学者本作对应女性职业)

契约•精灵系---> 小精灵
习得单位:盗贼,古代有翼人(卡诺普斯初期职业)

契约•恶魔系---> 小恶魔、兽人、尸人(人类职业的丧尸)
习得单位:死灵法师

契约•圣灵系 ---> 天使兵
习得单位:僧侣、司祭,公主

契约•死灵系 ---> 骷髅、幽灵
习得单位:召唤师

今天就写到这先,关于大型兽出售的专题请容许我押后再做,剩下的时间让我去过下一年一次的生日吧,祝大家游戏愉快,以上。


[ 此贴被有风塘主在2010-11-16 21:16重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2010-11-16 15:55| 顶端
fanhe



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测试辛苦了,先顶再看
[1 楼] | Posted:2010-11-15 21:26| 顶端
雪语



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生日快乐~
这个研究很有价值啊 就是熟练度太难升了 ,不知道当初游戏测试人员怎么想的 我第2章都打一半了 武器熟练度才1级的%60多点。。。。

[2 楼] | Posted:2010-11-15 21:38| 顶端
zhongmingheng

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生日快乐
[3 楼] | Posted:2010-11-15 21:41| 顶端
曹纲

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生日快乐~

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[4 楼] | Posted:2010-11-15 21:41| 顶端
任卿狂



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如果说得失败用命运之轮退回来改变一个动作再进行说得,在显示成功率不变的前提下结果也会不同,不在意华伦报告的前提下我都这么干了。
[5 楼] | Posted:2010-11-15 21:46| 顶端
alexwong

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cvurl('http','://t.sina.com.cn/1925942822?s=6uyXnP','')
[6 楼] | Posted:2010-11-15 21:46| 顶端
chaos123



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生日快乐,还有多亏你,咱说的天使成功了,虽然只是14%的概率
[7 楼] | Posted:2010-11-15 21:52| 顶端
holybaby



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v5,生日快乐
[8 楼] | Posted:2010-11-15 21:54| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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看到你的第一行 我心中不由得 “真年轻啊~”
[9 楼] | Posted:2010-11-15 21:59| 顶端
有风塘主



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谢谢各位,真的很开心,虽然比起去年,大部分朋友都在实习,没能一起陪我过生日,一个人吃蛋糕真冷清的感觉,不过看到这么多个“生日快乐”,真暖和啊.....

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[10 楼] | Posted:2010-11-15 23:16| 顶端
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楼主V5生日快乐

fc:1161-0003-1660
加后请PM
[11 楼] | Posted:2010-11-16 01:51| 顶端
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现在想到一个问题,怎么升级说得跟那些XX学啊?武器才说是通过使用才能升级,但这些呢?难道每说得一次才加那个经验值??
[12 楼] | Posted:2010-11-16 09:29| 顶端
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有关说得成功率的比如人体学,龙学等,通过攻击对应生物增加经验,扔石头也加,杀死貌似加成高一点。有关说得距离的,比如:说得·人间系等,通过对相应生物进行说得指令,失败也加经验。

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[13 楼] | Posted:2010-11-16 09:49| 顶端
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来晚了,生日快乐
[14 楼] | Posted:2010-11-16 10:10| 顶端
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谢谢~

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[15 楼] | Posted:2010-11-16 10:11| 顶端
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可能是我废话了···还有个忠诚度问题影响成功率···

无能是罪,弱小是罪,违法亦是罪。吾誓:绝不做罪人!
[16 楼] | Posted:2010-11-16 15:30| 顶端
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呵呵,惯性思维一下子没想到忠诚度,见谅见谅

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[17 楼] | Posted:2010-11-16 15:51| 顶端
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忠诚度不是我们能决定的= =,还有貌似天使无论说的失败多少次忠诚也不会掉= =,可能是因为我的说的率只有14%的关系
[18 楼] | Posted:2010-11-16 15:54| 顶端
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错了,是不会升
[19 楼] | Posted:2010-11-16 15:54| 顶端
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