Meltina
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战略上不需要,就是怕想玩几百个小时的人没事做而已 比起这些“有用”的技能等级,那一排异常状态抗性居然还逐条分技能刷等级才是真蛋疼 虽说这类设计不是很影响游戏的可玩性,因为你不练也可以,但却可以看出现在SE想方设法增加玩家时间的手段 其实这个早从PS2时代就开始了,FF10我要改把好武器要刷几百个怪,FF6打个boss就能拿到
一个游戏如果太早的“没东西可做”很容易就流入中古市场,反映不出真实的销量 现在日本厂商疯了一样去模仿MHP的模式去榨取玩家时间,弄出来很多啼笑皆非的蹩脚设计 比起来SD高达那类白金哈罗系统,我觉得皇骑这个已经算好的了
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[12 楼]
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Posted:2010-11-27 16:53| |
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