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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 技能,真得能练满么?
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Jerry

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技能,真得能练满么?

进行了150场战斗,主人公自始至终装备着人体学,竟然才2级,挨打和打人类都涨的好不好。
然后属性补正,砍一刀目测涨0.3左右,武器熟练稍快,6升7是1.3一刀,7圣8是1.9.
还有那各种状态抵抗、Parry之类的技能
我对着技能成长系统真绝望了


[楼 主] | Posted:2010-11-27 22:19| 顶端
jack424800

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说真的,要么就杀死说得敌人来继承,要么就。。。。8级顺其自然的话真的很遥远。。。

话说回来那些8级技能我真的那么需要么??

[1 楼] | Posted:2010-11-27 16:21| 顶端
Jerry

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属性补正8+武器8+种族学8+同属性同性质武器砍出的伤害非常可怕。

[2 楼] | Posted:2010-11-27 16:23| 顶端
早安



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武器熟练度很容易练
parry真的很让人绝望..从学来就一直装备着 到现在90小时了才1级刚刚过半
不过这个缓慢的成长所换来的 就是每一级的巨大差距
以“全技能满”为目标的游玩方式本身就是自找麻烦..

[3 楼] | Posted:2010-11-27 16:23| 顶端
toptangtop



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8级技能还是很给力的,我真怀疑他是不是设置反了
[4 楼] | Posted:2010-11-27 16:24| 顶端
天衣骑士

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够用就可以了,自己练的话要把所有人技能练到全满我看大概等美版出来了都练不满的来着.....................


好吧,果然还是凛最棒了.......................
[5 楼] | Posted:2010-11-27 16:28| 顶端
莱斯

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没必要长,真的,长满之后你会发现这游戏怎么如此没难度(混合队伍,等级低于敌人,没有转过练级)

事实上,除了武器熟练度之外,我把所有人体学猫狗学都去掉,能力上升全去掉,仍然觉得没难度。

30级以后那点能力补正就能压死敌人了。。。

这觉得这技能就是给敌人增强实力用的。。。


废柴一个,没啥好说的......................
[6 楼] | Posted:2010-11-27 16:28| 顶端
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因为这游戏本来就没难度啊。。
[7 楼] | Posted:2010-11-27 16:32| 顶端
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没有,我觉得正常通关很难的。。。。。。。。。。

设计者自已没弄好,后期我方基础值飞涨,敌人一点不涨,等级越高差距越大。。


废柴一个,没啥好说的......................
[8 楼] | Posted:2010-11-27 16:33| 顶端
Jerry

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下面是引用莱斯于2010-11-27 16:28发表的:
没必要长,真的,长满之后你会发现这游戏怎么如此没难度(混合队伍,等级低于敌人,没有转过练级)

事实上,除了武器熟练度之外,我把所有人体学猫狗学都去掉,能力上升全去掉,仍然觉得没难度。

30级以后那点能力补正就能压死敌人了。。。
.......

我也觉得,武器补正这个技能太BT了,没一级伴随的命中和攻击补正都非常强,而且好练。属性补正强,但不好练。我已经计划杀那些初始就带属性补正的人继承了,正好要拿那4个反人类称号

另外PARRY可以自己人对练,会涨经验


[9 楼] | Posted:2010-11-27 16:34| 顶端
amsco

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下面是引用Jerry于2010-11-27 16:23发表的:
属性补正8+武器8+种族学8+同属性同性质武器砍出的伤害非常可怕。


刷刷帝 要累死人的说


上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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[10 楼] | Posted:2010-11-27 16:43| 顶端
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武器熟练度最容易练,其次和XX学和属性补正,parry技和盗窃之类属于正常游戏里几乎不可能正常练满的技能……
[11 楼] | Posted:2010-11-27 16:51| 顶端
Meltina

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战略上不需要,就是怕想玩几百个小时的人没事做而已
比起这些“有用”的技能等级,那一排异常状态抗性居然还逐条分技能刷等级才是真蛋疼
虽说这类设计不是很影响游戏的可玩性,因为你不练也可以,但却可以看出现在SE想方设法增加玩家时间的手段
其实这个早从PS2时代就开始了,FF10我要改把好武器要刷几百个怪,FF6打个boss就能拿到

一个游戏如果太早的“没东西可做”很容易就流入中古市场,反映不出真实的销量
现在日本厂商疯了一样去模仿MHP的模式去榨取玩家时间,弄出来很多啼笑皆非的蹩脚设计
比起来SD高达那类白金哈罗系统,我觉得皇骑这个已经算好的了

[12 楼] | Posted:2010-11-27 16:53| 顶端
Jerry

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下面是引用Meltina于2010-11-27 16:53发表的:
战略上不需要,就是怕想玩几百个小时的人没事做而已
比起这些“有用”的技能等级,那一排异常状态抗性居然还逐条分技能刷等级才是真蛋疼
虽说这类设计不是很影响游戏的可玩性,因为你不练也可以,但却可以看出现在SE想方设法增加玩家时间的手段
其实这个早从PS2时代就开始了,FF10我要改把好武器要刷几百个怪,FF6打个boss就能拿到

.......

最重要的是,刷完没用,一共就10个格子

说道FF10改啥武器啊,刷暗黑召唤兽用心棒,直接掉神练级装


[13 楼] | Posted:2010-11-27 16:56| 顶端
fanhe



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游戏的操蛋设计多了去了
想耐玩不是通过这些无聊的设定去搞的

单单基本能力成长的设定就是sb中的战斗机

[14 楼] | Posted:2010-11-27 17:33| 顶端
alexwong

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otaku

[15 楼] | Posted:2010-11-27 18:34| 顶端
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到后期学个物攻+4,物防+4基本一个人可以清场,什么这个学那个学可以无视
[16 楼] | Posted:2010-11-27 18:38| 顶端
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属性补正8+武器8+种族学8+同属性同性质武器砍出的伤害非常可怕。
================================================
测试过,双方LV50,12的圣补(武器装备)武器8死灵8圣属性武器。。正常砍不死680+砍人480+

[17 楼] | Posted:2010-11-27 21:01| 顶端
olaola



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这不还有PK吗~
包括恼杀什么的异常防 一定是pk必备技能啦~

[18 楼] | Posted:2010-11-27 21:12| 顶端
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这不还有PK吗~
包括恼杀什么的异常防 一定是pk必备技能啦~
==============================================
说对了,不少单机鸡肋的东西其实在对战里用处还不小

[19 楼] | Posted:2010-11-27 21:15| 顶端
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