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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 为什么掌机上的火纹作品都没有重现这些细节呢?
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铁血猎人

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为什么掌机上的火纹作品都没有重现这些细节呢?

在系谱,776和泪指传说这些作品中,即使关闭战斗动画,各人物使用武器时的动作,例如剑砍,斧劈等等都能清楚地看到。魔法师使用诸如火球,闪电等魔法时也能在地图上看得到。但是掌机上的火纹却一概将这些战斗动作都改成了类似快跑几步,或者冲撞之类。如果GBA的机能还有所欠缺的话,那么NDS的机能是足以实现描绘这些细节的。看来是制作小组偷懒啊。

热爱火纹系列的普通玩家
[楼 主] | Posted:2010-12-05 20:59| 顶端
待宵草

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晓女有华丽的地图战斗,但我关了
[1 楼] | Posted:2010-12-05 21:07| 顶端
xozero



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这个关系不大,不看的人本来就是要求省时间,如果又弄个耗时的动作那不是多此一举,想看动作的可以打开战斗动画啊
[2 楼] | Posted:2010-12-05 21:11| 顶端
linhui

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其实这是主机和掌机制作上区别,不用解释,定位不同,用心度也不同。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
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睿智随风飘远。
[3 楼] | Posted:2010-12-05 21:27| 顶端
siguld

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一句话就是偷懒了,火纹在sfc时期是IS游戏部门的主项,现在早就被大战争,纸马和任天堂SPD1众多合作项目排挤而边缘化了。

我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[4 楼] | Posted:2010-12-05 21:39| 顶端
chch

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我觉得最好分成真实、地图、简化三个比较好

GBA的分成有背景没背景倒是挺多此一举的……

[5 楼] | Posted:2010-12-06 09:10| 顶端
fullfree



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BWS更方便,默认不看,想看了按个键就行。这也不是机能问题,就是看制作者愿不愿意做了
[6 楼] | Posted:2010-12-06 09:37| 顶端
死亡骑士之瞿

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下面是引用xozero于2010-12-05 21:11发表的:
这个关系不大,不看的人本来就是要求省时间,如果又弄个耗时的动作那不是多此一举,想看动作的可以打开战斗动画啊

话说当年玩火纹看了一会动画,之后就全关掉了,现在几乎不看

只有S级魔法才会开启。。。。

[7 楼] | Posted:2010-12-06 22:50| 顶端
sprays

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机战的动画其他战棋没法比吧,关了动画照样只剩冲撞、一小梭子弹的画面……


火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[8 楼] | Posted:2010-12-09 21:04| 顶端
fengzi

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其实掌机很贴心啊,一个键就可以过完所有的敌方回合行动……

[9 楼] | Posted:2010-12-10 02:42| 顶端
dzs


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下面是引用siguld于2010-12-05 21:39发表的:
一句话就是偷懒了,火纹在sfc时期是IS游戏部门的主项,现在早就被大战争,纸马和任天堂SPD1众多合作项目排挤而边缘化了。


纸马什么的是哪一年的产物?貌似推出的那年连晓女都有了,跟gba上的fe有什么联系?

wars是is的老项目之一,而且主要针对欧美市场制作,跟fe并无太大的开发交集。现今制作wars的小组成员主要是美国人,日本方面只有几个核心制作人带队。影响不到fe的开发设计。

[10 楼] Unkown | Posted:2010-12-10 08:36| 顶端
アサキム

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下面是引用fengzi于2010-12-10 02:42发表的:
其实掌机很贴心啊,一个键就可以过完所有的敌方回合行动……

有时候在敌回合不知道别人干了些啥很危险的........


堕落しろ! 無限獄へ!
[11 楼] | Posted:2010-12-10 09:00| 顶端
siguld

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下面是引用dzs于2010-12-10 08:36发表的:


纸马什么的是哪一年的产物?貌似推出的那年连晓女都有了,跟gba上的fe有什么联系?

wars是is的老项目之一,而且主要针对欧美市场制作,跟fe并无太大的开发交集。现今制作wars的小组成员主要是美国人,日本方面只有几个核心制作人带队。影响不到fe的开发设计。

paper mario作为马里奥rpg两枝枝蔓的其中一枝,其作品列表如下
paper mario (N64)2000年
paper mario 千年之门 (GC)2004年
super paper mario (Wii)2007年
paper mario 3DS(3DS)正在制作中

Advance Wars系列何时主要开发人员是美国人来。四作的credits分别如下
http://www.gamefaqs.com/gba/471043-advance-wars/data
http://www.gamefaqs.com/gba/589391-advance-wars-2-black-hole-rising/data
http://www.gamefaqs.com/ds/924889-advance-wars-dual-strike/data
http://www.gamefaqs.com/ds/943675-advance-wars-days-of-ruin/data
其中除了localizatian的有英文姓氏几位?
你不会把衍生作Battalion Wars与之混为一谈了吧。那两作倒是完全由英国公司kuju外包的

IS官网上的游戏列表如下
http://www.intsys.co.jp/company/gamesoft/index.html
很明显IS这十年游戏开发方面从单极(FE)走向多元化了吧

总之IS只是个122名员工的小公司,没办法同时兼顾多个开发项目,FE新作还是慢慢等吧。


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[12 楼] | Posted:2010-12-10 09:36| 顶端
dzs


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n64版本是在2000年发售的,而封印之剑是2002年,相隔2年时间,谈何为做纸马去耽误fe呢?,2000年之前的1999年is刚刚推出776嘛。

2004年与千年之门同年推出的是圣魔光石。而那时烈火仅推出不到一年,苍炎都公布了。圣魔光石就算是赶出来的,怕也联系不到千年之门开发的责任上吧?

is会社变成单极(fe)厂商了?当年的《银河战士》《wars》《玛利奥赛车》都算什么?而且is不仅开发软件,还研制开发工具和硬件。何时成了fe的单极厂商?

[13 楼] Unkown | Posted:2010-12-10 14:08| 顶端
siguld

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1 我从未说过IS由于开发其他游戏而耽误了FE的进度,只是从主客观上看,IS不再把FE当做首要镇社大将,无论是开发资源还是宣传推广都不再像sfc时代那样重视
2 单级时代指的是fc—sfc时代,那时社内游戏开发资源大量集中于FE。而相比之下新世纪十年IS的游戏范围拓展的宽的多
  super metroid IS只是做了编程任务,其灵魂关卡设计 音乐创造等全是当年的R&D1负责的,严格说来它不能算是IS方面的游戏
马里奥赛车从来不属于IS,IS只是制作了GBA版,而且是在EAD小组不愿意干的情况下任天堂推给IS的,结果销量评价史上最低。
  wars系列fc sfc和gb IS各只制作了一作,。这个系列可以算是IS历史最悠久的游戏系列,但在当时没有得到大的发展,品牌甚至流通到Hudson让Hudson倒是制造了三款game boy wars续作。直到advance wars在北美受到空前欢迎这个系列才唤出了第二春。
  因此说新千年前IS游戏集中到FE这一单级有何不可,看看现在的IS几大游戏支柱——纸马系列,瓦力奥制造系列,高级战争系列,火纹系列,大量DSware和Wiiware以及puzzle游戏,难道还不能说明问题


[ 此贴被siguld在2010-12-10 15:38重新编辑 ]


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[14 楼] | Posted:2010-12-10 15:21| 顶端
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fe什么时候成了is的“首要镇社大作”了?is上要开发各类工具产品,下有银河战士等系列作品(曾经的百万作品),什么时候把巅峰时代也才七~八十万的fe视作首要作品?

fe也就是在系谱时代曾经享受过全社开发待遇,而且中途还被砍掉了将近一半经费而导致游戏开发大幅缩水。其他的作品即便是在卖相最佳的纹章之谜上,所有的核心开发人员也不过30来人,其中如成广通的团队还是首次加入其中。而同期(1994年)推出的超级银河战士光编程就不止这些人了。

而若以宣传力度而论,同样是在黄金时段播出,gba的封印之剑不仅是当时gba上少有的,同样也是fe史上少有的做足了30秒钟广告的作品。要知道系谱的电视广告长度也只有15秒。

[15 楼] Unkown | Posted:2010-12-10 19:12| 顶端
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14楼反复强调“游戏”开发资源,IS作硬件与之有何相干
metroid再怎么也不是IS的版权物,叫什么“有银河战士等系列作品”
sfc时代七八十万的fe对于IS不是首要游戏作品,它还有热卖的版权游戏吗?
IS自开张就百余人,除去行政除去干硬件的,一个开发组30多人还不算多?现今EAD一个制作小组也不过如此人数。另外求以上情报资料来源,以前还真从没看过
系谱TV CM真的只有15秒?怎么我的硬盘里的从一代到系谱的CM视频都有30秒呢


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[16 楼] | Posted:2010-12-10 19:50| 顶端
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以下来自樱井政博和成广通访谈内容:

桜井 成広さんが所属するインテリジェントシステムズは、
『ファミコンウォーズ』や『マリオストーリー』、
そして『ファイアーエムブレム』シリーズなどのソフトを通して
知ってる人が多いと思うんですけど、
もともとファミコンゲーム開発者の中で有名な会社でしたよね。

成広 そうですね。もともとうちの会社は
ゲームソフトの開発会社というよりは、
開発ツールメーカーとして知られている会社でしたからね。

桜井 わたしがHAL研究所に入社したとき、
ファミコンの開発機材が置いてあって、それにことごとく
インテリジェントシステムズのロゴがついていたんです。
こういった機械が置いてあるのは、
HAL研究所はインテリジェントシステムズという会社と
仲がいいからだろうか、と思ったこともあったのですが・・・。

成広 一般のお店で売ってるような商品ではないですからね。

——————————————————————
樱井明确言说,当时在HAL研究所见到的许多FC开发工具(包括一些硬件器材)都是来自于is。而成广通自己也说,昔日的is与其说是游戏公司,不如说是一间开发游戏制作工具的企业。而开发游戏对于当时的is甚至可以说是一种副业。根本无法与它的主要业务相提并论。不存在所谓“开发资源还是宣传推广集中在fe”的问题。

而现在的情况也不过是is的硬件方面缩减了,更单纯倾向于软件化的发展。实际上单就fe这一个项目而言其投入力度相比较于之前并没有下降,反而提升了很多。成广通曾明言在开发苍炎时参与人数不少于110名(含外包部分),而之前gba的三作其核心成员也就是20~30人的程度,连含外包人员约50~60人,并未较sfc时代有什么下降。而且若说起来,纸马之类的游戏,开发者是在2000年前后划归于is会社的原《杰克与巨豆》制作小组的成员,虽然他们同属于is旗下,却分掌不同的部门(主要是面向开发act和诸如瓦利奥制作之类的其他类游戏),制作人员、开发资金流向等也是彼此独立的,并不存在诸如纸马,瓦利奥之类的游戏分走了fe开发资源之说。

我记得在黄金时段播出的系谱广告就15秒,30秒的应该是在非黄金时段播出的。

[17 楼] Unkown | Posted:2010-12-10 20:27| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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