qwertyuiop
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下面是引用dzs于2010-12-27 16:04发表的:
问题在于寒蝉说是体现“sl文化”的游戏,但很多情况下其实不需要去读档。完成一个个剧本(哪怕是杯具的剧本)本身便是一种对对摆脱轮回所做出的努力。
细致地了解一个剧本的走向,以及杯具产生的原因是什么往往才是决定下一次你该如何选择的关键。寒蝉中几乎每一个分支都能引出独立的故事,一个事件是否发生将对另外几个事件造成影响。每一个剧本(无论它有多杯具)都包含着偶然中的必然。全部了解之后才能团结起所有人的力量,共同摆脱轮回的折磨。说的浅白些,寒蝉它卖得就是这些五花八门的剧本,而并非仅仅只是一个“摆脱轮回”的结果。这和bws中的sl为得是让人体会以弱胜强,最终斗败大魔王的拼搏感受根本是两码事嘛。bws的sl并不是为了去多了解剧情和人物的内心,只是一种累计劳作,避免或修正错误的手段。玩家不需要去了解错误的过程,只要了解什么是错误的,该如何避免它就万事大吉了。bws又没有多主线剧本和多结局,和寒蝉完全不是一码事。 |
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sl不等于凹点。 比如,我想练一练A事实看,结果过了五六关,发现A根本就不能用,遂读档重新部署,这,也是sl。 比如,我想在这一关先南后北,打了十个回合后惨遭包夹,遂重打此关,这,也是sl。 把sl理解为凹点,凹必杀,凹回避,这本来就是对sl的一种曲解。sl,本来就是对双方军情的一种体悟。 sl,退一步海阔天空。
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[13 楼]
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Posted:2010-12-28 15:43| |
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