shaihulud
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Gamefaqs上對升級和能力值的討論成果
看歐美版沒多討論, 貼一些Gamefaqs上對的基本數值(base stats)討論成果. 這些內容大部分是由巴西的朋友EddyCA題出和實踐, 後來KIET3756又作出了例子研究, 在下總括出來的,如有錯漏有望各位前輩指正:
首先, 角色個人升級對基本數值的影響真的少得可憐, 也許少但總有増長的的. 以下是KIET的例子:
升主角Denam從Level 1-> 50 騎士(Knight)
如果所有基本數值為0的話:
最終數值將是
STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 122 126 122 116 128 113 121 126
如基本數值為100的話 222 226 222 216 228 213 221 226
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Denam Level 1-> 50 狂戰士 (Berserker)
基本數值為0
STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 135 124 123 111 125 112 124 121
基本數值為100
235 224 223 211 225 212 224 221
---------------------------------------------------------------------------------------
從上面例子看, 個人角色每升一級各基本數值成長率為 +0.1, 所以1->50級各項只會加5點...
從只看培養角色基本數值的角度來看, 有人支持全角色單職業升級, 以達到所有角色都能得到每職業升級所帶來的成長獎勵. 但我和EddyCA的看法則不然, 如果從這看全遊戲職業有14個, 每職業有49級, 即686次升級,這未免太作業遊戲了, 失去了遊戲的色彩.
因為在歐美版基本數值己不是能力加成的重點,重點轉向了職業加成,歐美版職業加成對角色能力加成很大, 1-50級各項能力加成可達150+. 而歐美版這次的改變也不是沒理由, 一則可拉近早期和晚期加入角色的矛盾, 二則可突出故事主要角色所帶來高基礎能力(也像曹操傳角色所有的基本武力,知力等等)的重要性. 三則可以校為自由地轉職不用害怕先強後弱.
但甚麼說也好在這方面看, 我自己認為歐美版比日版好一點, 但也不是一個完美的解決方案. 如果能沿用舊TO的獨立系統不是全解決了嗎? 現在歐美版的更改只是不完美中一個最好的解決方法.
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[楼 主]
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Posted:2011-02-18 22:46| |
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