» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> Gamefaqs上對升級和能力值的討論成果
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: Gamefaqs上對升級和能力值的討論成果 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
shaihulud



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 107579
精华: 0
发帖: 85
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 8172 HHB
注册时间:2010-07-23
最后登陆:2022-06-15
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
Gamefaqs上對升級和能力值的討論成果

看歐美版沒多討論, 貼一些Gamefaqs上對的基本數值(base stats)討論成果. 這些內容大部分是由巴西的朋友EddyCA題出和實踐, 後來KIET3756又作出了例子研究, 在下總括出來的,如有錯漏有望各位前輩指正:

首先, 角色個人升級對基本數值的影響真的少得可憐, 也許少但總有増長的的. 以下是KIET的例子:

升主角Denam從Level 1-> 50 騎士(Knight)

如果所有基本數值為0的話:

最終數值將是

STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES
122 126 122 116 128 113 121 126

如基本數值為100的話
222 226 222 216 228 213 221 226

--------------------------------------------------------------------------------------

Denam Level 1-> 50 狂戰士 (Berserker)

基本數值為0

STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES
135 124 123 111 125 112 124 121

基本數值為100

235 224 223 211 225 212 224 221

---------------------------------------------------------------------------------------

從上面例子看, 個人角色每升一級各基本數值成長率為 +0.1, 所以1->50級各項只會加5點...

從只看培養角色基本數值的角度來看, 有人支持全角色單職業升級, 以達到所有角色都能得到每職業升級所帶來的成長獎勵. 但我和EddyCA的看法則不然, 如果從這看全遊戲職業有14個, 每職業有49級, 即686次升級,這未免太作業遊戲了, 失去了遊戲的色彩.

因為在歐美版基本數值己不是能力加成的重點,重點轉向了職業加成,歐美版職業加成對角色能力加成很大, 1-50級各項能力加成可達150+. 而歐美版這次的改變也不是沒理由, 一則可拉近早期和晚期加入角色的矛盾, 二則可突出故事主要角色所帶來高基礎能力(也像曹操傳角色所有的基本武力,知力等等)的重要性. 三則可以校為自由地轉職不用害怕先強後弱.

但甚麼說也好在這方面看, 我自己認為歐美版比日版好一點, 但也不是一個完美的解決方案. 如果能沿用舊TO的獨立系統不是全解決了嗎? 現在歐美版的更改只是不完美中一個最好的解決方法.

[楼 主] | Posted:2011-02-18 22:46| 顶端
alexwong

头衔:金手指狂用者金手指狂用者
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 90618
精华: 1
发帖: 375
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 8998 HHB
注册时间:2008-07-09
最后登陆:2022-01-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


SFC

[1 楼] | Posted:2011-02-18 23:03| 顶端
zhuzeitou



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 25675
精华: 0
发帖: 118
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 28866 HHB
注册时间:2004-10-07
最后登陆:2024-08-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


美版我在阿尔摩利卡城前存档然后去练级模式编程看过职业50级的数据,和日版是一样的,也都是120上下的样子,少数职业的少数能力能上130(那个时候一共就那么几个职业……),并没有lz所说的150+吧,150+应该是加上了个人基础能力的结果
[2 楼] | Posted:2011-02-19 00:22| 顶端
shaihulud



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 107579
精华: 0
发帖: 85
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 8172 HHB
注册时间:2010-07-23
最后登陆:2022-06-15
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


對,基本能力lv50大概只有35-40, 加職業加成= 150+, 可能我說得不清楚...
[3 楼] | Posted:2011-02-19 03:27| 顶端
hanyou



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 107994
精华: 0
发帖: 85
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 8156 HHB
注册时间:2010-08-03
最后登陆:2016-07-03
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


渐渐适应这新玩法了。。。难度高了不少
松野对平衡性还需要多下一番功夫

[4 楼] | Posted:2011-02-19 06:49| 顶端
minotaur

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 94955
精华: 0
发帖: 598
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17866 HHB
注册时间:2008-11-17
最后登陆:2012-11-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


主要还是效益考虑,条件不允许,游戏做的很多都是草草收场虎头蛇尾
倒不是松野有问题,试想下DQ7在ps上从公布到发卖整整4年几乎横跨了一代主机的时间长度,现在游戏没开发那么认真了


你所能看到的 只是虚伪的居所
在那能看到的 只是空虚的眼神
我所能看到的 只是重演的悲剧
你 能相信吗?
[5 楼] | Posted:2011-02-21 20:53| 顶端
shaihulud



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 107579
精华: 0
发帖: 85
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 8172 HHB
注册时间:2010-07-23
最后登陆:2022-06-15
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


題外話, 英文版的文言文有些我也看得有點累, 不過對遊戲的藝術唯美和莊重感有所加強
[6 楼] | Posted:2011-02-22 00:11| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us