felixuo
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且谈系谱的背景音乐
我虽绝比不上论坛的各位前辈对火纹的钟爱,可也算是个老纹迷了,从05年开始封
印之剑算起也有快七年了.之前玩烈火圣魔圣邪泪指晓女时一直受到封印先入为主
的干扰,不自觉地比较,总是觉得封印是最好的,不过去年玩过系谱后,我觉得系谱
才是纹章系列的王作.这部火纹作品给我带来了诸多感触以及灵感,剧情的震撼以
及音乐的经典.下面想跟各位分享下
先说音乐,很奇怪地,第一遍游戏过程中我倒没觉得这些音乐有多好听,游戏总共有
12章,序章的音乐我在gba某作上听到过,所以没感到新奇.只有打到第五章命运之
门时,对背景的悲剧旋律很有感触,我听到了危机的诉说,悲剧的迫近,无奈的抗争,
恋人的永别,命运的叹息,时代的同情...哎,言不尽意,只能先说出这么多了.
这里插一下剧情,不得不说系谱的最大成功之处在于其上半部是以悲剧形式收场的
(个人认为下半部只是把悲剧的完整性补全了,其他并没有太大亮点).而其他纹迷
作品的线索通常都是王子复国记,符合了游戏由小到大,从弱变强的逻辑.
悲剧的形式更能将一个个个人放在战役与矛盾中让我们考验与观察,也许一个人整
部都没说几句话,但是他在冲突中的选择与表现还是会让你印象深刻.雷克斯、安
塞尔、拉克西丝等等,悲剧是把每个人都推到了舞台上,我们看到的角色不仅是一
种静止不变的个性,而且还会随着剧情的推进以环境的变化激化其性格自身的矛盾
,这样我们看到的辛格尔德、艾尔特夏、阿尔维斯虽都悲剧,但又都是丰满的,发
人回味的
不是悲剧的话,则只能以语言与台词凸显每个人的个性,而且经常由于角色表现不
佳,让你记不得好几个板凳队员.这是因为舞台只是留给主角们的,他们从一开始就
有比较明确的战斗方向,没有了悲剧的不确定性以及回味思考的空间.一般我们只
能看到主线上的一些个人,一般也就是最终boss的悲剧性一面.比如圣魔的利昂,烈
火的老奈,封印的赛菲尔.所以一些战斗细节,特殊人物与任务都能够独立成章.比
如纹迷有三章都是为了接受大贤者考验的微观剧情.
再回到音乐上.我通关以后,又打了一遍,这次对每一章的音乐又有了新的感触.第
一章主要是引出了蒂娅朵拉这个关键剧情人物,所以我在感受背景音乐时把第一章
的旋律理解为辛蒂之恋(汗...),怎么说呢,如果是放到以前我估计没多少感觉,但
是正好这段时间有了女朋友,所以听的时候还是很有代入感的(辛老大勿喷我),总
之第一章的音乐就被我理解成了悲剧爱情的序曲,第二第三章我知道蒂娅朵拉剧份
不多,主要是艾尔特夏,可是这两章的音乐我也是将其理解为新蒂之恋的(我代入地
有点儿太深了),同样是悲剧爱情的主题.第四章剧情就比较鸡肋,所以音乐也没太
大感觉.第六章是以辛蒂之恋的果实塞利斯开始反抗帝国为主题的.我代入的还是
太深,把旋律理解为悲剧余烬下的光种.后面就不赘述了.
说了这么多,我肯定大家跟我对每一章旋律的理解都不一样.我觉得这些旋律本身
并不是十分出彩,起码没有让我第一次一听就被感染.我后来觉得这些音乐有一种特点,就是除了序章跟第五章外,都有一些模糊的格调倾向,但是又比较暧昧,难以揣测,总之并非像黄金太阳的一些音乐很明显地就是在描绘某些场景.这些音乐更像是在描绘一种氛围,一种跟风景无关的人的氛围,是充满了可能性的.
这是系谱作曲者的高明之处.因为旋律倾向鲜明的音乐是固定了方向的,僵化了的,无法让受众产生多样性感受的.这样当我被剧情感染上时,模糊倾向的音乐就能够加强这种感染的效果.音乐本身也因剧情而动态化了,充满了无限张力.当我只听这些音乐时,音乐不仅是召唤剧情的符号,是一种场景的境界.而且将剧情升华为了一种生命,与我自己的当下生命体验放在一起产生共鸣.所以系谱的这些音乐我已经听到现在了还不觉得腻,而其他游戏的背景音乐听几天就腻了,本来觉得好神,今天想了想不也很自然吗?
废话写了许多,各位见谅!有想法的欢迎交流
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Posted:2011-07-09 02:22| |
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