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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 新作的一些推测
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血魔

头衔:EtzelEtzel
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新作的一些推测

1.新作应该是外传和圣魔风格,大地图移动,可以练级。
2.有人物特技,掌机特技第2次回归。
3.必杀有cut-in,特技有cut-in,加大战斗动画的演出效果,不过战斗时间略长,不喜。
4.特技可能指令化,官网pv演示出现DOUBLE指令,个人猜测应该是连续 。
5.援护系统出现,先不推测。
6.人设不评价。

新系统应该很多,不管是新系统或旧系统改变,都值得期待。
等待新消息吧


Strygwyr
[楼 主] | Posted:2011-09-17 15:35| 顶端
konamisega

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哪里看出有个人特技了呢?
[1 楼] | Posted:2011-09-14 15:22| 顶端
七代千馗

头衔:封札開始封札開始
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朱红之钻(I)
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PV有流星
还是说你认为流星会变成职业特技?


ある日、なん気なく答えたアンケートによって、秘法眼の持ち主であることを見出された青年。日本OXASからの任務を受けて、東京新宿の鴉乃杜学園に転校することになる。
プレイヤーの分身であり、物語の主人公。
[2 楼] | Posted:2011-09-14 15:28| 顶端
konamisega

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看到流星了,无怨无悔了,玩MH3G等春天到来。
[3 楼] | Posted:2011-09-14 15:44| 顶端
飯綱紀之

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流星的动作真的很慢很慢…不过有Cut-in这点很棒[Reply by WAP]
[4 楼] | Posted:2011-09-14 16:18| 顶端
JHJH33

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人设实在是脱离了火纹素来的风格... 不知道是变革还是变态
[5 楼] | Posted:2011-09-14 19:04| 顶端
sevendevils



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为什么人设这么多人突遭 我觉得还不错啊
[6 楼] | Posted:2011-09-14 19:49| 顶端
wwc1988



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由一,二代的外行人設計,到三,四,五代的少女漫畫風人設
經過六,七,八代的少年漫畫風格,然後是家用機九,十代的ACG風格
到十一,十二的大餅風格,FE系列的人設並沒有統一過


[ 此贴被wwc1988在2011-09-15 09:54重新编辑 ]


FE大好
[7 楼] | Posted:2011-09-14 21:04| 顶端
霏雨的挽歌

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八不是圣魔吗?

十不是晓女吗?

[8 楼] | Posted:2011-09-14 21:25| 顶端
孤月1984



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其实人设我觉得不是最蛋疼的,3D建模才是!!!没人觉得那群货一个个都腿短么????晓女现成的那么美型的素材放着不用真是脑残!!!!
[9 楼] | Posted:2011-09-14 21:54| 顶端
待宵草

头衔:桜の風が髪を揺らした頃桜の風が髪を揺らした頃
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下面是引用wwc1988于2011-09-14 21:04发表的:
由一,二代的外行人設計,到三,四,五代的少女漫畫風人設
經過,五,六,七代的少年漫畫風格,然後是家用機八,九代的ACG風格
到十,十一的大餅風格,FE系列的人設並沒有統一過

同学你数错数了

人设的确没有统一过,不过你对新FE的人物打扮怎么看?

[10 楼] | Posted:2011-09-14 22:45| 顶端
sprays

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4,double排在指令的倒数第二个,我认为并不是“连续”这种指令技,而只是一个辅助功能,猜测应该是类似机战K的组队功能,把相邻两个角色组成一个单位


火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[11 楼] | Posted:2011-09-15 07:53| 顶端
wwc1988



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下面是引用宵待草于2011-09-14 22:45发表的:

同学你数错数了

人设的确没有统一过,不过你对新FE的人物打扮怎么看?

1,2:初代(,外傳-又手殘了...)
3,4,5:紋章,聖戰,776
6,7,8:封印,烈火,聖魔
9,10:蒼炎,曉女
11,12:新暗黑,新紋章

唔,是我數錯了

這個的人設是NMH(英雄不再)的人設,NMH個人覺得頗異色風格,作為FE人設
我覺得多看幾個才能作評論,大姐系我覺得不錯,那個歌德蘿莉風的妹妹
頭飾那裡有違和感,但我覺得在遊戲中有機會表面到可愛的一面
年輕男性就這樣,近年的動漫風格,不長肉卻揮大劍的美男子們
大叔暫時只有一個板著臉的,NMH的大叔們都頗有個性,還是期待一下
總體上暫時看到不是那些一味賣萌的人設


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FE大好
[12 楼] | Posted:2011-09-15 09:53| 顶端
z1244007



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人设这个问题我觉得比大饼好很多了
[13 楼] | Posted:2011-09-15 10:55| 顶端
arum

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下面是引用wwc1988于2011-09-15 09:53发表的:

1,2:初代
3,4,5:紋章,聖戰,776
6,7,8:封印,烈火,聖魔
9,10:蒼炎,曉女
.......



那个……只有1才是初代吧


[14 楼] | Posted:2011-09-15 11:36| 顶端
wwc1988



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ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201109151424400000.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201109151424400001.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201109151424400002.jpg
原來今次的人設以前有參與TCG的插畫,不過畫風跟現在的不同


FE大好
[15 楼] | Posted:2011-09-15 17:29| 顶端
cjs3027



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下面是引用孤月1984于2011-09-14 21:54发表的:
其实人设我觉得不是最蛋疼的,3D建模才是!!!没人觉得那群货一个个都腿短么????晓女现成的那么美型的素材放着不用真是脑残!!!!


掌机上人物Q版从GBA上就开始了(无视大饼),3DS分辨率又不高,用晓女的素材能否看得清脸都是问题,另外晓女的3D建模也算不上多美型,其多边形还比不上3DS的这个新作,用晓女的素材我看倒是要被人喷偷懒,没诚意什么的,毕竟明年新作发售距离晓女发售间隔已经5年了

[16 楼] | Posted:2011-09-15 18:26| 顶端
孤月1984



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下面是引用cjs3027于2011-09-15 18:26发表的:


掌机上人物Q版从GBA上就开始了(无视大饼),3DS分辨率又不高,用晓女的素材能否看得清脸都是问题,另外晓女的3D建模也算不上多美型,其多边形还比不上3DS的这个新作,用晓女的素材我看倒是要被人喷偷懒,没诚意什么的,毕竟明年新作发售距离晓女发售间隔已经5年了

以3DS目前的机能要在全屏的战斗画面里做两个好一点的人物出来完全没压力!看街霸就知道可以到什么水平了!晓女的素材谈不上很好但放到3DS这么小的屏幕上效果绝对不会差…目前比较蛋疼的是地图上小人拿的斧头,进了战斗画面竟然变成拿枪捅真的有点囧…人物建模比例严重失调,不知道到时实际游戏出来会不会有改善,目前这状态真的不理想…

[17 楼] | Posted:2011-09-15 21:45| 顶端
cjs3027



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下面是引用孤月1984于2011-09-15 21:45发表的:

以3DS目前的机能要在全屏的战斗画面里做两个好一点的人物出来完全没压力!看街霸就知道可以到什么水平了!晓女的素材谈不上很好但放到3DS这么小的屏幕上效果绝对不会差…目前比较蛋疼的是地图上小人拿的斧头,进了战斗画面竟然变成拿枪捅真的有点囧…人物建模比例严重失调,不知道到时实际游戏出来会不会有改善,目前这状态真的不理想…



人设本来就不是真实比例的而是5头身的,何来建模比例失调一说,看视频感觉战斗效果不错的,很有打击感,晓女人物的战斗动作感觉有些僵硬,至于有人说新作战斗速度节奏慢,这个就是仁者见仁的问题了
人设就不要纠结了,众口难调,而且火纹的人设甚至是风格每到一个新平台就会有很大的变化,有人说现在火纹缺少以前厚重的感觉了,我很认同,但我感觉这未必是件坏事
至于地图上与战斗时人物的武器不符,这些都是小问题,毕竟距离发售还有半年时间,游戏很可能都没开发结束,I社要做的事情还有很多

[18 楼] | Posted:2011-09-16 00:11| 顶端
明仔



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关于人物的建模的话,为嘛一定要追求美型呢,这个有少许耍萌的风格没啥不好啊,要做的基本都做到了嘛.而且这次不是有了死亡的动作了么,老任是下工夫了啊

关于有人设,这么说吧,FE多半是说中世纪时代的战争,而这次的人设的风格太有自己的特色了,要和"中世纪"这个东西和谐到一起的话真的是很是有难度啊^_^b,这个是争辩不了的事实吧.之所以出现众口难调,很明显是因为有很多人是觉得:我懒得理你中世纪应该是个啥风格,萌起来了就是好风格!!-0-

地图上的2D只是个代表人物位置的标志而已啦,认真你就输了

[19 楼] | Posted:2011-09-16 01:32| 顶端

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