杨树林
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下面是引用360922858于2011-09-15 00:34发表的: 不是模拟器不能凹点,而是如果你用即时存档的话,再载入后升级的点数是不会变的。除非你改变动作。
举个例子,大饼升级,加了一点力量,如果你载入升级前的即时存档而没有改变任何动作的话,大饼升级还是一点力量。但如果你载入存档后让影饼移动了,那么这时大饼升级,或许加的就不是一点力量了。 |
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这个我知道 我是不用及时存档的, 只是想用自带的中断, 我用的no GBA加上NO$Zoomer 重置后中断确实存在,就是不知乱数能否改
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[2 楼]
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Posted:2011-09-15 00:46| |
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