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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教固定成长(苍炎)
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CrossGate



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请教固定成长(苍炎)

请教一下,还是不太理解什么是固定成长,既然还有波动,不是还能凹么
[楼 主] | Posted:2011-10-05 10:04| 顶端
神坂樹

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不能凹,基本上角色20级转职再升至满级跟角色期待值接近。

期待值
http://www.fireemblem.net/fe/fe9/fe9-data/qidai.htm

[1 楼] | Posted:2011-10-05 10:20| 顶端
八神はやて

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朱红之钻(I)
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排除乱数

受使用的武器、获取经验的对手的影响,所以这怎么凹

[2 楼] | Posted:2011-10-05 10:22| 顶端
CrossGate



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谢谢各位,有点明白了,就是没有乱数,纯看人品了
[3 楼] | Posted:2011-10-05 10:29| 顶端
弗兰

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固定就是每个参数(力技速运等)都有独立的经验值,获得的exp*相应参数的成长率=该参数exp增加量,每次升级时某参数经验超过100,就会-100并该能力+1。

虽然根据使用武器和敌人的不同个参数经验会略有误差,但影响比较小,满级后能力和期待值误差基本都在两点以内。不会出现传统成长的大起大落。


[4 楼] | Posted:2011-10-05 12:08| 顶端
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下面是引用弗兰于2011-10-05 12:08发表的:
固定就是每个参数(力技速运等)都有独立的经验值,获得的exp*相应参数的成长率=该参数exp增加量,每次升级时某参数经验超过100,就会-100并该能力+1。

虽然根据使用武器和敌人的不同个参数经验会略有误差,但影响比较小,满级后能力和期待值误差基本都在两点以内。不会出现传统成长的大起大落。

差距基本都因为装备吧?


[ 此贴被死亡骑士之瞿在2011-10-05 12:58重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2011-10-05 12:52| 顶端
弗兰

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下面是引用死亡骑士之瞿于2011-10-05 12:52发表的:

差距基本都因为装备吧?


http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=218189&fpage=1

具体该贴第一个链接就是。武器职业之类就别管了,算那么细致会秃顶的。主要就是二周目开始会有腕轮,稍微分配一下就是。


[6 楼] | Posted:2011-10-05 13:27| 顶端

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