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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 评论一下烈火之剑IF
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铁血猎人

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评论一下烈火之剑IF

不知道这里有多少人已经玩过这个改版,反正我是前些日子才开始接触的。

2010版不想玩了,直接上2011版。将三主角的普通和困难模式完全通关后,更庆

幸自己的选择没错,因为就算2011版都还有做得不够完善的地方,那么2010版想

必更多。不过从总体上看,这一改版的素质还是很不错的,远超girl版之流,火
纹的重度玩家都应该玩玩。
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  系统基本上还是原版的框架,但是主要作出了几点更改。其中最大的改动莫过

于飞行兵种。飞兵们在室外环境作战时会获得防御加1,回避加15的有利条件,而

且移动力不受雨雪天气的影响。这也就解释了为什么即使在武器相克的情况下在

室外打飞龙飞马时都会miss。不过飞兵们在室内战时就没有数值加成,而且移动

力减半,变成和重甲差不多。对这个改动个人觉得相当合理。

  其次就是完全取消了斗技场和秘密店,想要钱的话主要都是靠变卖东西。而

不得不提的就是武器道具贵得离谱,一根最低级的回复杖居然要价9000 G,初时

令我震惊得目瞪口呆。而武器和魔法书最少都要一千多G甚至几千G……不过玩家

其实不必过多光顾商店,因为作者计算得很好,往往在一件装备即将用坏之时可

以通过打倒敌人来获得新的更换。或者新角色加入时通常也会带有不错的装备。

因此整个流程下来,只要注意合理运用就不会出现装备短缺的情况。


  最后的大改动就是支援效果了。所有属性的支援效果都被同一化,三格范围

内有效,每提升一级就攻击加1,两防加1,命中加3,回避加3,必杀加3,必杀回

避加3。所以加满了五级支援的角色无形中是大大提升了能力的。这样给力的支援

效果当然要好好利用,尤其在困难模式里,尽快将主力们的支援搞好是非常必要

的。如果不利用好支援效果,最后的老奈和火龙根本没法打。

  此外都是一些小修小补了,例如各个职业的必杀,防御,回避加成等等,大

家注意一下人物数值栏就是了。

  不过也有些不够完善的地方,全都是无意中发现的。例如骑兵飞兵们在有些

地图上的某些位置可以攻击后再移动。这可能是作者想借鉴系谱但最后又取消的

痕迹。其实玩到后期,主力们基本都要靠数值加成的专用武器来攻关,跟玩系谱

时的感觉很相似呢。还有就是盗贼的偷盗能力变得不稳定。前期还没什么问题,

但到了后面的关卡,面对带有宝物的敌人,偷盗指令就是死活不出现,这着实令

我郁闷,早知道就不派盗贼上场了。而比较可惜的就是原创角色的部分支援对话

没有完成,达到支援条件后只是头像一晃就了事。不过就完成的部分来看,作者

也是充满恶搞精神啊。

  接着再谈谈音乐。这改版的音乐只在少数几关还沿用原版的,其他关卡进行

了大刀阔斧的改动,艾篇和海篇的共通章节往往都有不同的音乐,而且来源丰富

多彩。其中有封印之剑,圣魔光石,纹章之迷,系谱,黄金太阳,永恒传说,高

达seed观星者,机战……其中有个别我还听不出来,例如海克托尔篇背水一战那

首,感觉相当不错,希望高人来告知一下。令人喷饭的就是还加入了不少同人射

击东方系列的音乐,难道这位作者不但爱玩火纹,而且还是个东方迷?

  还有就是剧情,在原版的基础上也做了不少改动。不过由于是日文,可能很多

人没有细看。其中我认为改得最神的就是连玩家的化身——军师都有了具体的剧

情!  
 

  到了悠久的黄沙那一章,借由尼尔斯和三主角的询问,军师终于道出了自己的

真实身份。他或者她其实也是奈鲁卡鲁在早期完成的莫鲁夫人造人,因为和封魔

者基修那一样没有高强的战斗能力也不会收集艾吉鲁,于是遭到了遗弃。但和行

尸走肉般的基修那不同的是,军师拥有坚定的自我意识并最终决定阻止老奈。在

通关的日后谈结局里,由于自身是莫鲁夫,因而几年之后身体机能完全停止,也

就是和死亡没两样了。这就很好地解释了为什么军师没有在封印之剑里出现,并

不是不想来帮忙,而是不能来啊。比起原版来,如此改动实在合理得多!其实从

整个故事流程来看,军师是和烈火里的角色们尤其是三主角结下了深厚的情谊。

而且从三主角一直用平辈口吻和军师交谈来看,军师的年纪应该也和他们差不多

。这么一个风华正茂的年轻人,为什么会在通关后就学那些看破红尘,浪迹天涯

的出家人一样呢?我实在看不出在原版烈火里有哪个角色对军师作出这么大的精

神伤害。从时间上来看,军师在封印之剑的年代里应该也只是个中年人,这正是

一个军事指挥者的黄金年龄段。个人认为比较正常的情况是,即使军师一时没有

在奥斯提亚出仕的打算,他也应该会密切关注各国的动向,一旦出现危及利基亚

同盟的情况就立刻赶去帮助海克托尔。有了在烈火之剑里的历练,军师即使不能

令海克托尔击败大举来犯的贝伦军队,那么坚守待援应该是不成问题的吧?如果

是这样的话,海克托尔也不至于在封印里力战身亡……扯远了,就此打住。

  剧情上的第二个神修改就是奈鲁卡鲁的最后醒悟。其实老奈的经历可说是相当

悲惨的,与龙族相恋,失去最爱的妻子,修习暗魔法到了忘我地步等……在这个

改版里,老奈被打倒后并不是立时灰飞烟灭,而是藉由剑之圣女的力量回复了原

本的自我和记忆,并且在最后一战里助我们一臂之力!虽然之后仍免不了伤重身

亡的结局,但是比起原版剧情来确实令我更为震撼。

剧情还有第三个神修改,这个在下面再谈。

最后评论一下各个角色。不知为何,原版里的很多角色的成长率都被大幅降低,

(我是凸点派,经常用S/L大法来升级……)这可能是作者为了提醒玩家要重用那

些原创角色的举措。但感觉做得有些过分了。由于职业上限,而且没有数值加成

的专武,很多原版角色即使有原来的成长率,到了游戏后期面对HP100左右,数值

全满甚至也有数值加成装备的敌人也已经很难有太大的作为。

下面是角色评论部分。

琳:呵呵,咱的最爱。少数几个比起原版的成长还有所加强的角色之一。使用了

序篇里的天使之衣,最后成长至hp60,数值一片全绿不是难事。最终章获得的专

武是射程2至3的精灵之弓令人稍感意外,用来射魔法师和那些带着1至2射程武器

的敌人很爽。不过精灵之弓比起她的体格重了一些,最好用体格指环加强一下,

以便完全发挥速度30上限的优势。

艾利伍德:成长同样有所加强,而且转职后各项数值的上限比起原版来均有提升

。打海篇的时候由于能够更早转职,26章的时候最好和琳一起转职,装备上家传

宝剑后感觉打起来比艾篇共通章节还容易一些。另外,三主角还有一个优势是在

困难模式里打倒敌人获得的经验值只比普通模式略少,而不是像许多其他角色那

样在困难模式里很难练。在其他强力角色没有获得专武之前,他和琳是完全可以

战斗在第一线的。

海克托尔:比起原版来更弱,不知道作者为什么要这样埋汰大海哥。hp,力,守

备成长不错,但技,速成长很差,幸运和魔防的成长更是悲剧。斧头的命中本来

就不算高,转职后技上限竟然只有22!建议时刻带上必杀守护和圣水,不然很容

易被物理系敌人一个必杀重创,或者被魔法系敌人一个必杀秒掉。打海篇的时候

前期由于守备够高,几个boss又武器相克还是可以作为主力,到后期反倒成了需

要保护的对象。

小红小绿:成长比起原版大幅削弱,变得几乎和马卡斯一个级别,升级时如果能

有三项左右的数值提升就真要谢天谢地了。不过由于转职时数值加成比起原版要

多,如果在琳篇刻意培养熬到转职,那么在艾篇,海篇的困难模式里还是能发挥

很大作用的。而在成长缺陷方面,肯特的幸运简直郁闷到家了。我已经尽量凸点

了,而他在20级转职又成长了几级后居然只有4点运!在中后期的敌人眼里这简直

是绝好的出必杀一击的对象。赛因的技速成长都不行,很快就陷入了被敌人追击

而且无法命中的窘境。

芙罗丽娜:体格只有3令我很无语,用杆铁枪都很怕被追击,用细枪打人如同搔痒

,hp,守备很低,脆弱不堪的角色,胆战心惊地在魔之岛那章说得大姐加入后就

远离战线吧。

维鲁:技成长突出,力速成长一般,最后升到上限还是没有问题的。但幸运,两

防成长都不行,勉强可以用用的类型。

多鲁卡斯和巴特尔:这两个在原版里比较难练的角色,作者这次就给了他们翻身

的机会。两位斧男仿佛有了系谱里的精英或者trs里的素质特技,即使在困难模式

里打倒一个敌人也能够获得大量的经验值,因此升级非常快。多鲁卡斯的hp,力

,守备成长很好,其他数值就比较差,建议在琳篇里培养一下升到将近20级,那

么在艾篇海篇初期就能轻松一些了。巴特尔的技速成长比起多鲁卡斯要略好,建

议尽快升到20级转职,勇士30力上限射出来的箭矢对飞行单位的打击是非常有效

的!

塞拉:成长和原版差不多,同样有hp成长较弱,守备成长差的缺点。但身为我方

第一个回复单位作用还是比较重要的。建议在琳篇刻意练练级,以便在艾篇海篇

尽快转职。因为敌方龙骑士提前出现而且数量够多,用魔法和弓箭当然比用武器

对打更有效率。

艾鲁克:惨遭毒手的角色,登场时居然是0技!打琳篇时已经没怎么练他,到了艾

篇海篇再出现时已经极难打得中敌人。用他勉强升了两级后发现技也并非完全不

能成长,也许这是个成长不错的强力角色?以后再试用看看。

马修:登场能力和原版差不多,但在这个敌人变得更加皮糙肉厚的改版里,他还

能参与多少战斗呢?他最大的作用就是在前期偷盗尽量多的伤药以便平均分配给

各人。因为敌人能力普遍增强,交战过后塞拉根本忙不过来。到了后期因为偷盗

能力忽隐忽现,还是干脆不要上场了。


拉斯:成长和原版差不多,依然是运和魔防成长不怎样。和琳进行支援组成强力

弓箭组合对付敌方的飞兵是不错的选择。

瓦雷斯:自始至终都是0速,守备很高又怎么样,这样的人值得练吗?

依萨多拉:和原版的马卡斯进行了对调,变成只能用剑的骑士职业。虽然不能转

职,但是成长很好,升级时经常能出现全数值加1的美丽场面。速度和魔防的高上

限是很大的优势。前期主要靠她和多鲁卡斯来削弱敌人,后期获得专武后也是可

以战斗在一线的强力角色。而她和艾利伍德在这个改版里还能够进行支援并出现

恋爱结局!


梅乐迪娅:取代了重甲大叔奥辛的原创红发女龙骑,完全可以用到最终章的强力

角色。成长称得上超强,最后一般只有魔防升不满,但也已经有20来点左右。登

场时携带的专武威力,命中都不错,射程1至2,而且装备时还增加5点速度。转职

后的形象是圣魔里的翼龙骑士,我不是很喜欢,没有前肢的飞龙看上去总觉得怪

怪的。不过她力技速魔防的上限比起龙骑统帅都要高,而且移动力达到了12格,

很多关卡都需要靠她来远远引开一部分敌人来减轻大部队的压力。最后获得的专

武虽然威力不算高,但胜在是射程1至3,同样用来屈敌人非常爽。

而她的支援对话也大部分都完成了。据她所说,她是接受了祖国贝伦的一项密令

才来到奥斯提亚。但关键的和维达的支援对话却没有完成,所以密令的内容无从

知晓。而奥辛是因为罹患腰痛无法出战所以海克托尔的哥哥乌塞尔才派她来的。

比较有意思的是,她在和艾利伍德的支援对话里提到了同是贝伦龙骑士的姐姐刚

生下了一个叫做米雷蒂的女儿。这个名字是不是很熟悉?这样看来她很大可能还

是封印之剑里的龙骑姐弟,米雷蒂和崔斯的姨妈呢?

瑞贝卡:成长被改得很怪的角色。hp,力量成长一般,技,速,运,魔防成长迅

猛,守备成长悲剧。转职后速度和魔防上限都是28,喜欢用她的话最好还是专门

对付魔法系角色好了。

罗文:我没法练起来的角色。经验全给了主力们了,顾不上他。


基:成长基本和原版一样,注意凸点的话可以成长得比较强。但是由于上限和后

来加入的几位剑系角色有差距,而且没有强力的专武,后期也没有多少上场的机

会了。

林布:又一成长超强的角色,是否为原创角色或者来自其他游戏的角色我见识有

限不清楚。初期比较脆弱,困难模式获得的经验值大幅减少的情况下更是难练。

不过转职后各项上限都比较高。最大的优势在于使用的棍棒是在火纹的武器体系

之外,因此和持有任何武器的敌人交战都不会受到相克的影响。最强专武虽然是

射程1,但是威力命中都够高,而且还有必杀加成,用来对付最后的火龙都有不错

的效果。

从支援对话里可以知道她是来自异世界的妖精,而她和卡娅拉的对话更是爆笑啊




普莉西拉:成长比起原版大幅削弱,两相对比更是郁闷,转职后也绝对不要进入

一个以上的物理系敌人的攻击范围,到后期甚至一下物理攻击都承受不起了。但

胜在是回复单位,而且移动力高过塞拉,在前中期还是能发挥重要作用。由于敌

人能力的普遍提升,一个回合下来,作战的主力们都会或多或少的负伤。有时候

即使她和塞拉两个齐上都忙不过来。

米莉娅:取代了原版里雷万的位置,原创角色斧头女,登场时能力就已经不错,

而且成长很强。全数值加成的专武获得比其他角色略早,因此在中后期关卡发挥

很大作用。最后最强的专武大镰刀在外传生存的价值才会获得,那时候更是把一

众用斧的男性角色都比了下去。不过大镰刀的重量是16,而她的初始体格是8,用

体格指环来加强一下是很有必要的。

阿修:取代了原版里露西亚的位置,人物原型取自封印里的金发公子克莱因,但

职业变成了用枪的步兵。成长总体不错,尤其是hp有时会出现升两点的情况,运

成长稍弱,可以适当用药来补满。最后的专武威力比梅乐迪娅的更强,射程就改

为1至2,虽然没有那么容易屈到敌人了,但起码交战时不会反击不能。

卡纳斯:自始至终的0运霉男,小心不要和敌人发生近身战斗,以免被一个必杀秒

掉。不过一出场的等级就比较高,而且自带转职道具,立刻转职将他变为第三个

回复单位就好了。


菲奥拉:登场能力比原版要更强,尤其是魔防一出来就是20多点,加入后好几章

的魔法系敌人根本打不动。但是幸运成长不好,而且受到力上限和低体格的限制

,尽快将她转职以便发挥更大的作用吧。后期和肯特一样成了敌人出必杀的好对

象。

达兹:hp,力,速成长不错。但技,运,两防成长都很一般。转职带来的那些必
杀加成也被20多点甚至满幸运的敌人抵消掉了。尤其和高防御的龙骑统帅对战时

更是比不上勇士用弓箭射击的效率。后期也属于可用可不用的角色。


拉加尔德:一登场就是18级,自带转职道具,能力比马修强了很多,而且成长比

起原版还有加强。尽快转职成刺客,装备必杀剑或者倭刀来偷袭敌人吧。用他和

依萨多拉进行支援也是不错的选择。


妮妮安与尼鲁斯:成长比起原版弱了一些,加入时已经无法承受敌人的一下攻击

,作者应该是认定玩家们不会犯下将这两位送到敌人攻击范围的低级错误了吧?

希斯:和原版成长差不多,转职后还是可以充当一下肉盾的,但幸运成长较弱,

即使升满30防也很容易会被中后期的敌人一个必杀重创。


马卡斯:登场时带来了艾利伍德和依萨多拉的初级专武,而且能力也不错。但因

为我之后没有再派上场,不知道他成长率如何?看他的守备上限居然有30,同样

转职为圣骑的小红小绿为什么没有呢?


霍凯:成长比起原版加强了许多,满级时运一般都有20多点,其他数值也全绿了

,算得上我方用斧的第二强角色。不过狂战士的技上限从原版的29降为26,无形

中还是受到削弱了。那把S级的斧头最好交给他用。

盖茨:登场能力比起原版有所加强,尤其运一出来就已经有20来点,满级时除魔

防外的数值应该都能升到上限。搞好支援就能进一步提升攻击输出了。

法瑞娜:登场能力和菲奥拉差不多,同样是魔防很高,幸运很低,其他数值还算

凑合。反正天空之鞭很充足,转职后和大姐一起去猎杀魔法师吧。

艾莉娜:取代了原版的潘特而加入的原创角色。真实身份居然是艾依娜露的姐姐

,也就是妮妮安,尼尔斯姐弟俩的姑妈。由于长期处于休眠状态加上具有龙族血

统,历经千百年的时光后还是一副年轻女孩的模样。终章用她和老奈对战时,艾

依娜露还会灵魂附体和老奈进行一番情深款款的对话。

而说到战斗能力艾莉娜也是相当的强啊,所有数值都是接近30或者30的高上限,

而且登场时带着的专武简直就是加强版的勇者之剑,另外带着的屠龙剑和破枪剑

也是对付龙骑士的利器。最后的专武是射程1至2的大剑,虽然打火龙时命中低了

些,但除此之外的敌人还是不愁命中的。


阿丽丝:这角色的名字正是作者身为东方迷的铁证。(笑)东方系列的游戏经常

都打上上海阿丽丝幻乐团的标签……

取代了原版露依丝的位置而加入的角色,称号是“剑之圣女”,但开始时却是带

着一本光魔法登场……(汗),而且也不能用各种普通的剑。那本光魔法威力很

低,最多也就打打魔防相对低的物理系敌人,因此在她刚加入时不必着急去练。

一直到命运的齿轮那一章,打倒那条魔物狗得到全数值加10的专用魔剑后就牛起

来了。而老奈则带着她的最强专武圣剑,和魔剑一样全数值加10,但是威力,命

中更高,而且重量更轻,完全符合她的体格。因此最好重点培养好她的支援,以

便最后砍火龙时能更轻松。


卡亚拉:这改版将剑姬的登场章节和剑魔调换了过来,想收她而不是哈肯的话也

是按照原版的条件。以高位职业登场但是成长超强,而且力量和魔防的上限比同

为剑圣的老哥更高。专武重量正好符合体格,威力和命中都令人满意,而且还附

带相当的必杀加成,可以成为终章时的砍龙主力之一。


琳斯特拉:和原版贾法尔的位置调换了过来,经过适当的剧情铺垫后心路历程改

变,成为了一心想保护好尼诺的大姐姐。虽然一样是女性莫鲁夫,但和一看就像

是坏蛋的索尼娅不同,琳斯特拉的样子看上去倒是有几分正气。在原版里她被打

倒时说的那句,“我不是人类。身体,心全是假的……对,就连这悲伤也是……

”相信令得不少人为之黯然吧。

而这次琳斯特拉能够加入则会消除我们的不少怨念了。毫无疑问,这是我方最强

的魔法系角色,虽然只有10级的成长空间,但是除了hp和运之外,其他数值要升

满不成问题。一出场就携带强力专武,而且光,暗,杖三项S级,上限比起原版的

贤者有所提升,是可以立刻投入到一线的强力角色!神将器“至高之光”无形中

成为她的专武,就连大贤者阿特斯也隐晦地提出最好交给她使用。


尼诺:登场能力和成长比起原版有所增强,而且携带的S级理魔法性能优秀。不过

最大的遗憾就是居然不能转职!幸好各项上限还可以,在之后的外传里可以迅速

提升等级。

也许是心存对琳斯特拉倾力保护的感激,两人一出来就是A级支援,因此也就有特

定的双人日后谈结局。在事件平息后,琳斯特拉和尼诺在贝伦的一个小山村过着

平静的生活。但因为是莫鲁夫的关系,琳斯特拉的生命在几年后就走到尽头。不

过在临终之前,看着日渐成长并过着平稳生活的尼诺,原本不知道感情为何物的

琳斯特拉露出了最初也是最后的笑容……

在我看来,这就是作者对剧情所作的第三个神修改了!


维达:成长比起原版更差,升级时经常是只升一点甚至白板……将她带着的那些

好装备卸下后就送去坐板凳吧。


卡雷尔:和原版剑姬的加入条件相同,虽然出场时就带着强力专武,但却装备着

威力为0的木剑……因此就算巴特尔的能力练得比较废也不用担心被打死。成长空

间只有一级,但是各项能力都已经逼近上限。支援对象在原版的基础上还增加了

琳,只可惜两人的支援对话没有完成。我是经常将他,卡娅拉和琳蹲支援来组成

强力的剑士团队。不过他的专武比不上妹妹的,虽然威力高点,但是命中低了很

多,而且必杀加成也少了。[size=4]
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[ 此贴被铁血猎人在2012-01-28 23:16重新编辑 ]


热爱火纹系列的普通玩家
[楼 主] | Posted:2012-06-30 11:33| 顶端
铁血猎人

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原本还想发些角色截图的,但这里发图太麻烦,就此作罢。

热爱火纹系列的普通玩家
[1 楼] | Posted:2012-01-28 23:11| 顶端
real_alu



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有心之人啊。
[2 楼] | Posted:2012-01-29 11:12| 顶端
linhui

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天空补正776布鲁姆里就有,室内移动减半也有,武器贵更是776的特色,实际上这个版本可以设置偷武器系统,这样就不用学2饼了。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[3 楼] | Posted:2012-01-29 15:48| 顶端
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看了前面很心动
看完后面的长篇,还是决定不玩了


我投向
[4 楼] | Posted:2012-01-29 18:01| 顶端
可臻



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剧情、人设方面的改动非常好,但极其讨厌将敌人和己方的人数值进行大幅改动。个人认为,烈火的人物平衡做得极好,如果多尔加斯和瓦雷斯的速成长分别改成25%和30%,所有人物的平衡性就无可挑剔了。什么?烈火难度太低,小弟能将六个篇章打到全S,海篇H难度最好成绩是全S外加104万资产,无修改无SL无凹点,用GBM玩的。到现在为止,从不觉得烈火会简单到非要大改数值不可的地步。
以上。


我是GBM收集大王
[5 楼] | Posted:2012-01-29 22:59| 顶端
dingtao1982



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感谢LZ的分享,说实话,读起来很过瘾,我是从头到尾一字不落的看了一遍。看来LZ说的这个版本也是作者把原创角色都设定得很强,而我们可培养的角色也基本都固定了(因为据LZ所说,较弱的那些角色实在是弱得可以),不知为何有一种空虚感…………于是决定不玩这个版本了…………
[6 楼] | Posted:2012-01-30 00:40| 顶端
WingST

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我也和LS一样全部看完了之后有一种空虚感,似乎这个是深度玩家会玩的很爽的,看LZ 的文章看的很爽,可是看完之后不敢玩了……
[7 楼] | Posted:2012-01-30 14:42| 顶端
弗兰

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敌人数值牛逼不几乎都是改版的通病嘛,就前期难一点,但是专武充足啊,后期主力慢慢成型后就简单了,比起那些状态杖远程魔法大量产的改版,这版本绝对是够有良心的了。

[8 楼] | Posted:2012-01-30 16:55| 顶端
迦遼海江



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我能吐槽一下LZ觉得飞行不受天气影响这个设定很合理吗
[9 楼] | Posted:2012-01-31 13:58| 顶端
澄空雲

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海蓝之钻(II)
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例如骑兵飞兵们在有些

地图上的某些位置可以攻击后再移动。


这是原版就存在的bug

[10 楼] | Posted:2012-01-31 14:02| 顶端
铁血猎人

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天气对机械的飞行影响是很大,对生物的飞行影响不算大吧。我看有很多种鸟类在雨雪天气依然飞得很畅快。

热爱火纹系列的普通玩家
[11 楼] | Posted:2012-01-31 15:12| 顶端
linhui

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对天马来说可以接受。主要烈火就是这样设定,加上天马有类似于鸟类的羽毛和坚固翅翼,问题应该不大。龙骑恰恰相反。一来龙骑自重很大,二来龙骑翅膀类似于翼龙(恐龙,别理解错了),坚固骨骼上有一层角质膜,更多是在滑翔,加上是冷血动物,恶劣天气对影响会非常大的。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[12 楼] | Posted:2012-02-02 15:46| 顶端
悠久の风

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为何飞龙会是冷血动物,冷血动物能长时间做那么剧烈的运动么。。
现在连恐龙都判定为温血动物了

[13 楼] | Posted:2012-02-02 16:56| 顶端
arum

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不知道游戏中下雨或下雪的时候火系魔法是否集体哑巴或者威力减半,而雷系和冰系魔法威力上升这种事情

[14 楼] | Posted:2012-02-02 17:53| 顶端
铁血猎人

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这想法不错,不过没有实现

热爱火纹系列的普通玩家
[15 楼] | Posted:2012-02-03 17:51| 顶端
铁血猎人

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咳,还真有新版出来了,大家快去玩玩啊

热爱火纹系列的普通玩家
[16 楼] | Posted:2012-02-09 15:35| 顶端
f22f1600



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2012版,看了lz帖子去玩了下,
海h13章追求真实10移动几乎满上限飞龙直接撕裂你阵形,没人受的了2下

[17 楼] | Posted:2012-02-09 17:56| 顶端
铁血猎人

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遗憾,新版的支援对话还是没有全部完成啊

热爱火纹系列的普通玩家
[18 楼] | Posted:2012-02-26 17:26| 顶端
zafteria



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话说LZ看得懂日文呢??日文的玩得莫名其妙啊,根本不知道新剧情是神马。。
[19 楼] | Posted:2012-02-27 00:21| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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