孤原之影
为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!
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☆ 【集思广益】MD版《梦2》第1关的极限挑战
说到MD版《梦2》第1关的“极限挑战”,估计大部分人首先都会想到灭利昂…… 这种挑战虽然有“战术性”的东西,我也很钦佩能想出并且实践成功这种打法的人。 但是这毕竟要用“作弊”的手段才能成功,估计被击败的利昂和雷亚德都不会服气…… (也许有人说“运气”好的话,不用S/L也行。 那根据伤害随机性的规律,要想“连续n次”都出现+2的结果。这种“几率”需要多好的运气才行啊……) 因为某些原因, 最近几天把《梦2》的S1反复重打了好几遍。 然后突然注意到之前没有特别重视过的这关,其实“大有文章”可做。 我在这帖说的“极限挑战”, 是指在“不作弊”(不秘技、不修改、也不靠S/L和运气帮忙)的情况下所能达成的最快过关速度(最少回合数)。 要全灭敌方2队步兵,并且要先打完小兵再打指挥官。 —————————————————————————————————————————————————— 对于这种“最快过关速度”的挑战,我之前在玩的时候基本都没考虑过。 原因主要是因为《梦战》的伤害随机性特点导致“运气”因素对战局和战斗结果的影响太大(很多时候往往是1点HP的差值就会造成很大区别。比如8HP和7HP), 而要通过人为的方式完全排除这方面因素,要么得修改,要么得用到S/L。 另外一个原因是因为不同玩家的喜好和攻关方式(是重点练几个人,还是平均练级;是肉搏战为主,还是魔法战为主;是否用回复魔法刷经验……)等的区别, 导致在大部分关卡中,不同玩家玩同一关的“起点”和条件是不一样的,这样“对比”出来的结果不合适,也很难得出理论上或者大部分人公认的“最”快的速度。 而我在玩的时候,更注重整体的“战略规划”(第几关前让谁转到什么职业、哪一关让哪几个人练级), 所以多数情况下都是每关只让2、3个人带兵。以近身肉搏战为主,魔法战为辅。禁用弓箭手和弩车等。 这样导致攻关速度比较慢。 因此,我之前看到某位“权威”(他自称。所以我加了引号)为了每关用最少回合数过关, 而“不惜”多次“动用”作弊性S/L,我觉得这种“极限”意义不大。 但是这次用“常规玩法”(估计是大部分玩家的玩法)玩S1的时候, 突然发现这关还是可以尝试一下“最少回合数过关”的挑战的。 因为MD版《梦2》没有开场问答,主角的初始能力和职业是固定的。 装备和魔法也都比较少,和敌人的实力差距也不是很悬殊(除了利昂和雷亚德)。 而且我觉得这关的关卡设计(特别是地形方面)非常出色(还有S2也是。和《DER》对比的话,这种感觉更明显……), 哪怕是不进行这种挑战,只是按照“通常攻关”(不刻意考虑攻关速度)的方式来玩, 虽然要不死兵不漏兵(除了利昂和雷亚德)过关一般都没问题, 但还是可以从不同玩家攻关的“过程”来看出对这个游戏系统和技巧方面的运用的区别。 —————————————————————————————————————————————————— 我首先尝试了用“常规玩法”(小艾带兵,海因不带兵。估计这是大部分人的玩法吧?——在不用S/L灭利昂的情况下)大概能用多少回合过关。 因为之前看到某高手视频中的过关速度是12回合(同样是小艾带兵,海因不带兵), 所以我有些紧张。 结果是,玩了几次,掌握和测试出了我认为相对比较好的打法套路后, 一般是8回合过关。因为随机性的原因,运气差的情况下会多1回合(9回合)。 后来又想出了在原有打法基础上的一些变动, 可能能再缩短1或2个回合。(因为截至目前,我还没测试过。所以不好说一定能成) —————————————————————————————————————————————————— 接着,就是重头戏了。 没有带兵限制(小艾和海因都可以带兵)的情况下所能达成的最少回合数。 这个就要比之前的麻烦一些了。(因为之前的那种打法我主要是打算作为给新手的“教学指导”性质的打法示范,并没有刻意考虑和排除过随机性对过关速度的影响) 而因为之前提到的伤害随机性, 为了符合“不作弊”“不靠运气帮忙”的标准,需要“尽可能”排除随机性的影响。 因为我不懂技术,无法通过修改来去除随机性, 所以只能通过S/L的方式来“近似”排除随机性的影响——用作弊的手段来避免“被作弊”,感觉真是怪怪的。。。。 (随机性既可能给我们帮忙,也可能帮倒忙。所以排除掉其实对敌我双方都公平。) 对我来说,判断某种打法(特别是“极限挑战”类型的)是否属于“作弊”的性质,一个简单的标准就是“如果没有随机性的设定,这种打法能不能成功”——也就是,这种打法是否“必须依赖”随机性的“帮忙”。 —————————————————————————————————————————————————— 从“理论”的角度讲, 每次战斗前自己计算出“标准”的战斗结果,然后用S/L的方式强制出现这种结果,就可以完全排除随机性的影响。 但是,实践的话…… 因为这关的战斗场所大都有地形加成。 而我虽然已经知道并且验证成功了地形修正对战斗加成的计算方式,但只是掌握了90%左右,还有一些情况无法“断定”。 所以,至少我目前无法在这关做到“精确计算出每次战斗的标准战斗结果”。 也因此,之前的那种办法就不行了…… 为此,在目前的情况下, 我只能“退而求其次”,放宽标准, 选择“可能是标准战斗结果(之一)”的情况视为可以接受。 也就是说,经过S/L的结果有可能是“标准伤害值±1”的情况。 不知道这样的“标准”大家能接受吗? (如果有高人能用修改的方式去除随机性,那就最好不过了。我也很愿意在完全没有随机性影响的情况下再尝试一下) 在这样的情况下, 我目前打出的最好成绩是5回合。 经过观察和思考,我觉得以我目前的水平,这应该是我能打出的最好的“极限记录”了。 因为我最快也要到第3回合才能灭掉右边的那队步兵。(这次玩的时候,第3回合把对方打到剩下1点HP。我没在意。然后第4回合才灭掉) 而如果第3回合灭掉右边的那队步兵,然后在第4回合用1回合时间把巴尔德的部队灭掉,以我目前的水平,感觉很难做到…… 如果是在线的各位群众(脱机浏览的同学请火速上线。T_T )的话,也许能把记录再提高1回合,做到4回合? (再快一些的话,3回合感觉就不太可能了。。。。) 而如果只让小艾带兵的话,最快记录又能做到几回合呢? (我很讨厌频繁S/L这种事。而且这几天反复把这关打得太多次,有些厌倦了。至少这段时间不想再碰了。 所以设想出的另外一种打法还没有测试。 如果已经有人能做到6或7回合,甚至5回合等更快速度,恳请剧透一下。谢谢。) 有没有人已经试过这种挑战? 能否剧透一下自己的战果? 如果还没有试过的话,赶紧拿起剑,不,是拿起手柄来尝试一下这种挑战吧——我觉得这种性质的挑战还是蛮有趣的。 尝试过这种挑战的人能否赤果果地剧透一下?T_T 惊悉这里的鉴定帝如雨后春笋般层出不穷,特此乘公用专机前来讨教。 冰天雪地天罗地网女仆别墅内壁炉旁翘着河蟹版二郎腿单体伪在线逆时针绝体绝命 求高清版剧透全套打包下载 —————————————————————————————————————————————————— PS:我在玩的时候,发现有一处变数需要注意。 那就是被巴尔德攻击的村女是否存活。 多数情况下村女会被KO,但因为随机性,有时候会剩下1点HP活下来。 这种情况下,会影响巴尔德部队的下行速度和佣兵站位。 因为正常情况下村女应该是被KO, 所以我还没有试过在村女存活的情况下是会降低还是加快过关速度。 我估计应该是会降低过关速度。 而且让村女存活属于作弊性S/L,就算能加快过关速度,对我来说也没有意义。所以我也就懒得测试了。。。。
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戦え。戦え。戦え。戦え。 采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月…… 众鸟高飞尽,孤云独去闲。 ◇ 有么 ◇ 真好 ◇ 嫉妒 ◇ 可怕 ◇ 雨中 ◇ 一言 ◇ 明白 ◇ 最后 ◇ 合影 ◇《感触》◇ 逝去的世界,漂流的回忆,以及…… 纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西…… 该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^* 宅狼骑士团
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Posted:2012-05-05 23:15| |
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