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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 谈谈火纹中的弓箭手
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wuhanxing

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谈谈火纹中的弓箭手

先看看弓箭手比较强势的作品

no.1 外传
这个估计没有人会有不同意见吧,近身可以攻击,并且威力不减,下级职业便有1—3格的射程,最上级职业更是无条件达到5格射程,并且移动力增强,火纹史上最强、最bt的弓箭手

no.2 晓女
虽然近身不能攻击,但是出色的防御力和回避力外加有利地形使得这个缺点并不明显,2转之后有3格射程,虽然3格的命中要下降一点,但以弓自身的命中来说也表示压力不大。游戏后期出现的ss弓更是bt到了极点,1—3格的射程、力+3,完全没有死角


再看看弓手弱势的作品

no.1 776
1格是死角,没有3格射程,防御回避也不出彩,外加法师的打压,彻底变成板凳职业

再看看觉醒的弓箭手
1格仍然是死角,或许有人说可以装反击,不过反击这东西除了在对战里比较有用之外,在流程里对于敌人的意义要远大于对于玩家的,原因就是玩家想的就是怎么保命,怎么不死,而电脑想的就是怎么摁死你、恶心死你,至于自己死不死,这个不是问题,自有增援捅菊花。转职之后仍然是2格射程,虽然有3格射程的武器,但由于不能装勇者系,实用性大减,可以说是在晓女弓手的基础上削弱了一点,外加本作的开阔地图和敌人全军突击流、增援捅菊花,使得我军几无容身之处,如果从兵法上来说的话我觉得敌人已经做到完美了,真的战争中遇到这种情况哪有不全歼的,最后还赢不了,只能徒呼对方武器太过精良,能力太过bt。总的来说觉醒中的弓手不算太好用。

所以不难看出,弓手这个职业要么1格可以攻击,要么有比其他职业更长的射程,不然就没什么存在的必要。而像外传那样又未免太强势,如果以后地图都走觉醒这路线,即使3格射程也没太大意义,所以要让弓手这职业得到发展,需要一定改革

以下是本人YY
取消1格死角的设定,比如转职之后习得“零距离射击”技能,但威力较之2格会有所下降,转职之后装备任何武器都有3格射程,但3格距离命中会下降,并且有上限,比如至高不超过80%的命中这样。

其实对于弓手这个职业我个人还是很有爱的,希望能在下作中翻身,欢迎补充~


命は生存の意味を探るためにある
[楼 主] | Posted:2012-06-04 14:24| 顶端
david_a01



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本作敌人有反击的情况下,弓手的一格死角反而在某种情况下成了优势:不会因为还击被弹死
其实火纹的职业强不强,主要还是在武器上,你让暗魔没有吸血魔法试试,还会这么热门吗?
哪天要是配信一把自带复仇的弓,弓手马上翻身了


[ 此贴被david_a01在2012-05-11 13:06重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2012-05-11 12:59| 顶端
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不需要下一作,我觉得L+已经翻身了
面对一堆反击怪,拿着弓箭反而安全


Omega Pirate
[2 楼] | Posted:2012-05-11 13:02| 顶端
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弓手翻不翻身我不想说 我只想抱怨狙击是这么多职种里练级最困难的


一图流
[3 楼] | Posted:2012-05-11 13:08| 顶端
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ウード同学,我看好你转型职业狙击手
你先转暗杀,战斗中间歇使用弓箭提高熟练度,然后再转狙击


Omega Pirate
[4 楼] | Posted:2012-05-11 13:12| 顶端
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L+的狙击比起斧弓双持的勇士也没优势
只要还是回合制外加1VN的模式, 弓箭系大翻身就只能靠1格反击了, 这只能让弓箭系的定位更模糊
要说横向对比, 饼2弓箭系职业才是真强势,从头到尾的主力, 存在感最强的一作

[5 楼] | Posted:2012-05-11 13:30| 顶端
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下面是引用_cvb_tassdar于2012-05-11 13:12发表的:
ウード同学,我看好你转型职业狙击手
你先转暗杀,战斗中间歇使用弓箭提高熟练度,然后再转狙击


XD为什么是狙击 老妈可不提供弓箭手职种,这你还得找个好爹才有

而且最后成型狙击我觉得不如暗杀啊



一图流
[6 楼] | Posted:2012-05-11 13:33| 顶端
wuhanxing

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饼2木有玩过,说说怎么个强势法

命は生存の意味を探るためにある
[7 楼] | Posted:2012-05-11 13:34| 顶端
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饼2的狙击手高必杀高命中,用过的都说好


一图流
[8 楼] | Posted:2012-05-11 13:39| 顶端
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下面是引用david_a01于2012-05-11 12:59发表的:
其实火纹的职业强不强,主要还是在武器上,你让暗魔没有吸血魔法试试,还会这么热门吗?
哪天要是配信一把自带复仇的弓,弓手马上翻身了

这点不太认同,职业强不强更重要的还是职业本身的特性所决定的,武器更多是锦上添花。至于吸血暗主要是因为武器节约的存在,所以强,不然的话就那耐久


命は生存の意味を探るためにある
[9 楼] | Posted:2012-05-11 13:40| 顶端
罗法尔王



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本身职业能力强势就不说了
对手的能力和你相当, 武器比你bt
于是用需要用优质2格武器屈1格的, 3格屈2格的,

[10 楼] | Posted:2012-05-11 13:41| 顶端
_cvb_tassdar

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下面是引用ウード于2012-05-11 13:33发表的:


XD为什么是狙击 老妈可不提供弓箭手职种,这你还得找个好爹才有

而且最后成型狙击我觉得不如暗杀啊

贵族弓手做你爹如何?
论实用性肯定还是暗杀好,不过转转玩野挺好啊
正好可以试试之前大家提到的长弓破吸血反击擦肩队

你用长弓去点混在中炸弹人里的吸血暗法,米大妈黑天马远程火力支援
唯一美中不足的就是,米大妈不食人间烟火,你俩凑不成一对


Omega Pirate
[11 楼] | Posted:2012-05-11 13:41| 顶端
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贵族弓手那个性我妈会无聊死的,换小绿吧!

你给米大妈学个支援+  至少也算是B还是A了,凑合吧……



一图流
[12 楼] | Posted:2012-05-11 13:43| 顶端
kiefer



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弓箭手本来就是在精不在多,这作弓箭手没存在感原因可能还是地图的关系吧,平原地形太多了,尤其是后期...
[13 楼] | Posted:2012-05-11 13:43| 顶端
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说到地图的话更大的原因不是太小不够弓手发挥吗?不论哪张图我方和敌方最多2回合就开始前线绞肉


一图流
[14 楼] | Posted:2012-05-11 13:45| 顶端
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加入步弓专用的MAPW就能翻身了(死
[15 楼] | Posted:2012-05-11 13:45| 顶端
kiefer



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下面是引用ウード于2012-05-11 13:45发表的:
说到地图的话更大的原因不是太小不够弓手发挥吗?不论哪张图我方和敌方最多2回合就开始前线绞肉

确实...地形战太少了,L和L+后期基本没出场机会,都是无双的天下

[16 楼] | Posted:2012-05-11 13:52| 顶端
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覺醒沒有投石器和地圖弓 狙擊手變得更沒存在感【雖然有了也屬於娛樂範疇

曉女的近身弩武器迴歸的話 就不會存在問題了 畢竟遠近皆可的弓箭手就太BUG了

神射手的3格射程我覺得還是必要的

[17 楼] | Posted:2012-05-11 13:59| 顶端
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觉醒地图这么小真有投石器会把人吓死……

虽然我们现在也只能说这块大陆科技不发达



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[18 楼] | Posted:2012-05-11 14:01| 顶端
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下面是引用ウード于2012-05-11 14:01发表的:
觉醒地图这么小真有投石器会把人吓死……

虽然我们现在也只能说这块大陆科技不发达

不止投石机,连远程魔法,异常杖都绝迹了,仅存的史莱姆命中还暴低,地图确实太小了,不满....

[19 楼] | Posted:2012-05-11 14:12| 顶端
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