sagara
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关于这个游戏,随便说两句 说到怪物农场系列呢,其实有点像掌机游戏DQM,并不是说类型上一样,一个是SLG,一个是RPG,只是他们在怪物构成上差不多,都是有若干个怪物种族,以及由此派生出的数百种怪物构成的,玩家通过得到怪物,怪物组合,育成获得乐趣。DQM通过说得得到怪物,而MF系列通过cd再生以及掌机上的文字盘再生,各有乐趣于其中。但结果DQM在国内人气颇高,而MF却少人知晓,原因何在呢? 首先,是游戏杂志介绍方面,很少看到MF的介绍,攻略更无从谈起,DQM的攻略却几乎是所有杂志的第一报道对象,无论是对新作的介绍,还是攻略的速度。其实归结到底,这是历史的问题,谁叫MF一出世,就在中国受冷遇呢(怪物农场是1997年首先在ps上发售的,当时PS在中国还未普及。DQM却在GB到GBC这个当红的道口上出现,幸甚至哉。 其次,是上手的问题。RPG的确比较容易上手,当然怪物农场并不是说实在很难上手,相对而言罢了。凡育成游戏都有一个特点,就是开始会有一点无聊,你不可能在一开始就养很强很酷的怪物,而且每天要做同样的事情,面对同样的怪物。RPG虽然在初期怪物也不强,但剧情可以弥补这一缺憾,即便你看不懂,但至少每天有新变化,不同的迷宫也好,不同的人也好,总会有新鲜感。 第三,语言关。这是很大的问题,DQM虽然也是假名满天飞倒也不必担心,有攻略嘛,MF就不行了,很多人大概一上手就发愣了吧,(连状态栏都不知所云,我打什么啊^.^) 第四,普及率低衍生的问题。其实,怪物农场最大的乐趣并不在于通关,而是自己培养的宠物能最终与别人对战,这点以国内的现状是不可能的。失去了此乐趣,结果就可想而知了。 那么为什么要玩这一款游戏呢,还是因为乐趣实在是太大的关系呀^.^(众人倒)其实只要能把菜单先弄懂,并且坚持到将怪物培养强大并参加各式各样的大赛,使剧情展开,其乐趣就自然而然显现出来了。展开探险,使新种族的怪物再生,培养出真正强大的怪物。强大并不仅是数值上的,还有特性和技能的搭配,千变万化。当看到自己所喜爱的怪物能够再生,并最终成长起来,这一乐趣不说自明。
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[楼 主]
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Posted:2003-07-25 09:52| |
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