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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 升职证升级时加的数值居然不是固定的!
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nojames



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升职证升级时加的数值居然不是固定的!

我一直以为升职证从某低级职业转某个高级职业时,加的数值应该是不变的,但是我发现我错了。

我的女自捏高级职业转了几轮后突然发现漏了剑士的伏击技能,于是转了回去,因为早就超上限了,所以剑士时都是绿字,升级也什么都不长,感觉好浪费啊。但是,从剑士转成暗杀的时候,居然几乎所有的数值都加了十几,一下子就把我原来从高级职业转剑士的损失补了回来。

有人对这个现象,了解原理吗?这一下子加很多数值是补回来原来的损失,还是本来就有这么个设定啊?


3DS FC:1246-8971-1913
[楼 主] | Posted:2012-06-10 14:06| 顶端
yuyu_qqq4



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是的,固定的,这个历代都是这样的
[1 楼] | Posted:2012-06-10 14:19| 顶端
ケビン

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朱红之钻(I)
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固定的

你看到加更多只是因为补偿下转

[2 楼] | Posted:2012-06-10 14:40| 顶端
sprays

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如果不这样,你会更激动啊。

想想你已经把某人炼成小绿人了,如果再转成下位职业,由于职业上限,能力回归到20-30左右。再次转成上位职业时,你是希望只增加一点点加成好呢,还是希望瞬间变回小绿人好呢。



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[3 楼] | Posted:2012-06-10 16:25| 顶端
qwer132435



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加的数值是固定的 但是回转扣掉的能力会补回来   要不然小绿人谁还敢往回转
[4 楼] | Posted:2012-06-11 18:45| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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